英魂之刃口袋版3.4.9.0

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/6/6 10:58:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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英魂之刃口袋版是一款由福建網龍計算機網絡信息技術有限公司采用自研S3引擎開發的MOBA游戲,游戲保留了高低地、迷霧、傳送、裝備主動技能等經典MOBA設定,提供排位、亂斗、RPG副本、自走棋等多種模式。
英魂之刃口袋版特色
1、純正競技體驗,4技能指尖實時互懟
英魂之刃口袋版作為一款5V5公平競技類手游,在系統設定上與dota相一致:繼承端游的百名英雄都由力量、敏捷、智力三大屬性與4個獨一無二的技能組成,每位英雄都極具個性。無論玩家喜歡傳統的肉核沖臉,或者法核依靠技能的爆炸輸出,都可以從中找到自己適合的英雄。例如小編我喜歡肉盾貼臉輸出,那么關羽就是我沖臉大殺四方的首選,喜愛深度競技的玩家,在英魂之刃口袋版中能夠找到自己擅長的英雄,并在實戰中完成套路組合,用技術贏得真正的超神。
2、真隊友講策略,跟無腦開團說再見
5V5競技類手游,玩的就是游戲的公平性與策略性。如今市面上主流的MOBA類手游,實際上帶來的卻并不是真正意義上的MOBA,游戲中雖然設定了英雄、防御塔、基地塔這些內容,但上手就干、哪邊抱團緊哪邊贏這樣過于無腦的套路完全偏離了MOBA設定。
3、沒有變態裝備,大數據輔助數值平衡
作為一款主打公平競技的游戲,英魂之刃口袋版更注重技能數值上的平衡調整與玩家的操作體驗,資深玩家都知道游戲平衡性對于一款MOBA來說是多么的重要,這直接影響到游戲的可玩性以及壽命。因此在英魂之刃口袋版里面,沒有“一刀9999級”的變態道具,也沒有影響游戲平衡的RMB裝備;同時,口袋版沿襲了端游英魂之刃多年以來的平衡數值體系,在此基礎上仍然接受玩家意見,針對手機端的游戲時間做出優化調整。經過專業團隊的多次測試,讓玩家不用投入大量的精力也可以玩的激爽,0氪玩家與大R都能夠體驗到公平競技的快感。
4、多樣化玩法并存,未來可玩性爆表
如果說5V5是MOBA游戲的根基,那么其他玩法就是主流玩法的調味劑。據小編了解到,英魂之刃口袋版除了傳統的5V5對戰之外,后續也將陸續推出1V1、7V7等更多樣化的游戲對戰模式,包括PVE的副本模式與10V10的亂斗模式,以此來滿足不同玩家的游戲體驗,讓手游的整體可玩性變得很高。
英魂之刃口袋版地圖場景
1、主界面地圖
玩家每次進入游戲后,都會默認在主界面地圖內。玩家從各種對戰地圖退出后,都會回到主界面地圖的。主界面無法進行移動、釋放技能等戰斗類的操作。
主界面地圖是玩家的綜合性功能中心,玩家可以在主界面地圖內,去使用背包里的道具、查詢各種的英雄信息、提升自身能力、進入商城購物、加入公會、進行交友聊天等操作。
2、對戰地圖
游戲里的對戰地圖主要有英魂祭壇、星座模式、爭霸賽、自走棋等,這些地圖的視野大部分是對稱視野,敵方野怪分布和野區路徑對調的。其中,1V1類地圖是1條兵線對抗,而5V5類地圖是分上、中、下3條兵線對抗。
玩家在這些對戰地圖內,可以去擊殺野怪、擊殺小兵、擊殺敵方英雄、摧毀敵方防御塔等途徑,來獲取一些金幣,來購買一些裝備,提升英雄的作戰實力。
大部分地圖是全地圖任意地方,都可以購買裝備,而有一部分對戰地圖,需要在指定區域內,才可以購買裝備的。玩家只需成功將敵對一方的水晶摧毀掉,即可獲得戰斗勝利。玩家在戰斗地圖戰斗后,無論勝敗都可獲得相應的金幣、經驗值等獎勵。
英魂之刃口袋版更新日志
v3.4.9.0版本
1、新增英雄覺醒
1)神雕俠【重劍沖擊/烈火轟雷】新增覺醒效果:
蓄力施放后會額外朝技能方向釋放劍氣,劍氣隨蓄力時間強化并對路徑上的敵人造成物理傷害和眩暈1秒;
【焚血/火灼之術】新增覺醒效果:
當自身血量低于40%時,力量加成物理傷害比例提高0.5。
2)小龍女【九陰真經/爆炎支配者/若依劍舞】
新增覺醒效果:領域范圍擴大300。
3)曹操【無盡劍刃/裂國劍法】
新增覺醒效果:技能能夠穿透命中的所有敵人,并造成全額傷害。
4)三藏禪師【一念善惡/一念神佛】
新增覺醒效果:能夠暴露自身周圍800范圍內至多3名敵方英雄的心魔。
2、問題修復
1)修復神雕俠在開啟大招后使用馭風石無法越過墻體的問題;
2)修復神雕俠在開啟大招后使用馭風石,能夠在效果持續期間使用大招二段的問題。
- 廠商:暫無
- 包名:com.nd.he.uc
- 版本:3.4.9.0
- MD5值:2f3e8e1b42d12dbc40f90cefd8fc9f4d