王者榮耀三分奇兵1.54.1.4

- 軟件分類(lèi):安卓游戲/角色扮演
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/6 10:42:01
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:小白工作室
- 來(lái)源:
- 詳情
- 下載地址
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王者榮耀三分奇兵是一款多人聯(lián)機(jī)的moba類(lèi)手游,這里是我們的球員熟悉的魏蜀吳三國(guó),并被邀請(qǐng)到專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)為王者榮耀三分奇兵創(chuàng)造一個(gè)世界觀,這一次一定會(huì)震撼所以玩家?jiàn)W!這次的新賽制非常的好玩,王者榮耀的新老玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
王者榮耀三分奇兵版本有何調(diào)整呢?
一、王者峽谷
(一) 峽谷資源分配
王者峽谷的資源分配規(guī)則非常復(fù)雜,這常使得召喚師在局內(nèi)感到迷茫——因?yàn)閺?fù)雜的規(guī)則阻礙了他們對(duì)局勢(shì)的判斷。我們認(rèn)為一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則是十分重要的,因此我們對(duì)峽谷的資源分配規(guī)則重新做了整理,并告知大家。
1. 中立資源
我們鼓勵(lì)召喚師積極爭(zhēng)奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對(duì)于爭(zhēng)奪到這些資源的召喚師要予以獎(jiǎng)勵(lì),因此我們將峽谷內(nèi)中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一調(diào)整為70%,同時(shí)為了控制總收益對(duì)基礎(chǔ)收益也做出一定調(diào)整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%
發(fā)育路/對(duì)抗路河道之靈基礎(chǔ)收益:54 → 32
中路河道之靈基礎(chǔ)收益: 108 →63
2. 防御塔
當(dāng)召喚師推掉防御塔后,除了陣營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì)外,參與點(diǎn)塔(對(duì)塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個(gè)規(guī)則既不清晰,對(duì)一些英雄也不公平——推塔是團(tuán)隊(duì)緊密配合的行動(dòng),點(diǎn)塔、越塔擊殺(驅(qū)逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調(diào)整推塔獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:
參與點(diǎn)塔(對(duì)塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000范圍內(nèi)的召喚師額外平分50%收益
3. 峽谷資源收益一覽
調(diào)整后各類(lèi)峽谷資源的收益如下所示:
(二)打野刀優(yōu)化
喜歡打野的召喚師想必會(huì)被一件事困擾:幫忙打野隊(duì)友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發(fā)育會(huì)因?yàn)闊o(wú)法疊加打野刀被動(dòng)以及經(jīng)濟(jì)收益降低受到影響。這經(jīng)常成為引發(fā)局內(nèi)矛盾的導(dǎo)火索,我們決定針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做一定的調(diào)整:
狩獵寬刃(一級(jí)打野刀):
調(diào)整唯一被動(dòng)-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會(huì)額外獲得20%經(jīng)驗(yàn)。
二級(jí)和三級(jí)打野刀:
調(diào)整唯一被動(dòng)-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會(huì)額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。
調(diào)整唯一被動(dòng)-磨礪的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪會(huì)增加自身屬性。
(三)墻體相關(guān)規(guī)則調(diào)整
我們收到玩家的反饋稱(chēng)局內(nèi)的墻體相關(guān)規(guī)則有些混亂,尤其是涉及到創(chuàng)造墻體的英雄時(shí)規(guī)則會(huì)比較難理解;
因此,我們對(duì)局內(nèi)的墻體以及墻體互動(dòng)規(guī)則進(jìn)行了統(tǒng)一的梳理和調(diào)整,調(diào)整如下:
1.局內(nèi)墻體類(lèi)型梳理
總體遵循,所見(jiàn)即所得,如果看起來(lái)像墻,那么就讓它可以像墻一樣被利用;同時(shí),盡量減少對(duì)隊(duì)友的干擾;
墻體定義:地圖地形以及英雄創(chuàng)造出來(lái)起到阻擋作用的障礙物均視為墻體
墻體在局內(nèi)具體表現(xiàn)可分為三類(lèi):
地形邊緣——地圖上原本的地形
物理墻體(例如豬八戒3技能)——英雄創(chuàng)造出來(lái)的實(shí)體障礙物,敵我雙方都會(huì)受到阻礙
法術(shù)墻體(例如弈星大招棋盤(pán)四周的屏障)——英雄創(chuàng)造出來(lái)的法術(shù)障礙物,只會(huì)阻礙敵方的行動(dòng),而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時(shí)候,化為實(shí)體并提供相應(yīng)的幫助,例如勾住,踩踏
具體對(duì)應(yīng)關(guān)系我們會(huì)同步到相應(yīng)的技能描述中;
2.局內(nèi)墻體互動(dòng)規(guī)則梳理
局內(nèi)與墻體相關(guān)的英雄技能規(guī)則也進(jìn)行了統(tǒng)一梳理,具體包括:
達(dá)摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到墻體眩暈,并解鎖二段
豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中墻體時(shí)將自己拉過(guò)去,并將周?chē)臄橙藫敉酥猎撎帲缓笞矔炛車(chē)臄橙?/p>
蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向沖撞,撞至墻體處停止;若將敵人撞至墻體處,敵人短暫眩暈
裴擒虎虎形態(tài)2技能(虎躍式)——向前沖刺,若觸碰墻體,可以折返跳躍
蒙犽2技能(爆裂重炮)——發(fā)射一枚重炮,觸碰墻體后彈射
百里守約被動(dòng)——能夠隱匿在地形邊緣
云中君飛行狀態(tài)——飛行時(shí)免受墻體阻擋影響
哪咤3技能(干坤天降)——飛沖到目標(biāo)身前,飛行過(guò)程中不受墻體阻擋影響
這些技能調(diào)整后和創(chuàng)造墻體英雄之間的互動(dòng)關(guān)系:
物理墻體統(tǒng)一可以進(jìn)行互動(dòng);
法術(shù)墻體遵循“隊(duì)友有利”原則,即可以被隊(duì)友方便的利用,而盡量不對(duì)隊(duì)友造成負(fù)面影響
百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創(chuàng)造的墻體邊緣隱身
云中君——不會(huì)被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無(wú)法飛出弈星的大招,且會(huì)受到盾山的擊退效果
哪咤——不會(huì)被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無(wú)法飛出弈星的大招
3. 技能指示器調(diào)整
我們對(duì)部分墻體相關(guān)技能的技能指示器進(jìn)行了調(diào)整
蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時(shí)的動(dòng)態(tài)提示:
達(dá)摩3技能1段,增加了擊退指示器
4.墻體相關(guān)英雄調(diào)整
1)女?huà)z
一直以來(lái),敵方英雄在女?huà)z的墻體周?chē)际菬o(wú)法進(jìn)行平滑移動(dòng)的,這雖然使女?huà)z可以更好地發(fā)揮控制作用,但會(huì)帶來(lái)比較奇怪的體驗(yàn),也會(huì)讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;因此,我們?nèi)∠伺畫(huà)z2技能創(chuàng)造墻體的“卡人”效果,并通過(guò)增加墻體體積和添加額外的減速效果進(jìn)行了補(bǔ)償;
二技能:矩陣邊長(zhǎng):300 → 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動(dòng)速度
2)蘇烈
二技能:效果優(yōu)化:二技能撞到墻體后取消技能禁用
(四)英雄信息調(diào)整
1.英雄難度/特長(zhǎng)描述調(diào)整
部分位于信息界面中難度和特長(zhǎng)描述存在不夠準(zhǔn)確的問(wèn)題,本次我們根據(jù)反饋對(duì)全英雄的上手難度做了一次集體刷新并對(duì)主定位為法師的如下英雄做了特長(zhǎng)描述優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):
二、裝備調(diào)整
我們希望不同類(lèi)型的法師能有獨(dú)特的裝備可出,通過(guò)裝備適配和突出他們的英雄特點(diǎn)和職業(yè)特色,讓英雄平衡而不趨同,每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現(xiàn)出只屬于他們的高光時(shí)刻。
本次調(diào)整中我們會(huì)解決法術(shù)裝備中屬性和特性雜糅不清的問(wèn)題,區(qū)分裝備的消耗能力和爆發(fā)能力,讓“高頻率的技能覆蓋”和“高質(zhì)量的技能傷害”成為一種取舍選擇。
1.新增裝備
合成路徑:元素杖+圣者法典+咒術(shù)典籍
裝備價(jià)格:2120金
裝備屬性:
+180 法術(shù)攻擊
+10% 冷卻縮減
唯一被動(dòng)-日暮時(shí)分:對(duì)英雄造成傷害會(huì)獲得(9+英雄等級(jí)*1)點(diǎn)法術(shù)穿透,持續(xù)4秒,該效果可疊加10層
日落圣殿的神劍再放光芒,人們開(kāi)始盛傳一個(gè)古老的預(yù)言:那位密林深處的神女將再度歸來(lái)。
合成路徑:元素杖+速擊之槍
裝備價(jià)格:2070金
裝備屬性:
+20% 攻擊速度
+140 法術(shù)攻擊
+5% 移速
唯一被動(dòng)-圣劍:普攻命中敵人會(huì)獲得10%攻速,持續(xù)5秒,最多可疊加兩層;疊滿后,普攻會(huì)額外附帶(0.3*法術(shù)攻擊)點(diǎn)法術(shù)傷害,該傷害冷卻時(shí)間:0.2秒
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍
2.裝備調(diào)整
1)痛苦面具
我們認(rèn)為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因?yàn)樗鼘?duì)于殘血目標(biāo)的終結(jié)效果較差,而高血量目標(biāo)的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發(fā)特性,強(qiáng)化消耗效果。
屬性調(diào)整:100法術(shù)攻擊 → 120法術(shù)攻擊,最大生命:500 → 800
移除效果:唯一被動(dòng)-窒息:+75法術(shù)穿透
效果調(diào)整:唯一被動(dòng)-折磨:技能命中敵人時(shí)會(huì)每0.5秒造成當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒,對(duì)野怪每次最多造成200點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間:2秒
2)魅影面罩
移除效果:唯一被動(dòng):+75法術(shù)穿透
新增效果:唯一被動(dòng)-折磨:技能命中敵人時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)造成(125+英雄等級(jí)*5)點(diǎn)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間:2秒
3)虛無(wú)法杖
合成路徑調(diào)整:大棒+元素杖
4)回響之杖
在釋放了痛苦面具侵占的爆發(fā)特性后,我們決定回調(diào)回響之杖的被動(dòng)效果,以保證依靠技能的爆發(fā)法師有足夠的強(qiáng)度。
效果調(diào)整:
造成傷害:100+0.3*法術(shù)攻擊 → 100+0.4*法術(shù)攻擊
5)巫術(shù)法杖
巫術(shù)法杖的整體強(qiáng)度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發(fā)輸出裝,但實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)的拉扯消耗能力也是一流,這有些過(guò)于全面了。我們認(rèn)為巫術(shù)法杖是件爆發(fā)型的輸出裝,所以對(duì)它的持續(xù)輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強(qiáng)度和足夠的差異特色。
效果調(diào)整:冷卻時(shí)間:2秒 → 3秒
6)秘法之靴
秘法之靴在前期法術(shù)穿透溢出,而后期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術(shù)穿透,將其匯聚到秘法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。
效果調(diào)整:唯一被動(dòng)-法術(shù)精通:獲得(45+英雄等級(jí)*5)點(diǎn)法術(shù)穿透
三、S20-1英雄調(diào)整
四、S20賽季開(kāi)啟,巔峰賽調(diào)整
(一)賽季更新
1.段位繼承
本次版本更新后,我們將迎來(lái)S20賽季的開(kāi)啟。在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。
2.賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚
獲取方式:玩家在S20賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得
3.排位賽界面優(yōu)化
取消勇者積分和征召模式的問(wèn)號(hào)規(guī)則說(shuō)明,變?yōu)榘醋〕霈F(xiàn)tips說(shuō)明
排位賽規(guī)則說(shuō)明新增【勇者積分】和【征召模式】頁(yè)簽,對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)則說(shuō)明
(二)S20榮耀戰(zhàn)令更新
S20新賽季開(kāi)啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開(kāi)啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:
1.榮耀戰(zhàn)令表現(xiàn)升級(jí)
榮耀戰(zhàn)令上線一年多以來(lái)收到了很多召喚師的建議,我們?cè)谶@次版本更新優(yōu)化了整體榮耀戰(zhàn)令的界面及獎(jiǎng)勵(lì)的展示方式,更好的讓大家查看自己心儀的獎(jiǎng)勵(lì)。
1、本次更新我們優(yōu)化了榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)中獎(jiǎng)勵(lì)的展示方式,讓各位召喚師更清楚直接的了解查看獎(jiǎng)勵(lì):
* 禮包獎(jiǎng)勵(lì):在點(diǎn)擊禮包類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)后,直接打開(kāi)該禮包的詳情界面,可以更加直觀的看到禮包中的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容并可分別點(diǎn)擊查看
* 專(zhuān)屬局內(nèi)表現(xiàn):在點(diǎn)擊每賽季任意專(zhuān)屬的局內(nèi)表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)后,直接打開(kāi)當(dāng)期所有局內(nèi)表現(xiàn)的集合頁(yè),可供各位召喚師快速查看所有局內(nèi)表現(xiàn)
* 專(zhuān)屬星元部件:為了更好的方便各位召喚師了解每賽季戰(zhàn)令專(zhuān)屬星元的展示,在點(diǎn)擊單個(gè)部件后會(huì)顯示整個(gè)套裝效果,但領(lǐng)取還是單個(gè)部件獎(jiǎng)勵(lì)哦~
2、為了各位召喚師更好的了解下一階段的重點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),我們?cè)谌蝿?wù)界面增加了下一階段重點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)的展示
2.精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
1)永久英雄(六選一)更新為:
女?huà)z、蘇烈、老夫子、鬼谷子、盤(pán)古、張良
2)永久皮膚(六選一)更新為:
典韋-黃金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人間、狄仁杰-錦衣衛(wèi)、雅典娜-戰(zhàn)爭(zhēng)女神、裴擒虎-街頭旋風(fēng)
3.進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專(zhuān)屬星元部件、專(zhuān)屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專(zhuān)屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)!)
* S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:豬八戒·西部大鏢客
* S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——史詩(shī)品質(zhì)皮膚:馬可波羅·暗影游獵
和此套皮膚擁有相同畫(huà)風(fēng)的榮耀播報(bào)、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。
* S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——公孫離-覓星靈兔星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告~
* S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——拖尾特效-海洋樂(lè)園4.典藏版榮耀戰(zhàn)令
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專(zhuān)屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!
5.兌換商城更新
本次版本更新后,將上架新禮包-海洋樂(lè)園禮包,打開(kāi)后可有幾率獲得海洋樂(lè)園擊敗(永久),喜歡的召喚師等S20戰(zhàn)令等級(jí)到達(dá)32級(jí)后就可以使用戰(zhàn)令幣去購(gòu)買(mǎi)啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請(qǐng)留意后續(xù)官方公告
6.S20賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案
榮耀戰(zhàn)令S20賽季結(jié)束后,S20賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(豬八戒·西部大鏢客、馬可波羅·暗影游獵)和S20賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)(公孫離星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S20賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買(mǎi)了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S20賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S20賽季起,低于2個(gè)賽季以?xún)?nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S20賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
7.S16戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)
榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年多,非常感謝召喚師們的支持,同時(shí)我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會(huì)獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定時(shí)隔1年首次將在戰(zhàn)令S20賽季第9周將S16賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚鐘馗-神跡守衛(wèi)、魯班七號(hào)-獅舞東方、孫策星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S20賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S20賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開(kāi)始前公布,敬請(qǐng)期待
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S20首周周經(jīng)驗(yàn)上限為15200,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加800點(diǎn)。
8.S20榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說(shuō)明
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S20首周周經(jīng)驗(yàn)上限為15200,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加800點(diǎn)。
(三)巔峰賽調(diào)整
1、巔峰賽主界面
結(jié)合本次巔峰賽的一系列調(diào)整,巔峰賽主界面也進(jìn)行了施工,更換了全新的展示面貌
2、巔峰積分相關(guān)調(diào)整
巔峰賽的[大廳界面]、[結(jié)算界面]、[巔峰歷程],會(huì)根據(jù)當(dāng)前巔峰積分顯示不同等級(jí)的方舟核心
同樣loading界面根據(jù)召喚師的當(dāng)前巔峰積分,在段位框上會(huì)展示不同等級(jí)的方舟核心,持續(xù)一段時(shí)間后自動(dòng)消失,點(diǎn)擊后可繼續(xù)查看
修改loading時(shí)巔峰排名展示的獲取條件:位于本區(qū)巔峰榜前99名的召喚師獲得→達(dá)到2100分,且位于本區(qū)巔峰榜前99名的召喚師獲得
在達(dá)到一定分段后,系統(tǒng)每隔7天會(huì)進(jìn)行一次檢驗(yàn),如果召喚師在7天內(nèi)沒(méi)有巔峰賽行為,將會(huì)扣除巔峰積分
調(diào)整賽季更新時(shí)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)獲取條件,并新增榮耀播報(bào)、擊殺特效獎(jiǎng)勵(lì)
本次調(diào)整的獲取條件及獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在S20結(jié)算時(shí)正式生效
* 1500分-1799分:扣除4分
* 1800分-2099分:扣除8分
* 2100分及以上:扣除16分
3、賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
調(diào)整賽季更新時(shí)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)獲取條件,并新增榮耀播報(bào)、擊殺特效獎(jiǎng)勵(lì)
本次調(diào)整的獲取條件及獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在S20結(jié)算時(shí)正式生效
4、巔峰能量
新增“巔峰能量”機(jī)制:希望更認(rèn)真、更具實(shí)力的召喚師能夠獲得一定的收益,追求更好的表現(xiàn)
觸發(fā)規(guī)則:巔峰賽對(duì)局失敗時(shí)可用巔峰能量抵扣巔峰積分的扣除
抵扣規(guī)則:在巔峰賽對(duì)局失敗后會(huì)根據(jù)召喚師賽前的巔峰積分對(duì)應(yīng)的抵扣比例,使用巔峰能量對(duì)失敗需扣除的巔峰積分進(jìn)行抵扣
舉例即:玩家本局賽前為2120巔峰積分,對(duì)應(yīng)抵扣比例為1:4,本局失敗需要扣除20巔峰積分,則可消耗20*4=80的巔峰能量進(jìn)行抵扣
增長(zhǎng)規(guī)則:本局巔峰賽表現(xiàn)優(yōu)異時(shí),結(jié)算時(shí)能夠獲得一定的巔峰能量
賽季更新時(shí)的繼承規(guī)則:跨賽季時(shí)巔峰能量清空,根據(jù)上賽季結(jié)算時(shí)的巔峰積分,在新賽季會(huì)繼承不同數(shù)量的初始巔峰能量
5、其他調(diào)整
新增好友榜單,可切換展示好友排名
觀戰(zhàn)中若本局對(duì)戰(zhàn)為巔峰賽時(shí),段位展示區(qū)域?qū)⒄故驹撏婕业膸p峰積分(四)榮耀戰(zhàn)區(qū)優(yōu)化
1、耀稱(chēng)號(hào)擴(kuò)充
1)排名擴(kuò)充
區(qū)級(jí)、市級(jí)、省級(jí)榮耀稱(chēng)號(hào)人數(shù)從99人擴(kuò)充至100人
2)新增排名稱(chēng)謂
召喚師獲得的區(qū)級(jí)、市級(jí)、省級(jí)榮耀稱(chēng)號(hào)時(shí),將會(huì)根據(jù)獲得時(shí)的排名,在圖標(biāo)上顯示不同的稱(chēng)謂,同時(shí)優(yōu)化了榮耀稱(chēng)號(hào)的美術(shù)資源,現(xiàn)在看起來(lái)更酷了
若召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱(chēng)號(hào),在選將界面發(fā)送戰(zhàn)績(jī)會(huì)進(jìn)行顯示* 調(diào)整榮耀稱(chēng)號(hào)的顯示位置:當(dāng)召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱(chēng)號(hào)時(shí),在loading將會(huì)替代熟練度進(jìn)行顯示* 若使用的英雄沒(méi)有榮耀稱(chēng)號(hào),則仍然會(huì)顯示熟練度等級(jí)2、榮耀戰(zhàn)力優(yōu)化
1)新增規(guī)則展示界面
以一個(gè)更清晰的方式去展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)信息
更改榮耀戰(zhàn)力的構(gòu)成參數(shù)名,以更好的表達(dá)含義:
* 近期戰(zhàn)績(jī)→排位勝場(chǎng)戰(zhàn)力
* 本局表現(xiàn)→排位表現(xiàn)戰(zhàn)力
* 巔峰戰(zhàn)力→巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力
* 榮耀系數(shù)→活躍系數(shù)
新增榮耀戰(zhàn)力的規(guī)則界面,對(duì)榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)規(guī)則進(jìn)行展示
召喚師們可以在該界面:
* 查看構(gòu)成榮耀戰(zhàn)力的每個(gè)參數(shù)類(lèi)型和關(guān)鍵數(shù)據(jù):如當(dāng)前段位對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力上限等
* 查看每個(gè)參數(shù)的當(dāng)前狀態(tài):如某個(gè)英雄的排位表現(xiàn)戰(zhàn)力低于該段位的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),會(huì)提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰(zhàn)力
結(jié)算界面也將更清晰的展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)變化:
2)新增戰(zhàn)力對(duì)比
召喚師打開(kāi)榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點(diǎn)擊【對(duì)比】按鈕可比較自己與該玩家的戰(zhàn)力構(gòu)成:當(dāng)召喚師開(kāi)啟榮耀稱(chēng)號(hào)隱私設(shè)置時(shí),無(wú)法被其他玩家查看戰(zhàn)力構(gòu)成
3)計(jì)算規(guī)則優(yōu)化
【巔峰賽戰(zhàn)力改動(dòng)】
1、調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動(dòng)如圖所示),目標(biāo)是減少在巔峰前中期對(duì)應(yīng)分段時(shí),打滿上限所需的場(chǎng)次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。
2、刷新了高分段位對(duì)應(yīng)的榮耀戰(zhàn)力所需的“勝場(chǎng)加分”、“負(fù)場(chǎng)扣分”。需要說(shuō)明的是,這里的“勝場(chǎng)加分”和“負(fù)場(chǎng)扣分“是位于巔峰積分對(duì)應(yīng)平均戰(zhàn)力時(shí)的基礎(chǔ)值,同時(shí)還受到個(gè)人表現(xiàn)的影響,當(dāng)前戰(zhàn)力高于巔峰積分對(duì)應(yīng)的平均戰(zhàn)力時(shí),也會(huì)有所調(diào)整。
【排位賽表現(xiàn)戰(zhàn)力改動(dòng)】
1、 增加了排位賽王者段后所能獲取的表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限,最高上限將在榮耀王者段位達(dá)成
2、刷新了王者段之后達(dá)到期望榮耀戰(zhàn)力時(shí)的“勝場(chǎng)基礎(chǔ)加分”、“負(fù)場(chǎng)基礎(chǔ)扣分”,主要是減少王者段位后,勝場(chǎng)加分和負(fù)場(chǎng)扣分的不平衡。同時(shí),如果在星耀鉆石段沒(méi)能獲取足夠的榮耀戰(zhàn)力的召喚師也不必?fù)?dān)心,王者段位后的勝利將會(huì)更快速獲取“之前表現(xiàn)戰(zhàn)力沒(méi)打夠的部分”。
五、戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化
(一) 新增自動(dòng)追擊距離開(kāi)關(guān)
在發(fā)動(dòng)普攻時(shí),如果敵方在射程外特定范圍內(nèi),會(huì)觸發(fā)自動(dòng)追擊動(dòng)作(即走到射程內(nèi)發(fā)動(dòng)普攻)
我們嘗試增加設(shè)置選項(xiàng),讓大家自由調(diào)整“自動(dòng)追擊距離”,可以保留現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)距離,也可以切換到新增的近距離模式。
在近距離模式下,追擊動(dòng)作的發(fā)動(dòng)距離將縮小,
近戰(zhàn)攻擊為射程外150;遠(yuǎn)程英雄統(tǒng)一為固定900;
來(lái)嘗試優(yōu)化普攻體驗(yàn)。
基于大家的反饋,我們會(huì)嘗試?yán)^續(xù)調(diào)整攻擊、索敵等基礎(chǔ)操作體驗(yàn),打磨手感。
(二)技能效果展示優(yōu)化
1.增加特性表達(dá)
在王者榮耀中,玩家通過(guò)獲取戰(zhàn)場(chǎng)信息去幫助對(duì)抗操作和戰(zhàn)術(shù)決策,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)不同英雄來(lái)說(shuō),一些相對(duì)重要的信息的傳遞效率較低,會(huì)影響玩家決策或操作的選擇。所以,從不同英雄來(lái)看我們希望能將當(dāng)前我們覺(jué)得對(duì)玩家操作或決策相對(duì)重要的信息以更清楚的方式呈現(xiàn)出來(lái),以幫助玩家更精確快速的信息識(shí)別,從而提升決策空間和操作精確性。在這次版本中,我們梳理了英雄們的技能信息的表達(dá)情況,給對(duì)應(yīng)英雄添加了其英雄特性信息的表達(dá)。
橘右京:在血條下方,展示被動(dòng)技能秘劍朧刀強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);
不知火舞:在血條下方,展示被動(dòng)技能忍蜂強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);
武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強(qiáng)化;
司馬懿:在血條下方,展示被動(dòng)效果幽影之牙是否處于激活狀態(tài);
安琪拉:在血條下方,展示被動(dòng)效果咒術(shù)火焰的程度
蘭陵王:在血條下方,展示技能四秘技·隱匿(隱身)的消失狀態(tài)
曹操:在血條下方,展示被動(dòng)技能爭(zhēng)霸
嫦娥:施放大招時(shí)藍(lán)條增加了特效:
黃忠:在血條下方,展示被動(dòng)技能炮手燃魂
狄仁杰:在血條下方,展示被動(dòng)技能迅捷被動(dòng):后羿:在血條下方,展示被動(dòng)技能懲戒射擊:
百里守約:在血條下方,展示被動(dòng)技能靜謐之眼
韓信:在血條下方,展示被動(dòng)技能殺意之槍-被動(dòng):
2、優(yōu)化屬性變動(dòng)的提示
為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動(dòng)效果,我們?cè)谥骺匾暯窍略黾恿颂崾綰I。如孫尚香二技能命中后獲取到的攻擊增益:
我們還增加了特效出現(xiàn)和即將消失時(shí)的動(dòng)畫(huà)提示,同時(shí)增加了部分英雄技能在命中敵方后的攻擊/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻擊減益:
本期改動(dòng)技能:3、優(yōu)化技能效果圖標(biāo)展示
新增光環(huán)技能效果的范圍觸發(fā)提示器補(bǔ)充/優(yōu)化部分英雄的技效果UI圖標(biāo)4、優(yōu)化特效表現(xiàn)
1)調(diào)整主控視角的印記特效的顯示層級(jí)
在沒(méi)有造成額外負(fù)擔(dān)和理解成本的基礎(chǔ)上,我們會(huì)優(yōu)先在特效的表現(xiàn)中凸顯自身的技能效果和表現(xiàn)。我們將在展示優(yōu)先級(jí)中進(jìn)行的調(diào)整,以異常狀態(tài)和標(biāo)記為例,我方公孫離和貂蟬都標(biāo)記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。
2)調(diào)整擊飛在韌性影響下的高度
韌性的作用效果可以減少受控時(shí)間,降低控制技能對(duì)玩家的強(qiáng)度影響。在擊飛的效果上,韌性在減少受控時(shí)間的同時(shí),會(huì)同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時(shí)有過(guò)大的“削弱”。
本次調(diào)整,我們調(diào)整了擊飛高度在受控時(shí)間變動(dòng)時(shí)的變動(dòng)關(guān)系,使其在體驗(yàn)上與控制強(qiáng)度的改變更加統(tǒng)一。
3)新增擊退控制標(biāo)簽
對(duì)于帶有強(qiáng)制位移(非縱向)的技能效果,我們統(tǒng)一使用擊退作為控制標(biāo)簽。
4)補(bǔ)充加速與減速特效
移除了加速與減速的飄字,減少對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的遮擋性。
相對(duì)的,對(duì)加速與減速效果補(bǔ)充了通用的表現(xiàn)特效。
(三)技能指示器優(yōu)化
1.擴(kuò)充指向性技能指示器
我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過(guò)***選擇施法方向時(shí),可以通過(guò)調(diào)整技能搖桿的位置來(lái)精確選定目標(biāo),同時(shí)支持射程外的目標(biāo)鎖定,鎖定后將發(fā)動(dòng)自動(dòng)追擊。
首先將會(huì)在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進(jìn)行嘗試,歡迎大家體驗(yàn)、反饋。
5、優(yōu)化指示器樣式
我們嘗試優(yōu)化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。
1)項(xiàng)羽-大招指示器
應(yīng)用了矩形區(qū)域來(lái)更清晰地顯示攻擊范圍;
利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成暈眩的區(qū)域。
2)魯班-二技能指示器
利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成擊退的區(qū)域。(四)血條優(yōu)化
1.血條適配
不少召喚師反饋在某些位置進(jìn)攻防御塔時(shí),防御塔在視野內(nèi),但因?yàn)檠獥l高度的問(wèn)題,無(wú)法看到塔的血量。我們?cè)诮酉聛?lái)的版本做了優(yōu)化,當(dāng)己方單位在進(jìn)攻防御塔時(shí),敵方防御塔在屏幕內(nèi)但是敵方防御塔的血條在屏幕外時(shí),血條的位置會(huì)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,會(huì)保證你在當(dāng)前屏內(nèi)可以看到敵方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和懲戒數(shù)值展示
當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時(shí),野怪血條上方會(huì)展示剩余血量。該內(nèi)容曾經(jīng)引發(fā)部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認(rèn)為懲戒傷害數(shù)值在tips展示的內(nèi)容不夠清晰。同時(shí)基于召喚師們與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗后,野怪的信息會(huì)在右上角有所展示,因血量的剩余數(shù)值在局內(nèi)也有所展示,因此我們?cè)诖蠹曳答伝A(chǔ)上提出:
在發(fā)生戰(zhàn)斗的野怪的血量上方展示剩余血量數(shù)值的嘗試方案。
希望通過(guò)信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以?xún)?yōu)化打野玩家的體驗(yàn)。
(五)鏡頭智能偏移功能
為了便于大家更精準(zhǔn)的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當(dāng)部分技能無(wú)法在有限視野內(nèi)了解到具體釋放范圍時(shí),在拖動(dòng)技能***瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭將自動(dòng)向該位置進(jìn)行適當(dāng)偏移。需要啟用該功能時(shí),可以在【設(shè)置-操作設(shè)置-技能操作方式】中,將該功能開(kāi)啟,為了保證鏡頭偏移不產(chǎn)生過(guò)多對(duì)操作的影響,運(yùn)鏡的速度會(huì)比較迅速,使用時(shí)可能會(huì)造成一定的不適感,會(huì)對(duì)游戲習(xí)慣有一定影響,建議大家在使用前在訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行試用,謹(jǐn)慎開(kāi)啟。本期開(kāi)啟的該功能的技能與英雄列表:
(六)其他調(diào)整
1、優(yōu)化受控時(shí)的技能緩存邏輯
在使用技能瞬間受到控制時(shí)間大于0.5秒的硬控時(shí),將不再緩存該技能,受控結(jié)束后不再自動(dòng)釋放。
2、拓展固定移動(dòng)搖桿功能
我們拓展了移動(dòng)搖桿的固定模式,在外網(wǎng)已有的功能中,可以將移動(dòng)搖桿的表現(xiàn)固定在初始位置,而不影響實(shí)際的操作體驗(yàn)。
該模式下移動(dòng)搖桿將不會(huì)跟隨手指觸發(fā)的位置喚出,而是嚴(yán)格以初始位置作為搖桿的中心進(jìn)行響應(yīng)。
3、優(yōu)化光環(huán)技能效果功能
光環(huán)技能效果會(huì)偶現(xiàn)觸發(fā)不穩(wěn)定的情況,產(chǎn)生屬性波動(dòng)影響強(qiáng)度,本次我們優(yōu)化了光環(huán)技能的觸發(fā)方式,屬性的變化會(huì)更加穩(wěn)定。
六、1V1全面升級(jí)
打排位的時(shí)候還在抱怨對(duì)手很強(qiáng)隊(duì)友很坑嗎?
想找一個(gè)不被別人打擾的地方,來(lái)一場(chǎng)證明自己操作能力的1V1battle嗎?
新出了一個(gè)英雄卻苦于沒(méi)有快速練習(xí)上手的場(chǎng)景嗎?
全新的墨家機(jī)關(guān)道模式滿足你上面的所有需求!
(一)設(shè)計(jì)思路
我們注意到老版本的墨家機(jī)關(guān)道模式已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有更新了,該模式下的對(duì)抗體驗(yàn)在很大程度上已經(jīng)偏離了我們的設(shè)計(jì)初衷,所以我們將整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道模式進(jìn)行了一次整體的翻新,包括美術(shù)場(chǎng)景和局內(nèi)玩法都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。我們希望玩家在這個(gè)模式里可以感受到如同“競(jìng)技場(chǎng)”一般的熱烈氛圍,同時(shí)整體的對(duì)抗體驗(yàn)可以更加接近王者峽谷的對(duì)抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對(duì)抗經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到排位或匹配模式中去。
(二)匹配流程優(yōu)化
在老版本的1V1模式下,開(kāi)啟一局游戲玩家需要經(jīng)歷:開(kāi)始匹配→ban人→選人→確認(rèn)→正式開(kāi)局五個(gè)步驟。在一個(gè)短時(shí)長(zhǎng)對(duì)抗模式中這樣的“準(zhǔn)備工作”未免太過(guò)于冗長(zhǎng),所以我們?cè)谛掳?V1中,重點(diǎn)優(yōu)化了整個(gè)開(kāi)局流程。
開(kāi)局玩家只需要經(jīng)歷3個(gè)階段:Ban選人→開(kāi)始匹配→正式進(jìn)入游戲。
流程優(yōu)化之后大幅縮減了每一局的戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作,在預(yù)先記錄配置玩家覺(jué)得不需要更換BP內(nèi)容的情況下平均每5秒鐘就可以開(kāi)始一局1V1游戲。
我們希望通過(guò)這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時(shí)間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。
1.首先點(diǎn)擊進(jìn)入墨家機(jī)關(guān)道匹配模式:
2.當(dāng)玩家進(jìn)入新版1V1的匹配模式后,會(huì)直接進(jìn)入BP界面。
在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置銘文和推薦裝備。
點(diǎn)擊右側(cè)的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在后續(xù)的匹配過(guò)程中就不會(huì)遇到選擇了這三名英雄的對(duì)手。3.在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之后,即可點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”進(jìn)入匹配流程。
4.進(jìn)入匹配流程后如果匹配到對(duì)手點(diǎn)擊確定則直接進(jìn)入loading界面開(kāi)始游戲。
5.同時(shí)您在BP界面也可以選擇“待會(huì)再玩”,已配置好的內(nèi)容也將保存在匹配模式入口
下次點(diǎn)擊匹配時(shí)則可以快速匹配,不需要再進(jìn)入BP界面。同時(shí)在新版1V1中玩家將獲得所有的滿級(jí)銘文
(三)局內(nèi)對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化
1、視覺(jué)效果翻新
我們重做了整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道的場(chǎng)景,并且在場(chǎng)景中加入了小兵觀眾,希望為玩家?guī)?lái)全新的視覺(jué)沖擊,同時(shí)在對(duì)抗過(guò)程中感受到“競(jìng)技場(chǎng)”的氛圍。
2、地形重做
我們重新調(diào)整了1V1地圖結(jié)構(gòu),使得現(xiàn)在更接近于王者峽谷中路的對(duì)抗體驗(yàn),同時(shí)在地圖中央?yún)^(qū)域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對(duì)抗過(guò)程中有更多迂回空間。
同時(shí)調(diào)整了防御塔到泉水的距離,現(xiàn)在從防御塔處回到泉水的時(shí)間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時(shí)間相同。同時(shí)為了更加貼近王者峽谷的對(duì)線體驗(yàn),我們也加入了回城技能。3、局內(nèi)單位升級(jí)
新版1V1中我們調(diào)整了兵線的組成,現(xiàn)在每一波兵線出生時(shí)間與王者峽谷一致。同時(shí)防御塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。
為保證部分弱勢(shì)英雄的體驗(yàn),新版墨家機(jī)關(guān)道防御塔血量相比王者峽谷,從7000增加至12000。
在前6分鐘小兵/跑車(chē)對(duì)防御塔傷害降低50%,6分鐘后恢復(fù)正常
在無(wú)小兵情況下英雄對(duì)防御塔造成的傷害降低90%
在新版1V1中我們還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會(huì)隨機(jī)刷新在地圖中央的上半或下半?yún)^(qū)域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。
刷新規(guī)則:開(kāi)場(chǎng)30s后第一只河道之靈出生。被擊殺后間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將后將不再刷新。
4、對(duì)局勝利規(guī)則調(diào)整
由于老版本的1V1對(duì)局有時(shí)過(guò)于冗長(zhǎng),為了保證對(duì)抗體驗(yàn)盡可能與王者峽谷前期的對(duì)線體驗(yàn)一致,我們將新版1V1模式的勝利規(guī)則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得游戲勝利。
希望可以讓玩家可以快速的進(jìn)行下一局游戲,將整個(gè)對(duì)抗流程輕量化,便捷化。
5、競(jìng)技場(chǎng)氛圍強(qiáng)化
紅藍(lán)雙方觀眾小兵將根據(jù)玩家在局內(nèi)的對(duì)抗行為給出實(shí)時(shí)的反饋,如果你成功擊殺了對(duì)方,己方的小兵觀眾們會(huì)為你歡唿鼓舞,如果不小心被對(duì)方擊殺,己方的觀眾們也會(huì)送上鼓勵(lì)的話語(yǔ)。
(四)新增1v1成就
我們?yōu)樾掳?V1新增了3個(gè)成就:
全能王:使用10/20/80個(gè)英雄在1v1中獲勝3次
折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次
不服solo:1v1總勝場(chǎng)達(dá)到50/100/500場(chǎng)
七、出裝升級(jí)
(一)裝備頁(yè)面優(yōu)化
之前的裝備頁(yè)面整理復(fù)雜程度較高,我們采用了類(lèi)似銘文頁(yè)面的處理,將自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開(kāi),使得整個(gè)頁(yè)面按鈕布局更規(guī)整,頁(yè)面簡(jiǎn)潔,閱讀負(fù)擔(dān)也更小:
(二)裝備修改操作優(yōu)化
此外自定義裝備時(shí)的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位,具體操作如下:
1.選中上方或下方某件裝備時(shí),其仍為刪除按鈕,其他裝備則為變成替換按鈕,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置:
點(diǎn)擊空白處或再次點(diǎn)擊已選中裝備即可取消選中。2.未選擇任何裝備時(shí),與從前一致。所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除:
(三)預(yù)設(shè)出裝擴(kuò)充
為了解決部分玩家不會(huì)調(diào)整出裝,裸三級(jí)輔助裝、打野刀的痛點(diǎn),同時(shí)滿足高端用戶(hù)個(gè)性化地控制大件合成路徑、配置后期保命裝替換的訴求,我們擴(kuò)充了預(yù)設(shè)出裝的格子,希望能在盡可能不改變玩家習(xí)慣的基礎(chǔ)上,擁有更加個(gè)性化、定制化的出裝體驗(yàn)。
修改裝備時(shí)點(diǎn)擊加號(hào),就能擴(kuò)充出裝格子:
為了防止誤解、便于大家直觀了解到此套出裝在游戲內(nèi)的六神裝,外顯時(shí)不會(huì)包含出裝過(guò)程中的小件及多余的大件,只展示前6個(gè)大件,點(diǎn)擊“小眼睛”則可以看到完整的預(yù)設(shè)出裝:
同時(shí)為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對(duì)它們外顯的位置進(jìn)行了優(yōu)化,它們將默認(rèn)出現(xiàn)在第一格裝備欄中:此外我們還刷新了所有英雄的3套系統(tǒng)推薦出裝。
系統(tǒng)出裝的定位是提供保底的、應(yīng)急的選擇,同時(shí)解決不會(huì)局內(nèi)調(diào)整裝備的新手召喚師的出裝痛點(diǎn)。為了避免理解門(mén)檻過(guò)高,并未配置非常詳細(xì)的出裝過(guò)程、或是超過(guò)六神裝外的保命裝替換,只針對(duì)輔助裝、打野刀和幾件性?xún)r(jià)比高、但因?yàn)楹铣陕窂街械膬r(jià)格原因較容易出錯(cuò)的大件,給出了小件順序。
(四)新增套裝推薦
當(dāng)然在保底的系統(tǒng)出裝之外,我們也希望能為進(jìn)階召喚師提供一些出裝過(guò)程的參考,并且發(fā)現(xiàn)因?yàn)橐恍傩陨舷蕖㈤撝档脑颍蛘咭_控制英雄不同階段的強(qiáng)度、打法,在很多進(jìn)階召喚師心中出裝與銘文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),共同構(gòu)成了一個(gè)英雄特色化的玩法。最終我們認(rèn)為將出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,或許能滿足這部分召喚師的訴求。
1.局外套裝推薦
局外入口一:備戰(zhàn)-局內(nèi)道具-推薦方案處:
局外入口二:銘文-銘文推薦處:我們?yōu)樗杏⑿鄱寂渲昧?-3套套裝內(nèi)容,還在不斷補(bǔ)充、改進(jìn)中,玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文。
2.局內(nèi)套裝推薦
同時(shí)這個(gè)功能不應(yīng)該只在局外備戰(zhàn)時(shí)給大家參考,更應(yīng)該出現(xiàn)在BP場(chǎng)景中,達(dá)到較為順暢的開(kāi)局體驗(yàn)。
入口:BP時(shí)點(diǎn)擊銘文或裝備:
我們將銘文、裝備、套裝整合為一個(gè)彈窗,邏輯更加整體,在BP時(shí)使用套裝推薦,銘文除了8套系統(tǒng)方案外每個(gè)英雄都將擁有更加豐富的銘文選擇。(五)職業(yè)選手推薦優(yōu)化
原有的職業(yè)選手推薦依靠定期刷新維護(hù),存在新英雄、英雄調(diào)整后不能及時(shí)迭代內(nèi)容,從而給部分玩家造成困擾的問(wèn)題。因此我們優(yōu)化為自動(dòng)從職業(yè)選手的個(gè)人主頁(yè)-常用英雄處拉取出裝方案和出裝攻略,自動(dòng)從KOL的個(gè)人主頁(yè)-常用英雄處拉取套裝方案和套裝攻略。
(六)局內(nèi)推薦優(yōu)化
1.推薦裝展示優(yōu)化
局內(nèi)商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件推薦裝的合成件,也包括下下件的,但沒(méi)有優(yōu)先級(jí)的同級(jí)展示容易給召喚師帶來(lái)誤解,可能會(huì)買(mǎi)到現(xiàn)階段不想買(mǎi)的小件。
因此本次更新,我們優(yōu)化了推薦裝的展示,當(dāng)兩件推薦裝有優(yōu)先級(jí)區(qū)別時(shí)(即上面為下件推薦裝的合成件,下面為下下件推薦裝的合成件),特效有強(qiáng)弱區(qū)分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件:
當(dāng)兩件推薦裝無(wú)優(yōu)先級(jí)區(qū)別時(shí)(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。
2、增加推薦裝卡住提示
召喚師在游戲內(nèi)可能遇到還沒(méi)有買(mǎi)齊六神裝并且有足夠的金幣繼續(xù)升級(jí)裝備,但因?yàn)楦褡颖黄渌b備的小件塞滿,導(dǎo)致推薦裝卡住不提示,自己也沒(méi)有注意到需要調(diào)整裝備的情況。
可能導(dǎo)致推薦裝卡住的情況舉例:
* 預(yù)購(gòu)或手動(dòng)購(gòu)買(mǎi)過(guò)其他裝備,但未出完終極裝備
* 有二級(jí)裝備沒(méi)升級(jí)(如二級(jí)打野刀一直忘升級(jí))
* 有后續(xù)不合成大件的過(guò)渡小件需要賣(mài)掉(如回藍(lán)牌)
金幣溢出卻沒(méi)有買(mǎi)齊裝備會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗力產(chǎn)生的較大的影響,因此我們新增了推薦裝卡住提示:
3、精簡(jiǎn)版商店優(yōu)化
商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡(jiǎn)版顯示裝備更聚合適合高階玩家,還便于進(jìn)行快速換裝的操作:
本次更新我們優(yōu)化了精簡(jiǎn)版商店的以下兩個(gè)問(wèn)題:1.商店切換為精簡(jiǎn)版顯示,重新登錄后恢復(fù)為默認(rèn)顯示
2.部分英雄精簡(jiǎn)版顯示中裝備缺失
八、對(duì)局環(huán)境
(一)舉報(bào)流程
整個(gè)舉報(bào)流程中狄某和元芳的形象進(jìn)行了全面升級(jí),配合一些有趣的小細(xì)節(jié),希望大家感受到我們的誠(chéng)意。
1.進(jìn)行舉報(bào)時(shí),會(huì)出現(xiàn)正義的狄某,準(zhǔn)備替召喚師們審判違規(guī)行為。
我們新增了“舉報(bào)昵稱(chēng)”昵稱(chēng)選項(xiàng),大家在對(duì)局中遇到違規(guī)的昵稱(chēng)可以積極向狄某反饋,而不用專(zhuān)門(mén)進(jìn)入違規(guī)召喚師的主頁(yè)進(jìn)行舉報(bào)了。
并且對(duì)界面進(jìn)行了重新排版,對(duì)違規(guī)行為作出了清晰的描述,同時(shí)您也可以點(diǎn)擊右上角的違規(guī)說(shuō)明按鈕,可以在頁(yè)面上查看詳細(xì)的說(shuō)明以及相關(guān)行為的案例。2.舉報(bào)反饋時(shí),正義凜然的狄某會(huì)扔出令牌,給與處罰。此外還增加了處罰程度說(shuō)明,如掛機(jī)行為將明確告知掛機(jī)時(shí)間占比,讓大家對(duì)違規(guī)的處罰細(xì)節(jié)有更詳細(xì)的了解。
3. 我們暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)確切違規(guī)行為審時(shí),元芳(可憐的打工仔)會(huì)將情況詳細(xì)記錄在小本本上,召喚師可以繼續(xù)尋求客服幫助。這里我們?cè)O(shè)置了一個(gè)小彩蛋,召喚師對(duì)結(jié)果不滿意時(shí)可以不斷戳元芳扣他的工資(元芳心里苦)(二)信譽(yù)等級(jí)
1、信譽(yù)等級(jí)權(quán)益升級(jí)
為了增強(qiáng)各信譽(yù)等級(jí)的感知、讓信譽(yù)等級(jí)和每局游戲更息息相關(guān),本次更新我們隊(duì)信譽(yù)等級(jí)的權(quán)益進(jìn)行了全面的升級(jí)。
之前每局游戲結(jié)算時(shí),如果無(wú)掛機(jī)行為,每個(gè)召喚師都會(huì)得到勇者積分+3分的獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于長(zhǎng)期表現(xiàn)良好的召喚師并不公平。我們調(diào)整為:
* 0-2星:懲罰經(jīng)常違規(guī)的玩家,沒(méi)有無(wú)掛機(jī)勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)
* 3、4星:+2分
* 5、6星:+3分
* 7星:獎(jiǎng)勵(lì)長(zhǎng)期對(duì)局行為良好的召喚師,+5分
有獎(jiǎng)就有罰,在之前每日金幣上限減少的基礎(chǔ)上,我們新增了一項(xiàng)更嚴(yán)厲的懲罰:結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)減少。0-2星信譽(yù)等級(jí)的玩家,參加pvp模式獲得的金幣、經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)均會(huì)減半,并且因?yàn)殂懳乃槠找媸怯山饚艙Q算得到,獲得的銘文碎片也會(huì)相應(yīng)減少。低信譽(yù)等級(jí)的用戶(hù)要快快加油哦!
調(diào)整后,各信譽(yù)等級(jí)的權(quán)益如圖所示:
2、信譽(yù)頁(yè)面全面改版
同時(shí),我們還對(duì)信譽(yù)頁(yè)面進(jìn)行了升級(jí)改版,將信譽(yù)積分與信譽(yù)等級(jí)拆為兩個(gè)界面,信譽(yù)積分代表近期游戲行為,信譽(yù)等級(jí)則反映召喚師長(zhǎng)期的游戲行為。
1)信譽(yù)等級(jí)頁(yè)面
2)信譽(yù)積分頁(yè)面
采用戰(zhàn)令的展示結(jié)構(gòu),召喚師不僅能知道當(dāng)前等級(jí)已激活的權(quán)益,還能一目了然地看到各等級(jí)新增的獎(jiǎng)勵(lì),向更高的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)起沖鋒吧!3、信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法優(yōu)化
在之前的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法下,因?yàn)?星未設(shè)置上限,因此高信譽(yù)等級(jí)的用戶(hù)即使連續(xù)多次違規(guī),也很難被降級(jí),能夠一直享受到權(quán)益。因此我們優(yōu)化了信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的算法,不同信譽(yù)等級(jí)的玩家經(jīng)驗(yàn)地增加與減少將更加科學(xué),并將7星信譽(yù)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)范圍從2300+調(diào)整到2300-2500。
此外我們還將封號(hào)類(lèi)的違規(guī)也補(bǔ)入信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法中,各位召喚師們提起警惕,封號(hào)會(huì)被扣除大量的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn),可能一時(shí)不慎所有努力都將付諸東流。
4、新增信譽(yù)周郵件
還有部分召喚師不知道近期信譽(yù)積分和等級(jí)的變化,新增信譽(yù)周郵件,方便大家便捷地了解上周的比賽場(chǎng)次和信譽(yù)變化。
九、王者模擬戰(zhàn)調(diào)整
(一)羈絆調(diào)整
1、新增羈絆
新增魔種陣營(yíng),包含英雄孫悟空、牛魔、豬八戒
羈絆效果:3魔種生效,當(dāng)魔種生命值低于50%時(shí),將短暫獲得免疫傷害和控制的效果進(jìn)行變身,對(duì)周?chē)?格敵人造成短暫眩暈,并獲得1250點(diǎn)護(hù)盾和50%的能量,變身后的魔種將獲得技能強(qiáng)化效果
2、吳國(guó)
沉默的幾率從20/50/80%下調(diào)到20/40/75%
(二)英雄調(diào)整
1、新增英雄:孫悟空
職業(yè):男性刺客
陣營(yíng):魔種
品質(zhì):3
生命值:2400/4300/8200
攻擊力:260/470/890
能量:50
技能釋放后能量增長(zhǎng):20
技能:孫悟空向前沖鋒并揮舞大棒敲擊敵人造成物理傷害
變身后:每次敲擊會(huì)擊飛敵人并多攻擊1格單位
強(qiáng)化普攻附帶傷害:1000/1600/2200
2、新增英雄:牛魔
職業(yè):攻擊輔助
陣營(yíng):魔種
品質(zhì):3
生命值:2700/4900/9200
攻擊力:210/380/720
能量:100
技能釋放后能量增長(zhǎng):10
技能:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人造成物理傷害,被沖撞的敵人會(huì)減少物理攻擊和法術(shù)攻擊
變身后:牛魔沖鋒的距離會(huì)更遠(yuǎn),同時(shí)會(huì)將敵人擊飛的更高
沖鋒傷害:450/675/900(+120%物理加成)
降低屬性:15%
3、新增英雄:豬八戒
職業(yè):物理坦克
陣營(yíng):魔種
品質(zhì):3
生命值:3100/5600/10600
攻擊力:210/380/720
能量:100
技能釋放后能量增長(zhǎng):40
技能:豬八戒奮力跳起,彈性極佳的身體會(huì)在落地后彈跳2次,每次對(duì)碾壓到的敵人都會(huì)造成物理傷害,第二次落地會(huì)擊飛敵人
被動(dòng):損失的生命會(huì)以殘血形態(tài)暫存,造成傷害時(shí)會(huì)以35%的比例將殘血轉(zhuǎn)化為真實(shí)血量
變身后:每次落地影響到更大的范圍
碾壓傷害:400/600/800(+106%物理加成)
(三)天賦調(diào)整
1、防御破壞
重新上架
蜀國(guó)羈絆的分?jǐn)倐Σ辉儆|發(fā)防御破壞的附加傷害
2、意外事故
品質(zhì)從C上調(diào)到B
(四)裝備調(diào)整
1. 陣營(yíng)令
陣營(yíng)令的掉落從5回合調(diào)整到10回合
十、綜合調(diào)整
(一)在線狀態(tài)調(diào)整
在王者榮耀中,游戲狀態(tài)是玩家了解好友在線情況的重要信息,這個(gè)版本我們希望能將各個(gè)游戲階段的信息更準(zhǔn)確的進(jìn)行展示,幫助玩家更好的進(jìn)行判斷。
新增了隊(duì)列中狀態(tài),而且玩家可在隊(duì)列中狀態(tài)收到來(lái)自它人的邀請(qǐng)或求組隊(duì)消息提醒
新增了觀戰(zhàn)中狀態(tài),玩家可在觀戰(zhàn)過(guò)程中收到來(lái)自它人的的邀請(qǐng)消息提醒調(diào)整了結(jié)算中狀態(tài),之前玩家在結(jié)算中時(shí),對(duì)其他玩家的展示為“游戲中”狀態(tài),當(dāng)前我們將它調(diào)整成為了根據(jù)玩家隊(duì)伍情況的“在線”或“組隊(duì)中”狀態(tài),并且玩家可在結(jié)算界面收到玩家邀請(qǐng)消息并可立即進(jìn)行邀請(qǐng)消息處理。(二)交流模塊調(diào)整
1、游戲局內(nèi)外交流打通
在之前的版本中,我們?cè)谡搲峡吹胶芏嗤婕以诒г咕謨?nèi)外無(wú)法很好地進(jìn)行交流的問(wèn)題。這次我們對(duì)其進(jìn)行了解決。
1)局內(nèi)外暢快交流——玩家均可發(fā)送和回復(fù)聊天消息
玩家可通過(guò)聊天系統(tǒng)跟游戲中的玩家進(jìn)行聊天消息發(fā)送,同時(shí)游戲內(nèi)的玩家在選將和局內(nèi)能收到對(duì)應(yīng)的消息提示,可進(jìn)行查看和自定義回復(fù)消息。同時(shí)在此基礎(chǔ)上,我們優(yōu)化了預(yù)約功能,玩家可通過(guò)預(yù)約功能對(duì)玩家進(jìn)行快捷預(yù)約消息發(fā)送,游戲內(nèi)的玩家也可進(jìn)行快捷的消息回復(fù)。
忘了預(yù)約怎么辦?這次我們還對(duì)預(yù)約的反饋提示作了強(qiáng)化,玩家結(jié)束游戲時(shí),自己和預(yù)約成功的玩家都能收到對(duì)應(yīng)的預(yù)約提示。
單局外玩家:
單局內(nèi)玩家:2)預(yù)約規(guī)則調(diào)整和隱私設(shè)置
我們下調(diào)了預(yù)約按鈕的親密度限制,讓更多的玩家間可以使用預(yù)約功能,并且現(xiàn)在玩家可與多個(gè)好友進(jìn)行預(yù)約交流。
2、局內(nèi)點(diǎn)贊功能
我們一直希望提升王者峽谷內(nèi)的對(duì)戰(zhàn)和交流氛圍,此次我們新增了局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)點(diǎn)贊功能,希望能夠提供更便捷的方式,促進(jìn)隊(duì)友間的相互鼓勵(lì)~
玩家在游戲中達(dá)成一血,雙殺,三殺,四殺,五殺時(shí),其他隊(duì)友界面內(nèi)會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)贊按鈕,玩家點(diǎn)擊點(diǎn)贊按鈕會(huì)發(fā)出對(duì)應(yīng)的點(diǎn)贊快捷消息,達(dá)成條件的玩家收到隊(duì)友的點(diǎn)贊后,也可以點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的答謝按鈕進(jìn)行回復(fù)。
(三)實(shí)戰(zhàn)模擬優(yōu)化
我們優(yōu)化了實(shí)戰(zhàn)模擬玩法的一系列體驗(yàn),希望能夠?yàn)榇蠹覄?chuàng)造一個(gè)更加舒適和高效的練習(xí)環(huán)境。
1、增加按位置匹配功能
開(kāi)局前選定本局的位置后,將不會(huì)匹配到位置重復(fù)的隊(duì)友。
2、入口調(diào)整
我們將實(shí)戰(zhàn)模擬和人機(jī)挑戰(zhàn)合入了同一個(gè)界面,大家可以在大廳->競(jìng)技對(duì)抗->5V5王者峽谷->人機(jī) 找到他們,對(duì)應(yīng)的,實(shí)戰(zhàn)模擬的原來(lái)的入口將會(huì)被取消。
同時(shí),我們?cè)谟⑿壅故窘缑婧团盼毁愊胪嬗⑿劢缑妫黾恿烁鱾€(gè)練習(xí)模式的跳轉(zhuǎn)入口,方便大家想練英雄時(shí)能夠快速找到對(duì)應(yīng)的模式。
3、增加中途退出功能
想開(kāi)一把游戲又怕時(shí)間不夠?實(shí)戰(zhàn)模擬游戲過(guò)程中,現(xiàn)在可以隨時(shí)退出,不會(huì)有任何懲罰,放心,你的英雄會(huì)交由AI托管,不會(huì)影響隊(duì)友的體驗(yàn)。
4、增加免費(fèi)試用滿級(jí)系統(tǒng)銘文頁(yè)功能
想練英雄卻沒(méi)有合適的銘文?來(lái)實(shí)戰(zhàn)模擬,所有滿級(jí)系統(tǒng)銘文頁(yè)均可免費(fèi)體驗(yàn)。另外,實(shí)戰(zhàn)模擬中也可以永久免費(fèi)體驗(yàn)所有直售英雄哦。
5、選將界面增加熟練度展示
實(shí)戰(zhàn)模擬的選將界面增加了英雄熟練度展示
(四)訓(xùn)練營(yíng)優(yōu)化
針對(duì)訓(xùn)練營(yíng)練習(xí)英雄、技巧的過(guò)程中的體驗(yàn)問(wèn)題,在本次更新中做出了一定優(yōu)化,旨在營(yíng)造更加便捷的練習(xí)模式。
1、新增人偶功能
移除了原有的固定人偶的設(shè)置。相對(duì)應(yīng)的,在指令面板中,增加了敵我人偶指令,使用該指令可以在角色所在位置放置對(duì)應(yīng)人偶。
自由放置的人偶敵我分別可以放置4個(gè),已經(jīng)放滿4個(gè)繼續(xù)點(diǎn)擊按鈕,會(huì)將最初放置的人偶移動(dòng)至當(dāng)前位置。
*新的人偶設(shè)定:
血量15000;物理防御1000;法術(shù)防御400;
移除免疫保護(hù),新人偶將會(huì)正常受控;
增加復(fù)活甲,人偶被增加后將在當(dāng)前位置立即復(fù)活。
2、新增小地圖傳送功能
展開(kāi)小地圖后,可以使用傳送技能,傳送至地圖中任意位置。
3、敵方英雄復(fù)活點(diǎn)修改
為了便于快速對(duì)抗,將敵方復(fù)活點(diǎn)位置調(diào)整至與己方對(duì)稱(chēng)的一塔處。
4、修改己方英雄增加金幣指令
將己方增加金幣指令的數(shù)值調(diào)整為10000.
(五)增加MVP動(dòng)畫(huà)展示設(shè)置
結(jié)算MVP動(dòng)畫(huà)增加【精簡(jiǎn)版】選項(xiàng),玩家可自行選擇每局游戲結(jié)束后,觀賞完整版MVP動(dòng)畫(huà)或時(shí)長(zhǎng)更短的精簡(jiǎn)版動(dòng)畫(huà)。
(六)戰(zhàn)隊(duì)賽更新
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)是王者榮耀中非常重要的社交玩法。在過(guò)往兩個(gè)賽季中,我們對(duì)戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了改版,并收到了召喚師們對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的多方面吐槽,我們持續(xù)關(guān)注這些問(wèn)題并對(duì)它嘗試改進(jìn)。
本次戰(zhàn)隊(duì)中我們將推出王者杯,這是面向線上電競(jìng)的一次嘗試,我們希望營(yíng)造一個(gè)有電競(jìng)感的線上氛圍,希望給到戰(zhàn)隊(duì)賽內(nèi)頭部玩家更激烈的頭部碰撞,
下面為大家介紹戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的更新內(nèi)容:
1、王者杯
王者杯是面向戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)頂端玩家的電競(jìng)頭部杯賽。
參賽資格:勇士15段及以上,排位段位鉆石以上
玩法開(kāi)啟條件:勇士15段以上玩家達(dá)到一定數(shù)量時(shí),每雙周開(kāi)啟一次
比賽說(shuō)明:
需與戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)符合參賽條件的玩家組成隊(duì)伍參與王者杯,賽制為三輪制淘汰賽(8進(jìn)4,4進(jìn)2,2進(jìn)1),每場(chǎng)勝利都將獲得個(gè)人戰(zhàn)力加成,勝利越多,加成也會(huì)越多。
在王者杯的BP房間可以查看對(duì)手五名玩家的英雄資料,充分了解對(duì)手信息,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)決策!招募隊(duì)友,集結(jié)隊(duì)伍,奮戰(zhàn)晉級(jí)之路!
2、戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)化
增加戰(zhàn)隊(duì)成員搜索框:
3、戰(zhàn)隊(duì)
個(gè)人戰(zhàn)力寶箱獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整,我們新增了回城特效獎(jiǎng)勵(lì),并將獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為玩家可選擇的帶戰(zhàn)區(qū)地域標(biāo)識(shí)的展示形式。
(七)商城推薦頁(yè)全新改版
本次更新,商城推薦頁(yè)將給大家?guī)?lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。
召喚師們?cè)谶M(jìn)入商城時(shí),將會(huì)看到英雄/皮膚的全屏展示動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊后可以退出觀看,進(jìn)入商城推薦主頁(yè),查看熱門(mén)推薦的英雄/皮膚/商品!
推薦主頁(yè)主題內(nèi),召喚師們可以任意點(diǎn)擊皮膚/英雄圖片可切換至該皮膚/英雄的模型展示,點(diǎn)擊主題標(biāo)題左右箭頭可以自由切換主題。
主題下方為特惠商品展示區(qū),點(diǎn)擊可直接購(gòu)買(mǎi)特惠商品。
同時(shí)在有系列局內(nèi)特效的情況下,點(diǎn)擊局內(nèi)特效禮包一覽,可以查看該主題下的所有局內(nèi)特效展示,點(diǎn)擊可跳轉(zhuǎn)查看詳情和獲取方式
(八)商城新品頁(yè)簽全新升級(jí)
碎片商店作為召喚師們關(guān)注的系統(tǒng),之前入口隱蔽較深,皮膚/英雄兌換不夠方便。
本次全新升級(jí)將原有的新品頁(yè)簽改版為碎片商店,召喚師們?cè)趦稉Q心儀的皮膚/英雄時(shí),可以更便捷的在主界面完成兌換。
(九)背包功能優(yōu)化
1、本次更新我們優(yōu)化了體驗(yàn)卡的結(jié)構(gòu),各位召喚師在獲得體驗(yàn)卡后天數(shù)進(jìn)行了統(tǒng)一合合并,將不同天數(shù)的體驗(yàn)卡進(jìn)行天數(shù)統(tǒng)一展示,同時(shí)在使用體驗(yàn)卡時(shí),可手動(dòng)快速選擇要使用的天數(shù)前往體驗(yàn)。
2、對(duì)于已擁有英雄/皮膚/永久局內(nèi)表現(xiàn)的體驗(yàn)卡,我們優(yōu)化了兌換為鉆石的流程,對(duì)于單個(gè)體驗(yàn)卡兌換鉆石,可以快速選擇天數(shù)進(jìn)行兌換,同時(shí)我們也增加了【批量?jī)稉Q】功能,各位召喚師可以前往【背包】-【體驗(yàn)卡】/【局內(nèi)表現(xiàn)】進(jìn)入【批量?jī)稉Q】,根據(jù)需要選擇【全選】或者【每類(lèi)保留一天】,亦可手動(dòng)再次選擇左側(cè)亮起的體驗(yàn)卡頭像,進(jìn)行取消選中。
3、對(duì)于永久的局內(nèi)表現(xiàn):擊敗特效、榮耀播報(bào)、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召喚師獲得時(shí)會(huì)直接激活不會(huì)再以道具的形式進(jìn)入背包,召喚師可以前往【定制系統(tǒng)】中選擇裝配使用,版本更新前背包內(nèi)若擁有永久的局內(nèi)表現(xiàn)道具還需要各位召喚師手動(dòng)使用哦~
(十)每日任務(wù)升級(jí)
【每日任務(wù)】升級(jí)
新賽季,每日任務(wù)福利升級(jí)!每日任務(wù)模塊由大廳右下角【小秘書(shū)】移動(dòng)至活動(dòng)面板-【每日任務(wù)】切頁(yè)中~
其中,新增周常固定任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù),玩家達(dá)成后,領(lǐng)取的活躍度積累到當(dāng)日活躍度和當(dāng)周活躍度中,周常任務(wù)次周周一5點(diǎn)重置;降低部分日常任務(wù)難度,如每日挑戰(zhàn)任務(wù)重部分任務(wù)達(dá)成要求條件降低;調(diào)整部分日常任務(wù)內(nèi)容,消耗金幣、鉆石,參與銘文抽獎(jiǎng)等任務(wù)調(diào)整為周常任務(wù)。
此外,每周1000活躍度寶箱新增獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,累計(jì)開(kāi)啟8次必得專(zhuān)屬頭像框!(專(zhuān)屬頭像框獎(jiǎng)勵(lì))
(十一)BUG反饋系統(tǒng)
老亞瑟平時(shí)會(huì)在各個(gè)渠道收集大家反饋的各式各樣的BUG,但存在依靠截圖或視頻難以復(fù)現(xiàn)的問(wèn)題。因此我們?yōu)樾量嗟睦蟻喩略隽薆UG反饋系統(tǒng),大家在游戲內(nèi)提交BUG時(shí)也會(huì)上傳對(duì)局的數(shù)據(jù)文件,方便老亞瑟更快地定位問(wèn)題。
入口一:點(diǎn)擊設(shè)置頁(yè)面下方“BUG提交”按鈕即可提交BUG:
可在近十場(chǎng)游戲?qū)种羞M(jìn)行選擇:入口二:對(duì)局結(jié)算界面的左下角選擇對(duì)局后,詳細(xì)描述遇到的BUG詳情:提交成功BUG后會(huì)收到郵件反饋:十一、BUG修復(fù)與優(yōu)化
(一)英雄
王者峽谷中的部分技能在釋放過(guò)程中技能槽位是禁用的,但個(gè)別情況下存在釋放技能的瞬間仍可以使用輝月等技能的BUG,本次更新我們統(tǒng)一對(duì)這部分問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù):
1、修復(fù)了明世隱釋放大招的瞬間可以使用輝月的問(wèn)題;
2、修復(fù)了極個(gè)別情況下裝備暗影戰(zhàn)斧時(shí)偶現(xiàn)物理穿透丟失的問(wèn)題;
3、修復(fù)了極個(gè)別情況下馬可波羅偶現(xiàn)近距離傷害異常的問(wèn)題;
4、修復(fù)了極個(gè)別情況下楊玉環(huán)偶現(xiàn)近距離傷害異常的問(wèn)題;
5、修復(fù)了裴擒虎在無(wú)視野時(shí)普攻傷害異常的問(wèn)題;
6、修復(fù)了黃忠虞姬在某些情況下可在水晶射程外攻擊水晶的問(wèn)題;
7、修復(fù)了馬超攻速較高時(shí)使用強(qiáng)化普攻后出現(xiàn)多余動(dòng)作的問(wèn)題;
8、修復(fù)了廉頗使用一技能擊飛敵人時(shí)敵人偶爾可以移動(dòng)的問(wèn)題;
9、修復(fù)了鎧進(jìn)入戰(zhàn)斗后學(xué)***技能,被動(dòng)持續(xù)生效的問(wèn)題;
10、修復(fù)了馬超技能受到普攻強(qiáng)度加成的問(wèn)題;
11、修復(fù)了白起三技能過(guò)程中釋放閃現(xiàn)位移異常的問(wèn)題;
12、修復(fù)了花木蘭二技能控制進(jìn)度條顯示異常的問(wèn)題;
13、修復(fù)了瑤在開(kāi)啟大招瞬間無(wú)法釋放一、二技能的問(wèn)題;
14、修復(fù)了裝備金色圣劍的英雄死亡后,金色圣劍被動(dòng)可能失效的問(wèn)題;
15、修復(fù)了王者模擬戰(zhàn)中野怪會(huì)掉落回響之杖的BUG;
16、鐘馗的定位調(diào)整由法師/戰(zhàn)士?jī)?yōu)化為職業(yè)輔助/法師;
(二) 皮膚
1、修復(fù)了程咬金-活力突擊皮膚展示界面異常發(fā)綠的問(wèn)題;
2、修復(fù)了后羿-黃金射手座、小喬-白蛇在個(gè)人主頁(yè)切換時(shí)偶現(xiàn)衣服丟失的問(wèn)題;
3、修復(fù)了趙云-龍膽皮膚局外展示背景中光環(huán)顏色錯(cuò)誤的問(wèn)題,已改為縹色
4、修復(fù)了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效時(shí),奔跑動(dòng)作雙腳異常的問(wèn)題;
5、修復(fù)了星傳說(shuō)皮膚在對(duì)局加載界面星元標(biāo)簽與傳說(shuō)標(biāo)簽重疊的問(wèn)題;
6、修復(fù)了李白-鳳求凰皮膚普攻時(shí)出現(xiàn)少量原皮竹葉特效的問(wèn)題;
7、露娜-紫霞仙子皮膚局內(nèi)效果整體調(diào)優(yōu),提升召喚師們的對(duì)局操作體驗(yàn)——
(1)待機(jī)動(dòng)作調(diào)優(yōu),解決裙擺不對(duì)稱(chēng)的問(wèn)題;
(2)行走動(dòng)作調(diào)優(yōu),解決臀部扭動(dòng)過(guò)大的問(wèn)題;
(3)普攻動(dòng)作調(diào)優(yōu),優(yōu)化舞劍動(dòng)作,同時(shí)微調(diào)攻擊特效使其更加契合;
(4)二技能動(dòng)作調(diào)優(yōu),解決釋放技能后移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)滑步的問(wèn)題、
(三) 其它
1、本次版本更新后我們將暫時(shí)關(guān)閉中英文切換功能,待整體內(nèi)容優(yōu)化后開(kāi)放,具體開(kāi)放時(shí)間請(qǐng)留意后續(xù)官方公告
2、單機(jī)模式限制,用戶(hù)需先登錄QQ/微信,目前單機(jī)模式只面向?qū)嵜J(rèn)證為成年人的用戶(hù),未滿18周歲的用戶(hù)無(wú)法使用單機(jī)模式進(jìn)行游戲,具體規(guī)則請(qǐng)見(jiàn)王者榮耀未成年人防沉迷接入公告
- 廠商:小白工作室_
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