時靈之獵v0.1.14200

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/10 11:29:27
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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時靈之獵是一款酷炫華麗的動作冒險類型的游戲,獨特的游戲風格吸引了大多數的玩家,該游戲結合了卡牌和地牢冒險的玩法,玩家在游戲中藥收集各種卡牌,構建一個專屬于自己的牌庫,可以自由的在地牢中冒險,不斷提升自己的實力,打敗各種大boss。
游戲簡介
時靈之獵是一款奇幻卡牌風格的冒險探險的游戲,游戲中你將體驗精彩好玩的卡牌收集玩法,組建強大的戰隊陣容,在這里開啟你的技能的強化,體驗精彩豐富的戰斗,在這里發揮你的人物優勢,釋放各種強大的特效技能,自由的搭配組合陣容,完成豐富的探險過程,去展開豐富的冒險任務。
游戲特色
1、許多的卡牌技能等你去收集使用,在游戲當中進行刺激的地牢冒險,充滿策略的回合制;
2、提供給玩家角色背包去進行選擇,各種強大的裝備等你去進行使用,許多的英雄陣容去收集;
3、在游戲當中去進行策略的布陣玩法,不同的角色選擇打造完美陣容,道具提供給玩家去使用。
游戲內容
1、游戲特定地圖的開放性探索,你可以到達地圖的任何地方,和怪物們進行戰斗。
2、多種職業角色可以加入你的陣營,每個職業角色都有其自己特定的卡牌技能。
3、多樣的卡牌等待收集,不斷的更新自己手中的卡牌組合才能在不斷的戰斗中獲勝。
游戲亮點
新的卡牌,新的場景,最意猶未盡的劇情,將DBG游戲中B(building)的部分進行了深化。
玩家在游戲內可以build的內容不再僅僅局限在卡牌,期望可以在玩法上產生化學反應的核心內容。
讓更多的玩家能夠參與到同一次探險中,與小伙伴一起收獲勝利的喜悅,無比的極致好玩。
游戲說明
1、充滿機遇和挑戰的地圖,小編建議大家不要探索的過深,因為越往里面,怪物越強大。
2、卡牌先后釋放的順序會在一定程度上決定戰斗的勝敗,所以策略很重要!
3、游戲中你可以會遇到很多神秘事件,它會跟你很多選擇,選擇當前對你有用的就行了。
游戲評測
一款畫質唯美生動DBG卡牌戰斗游戲,在游戲中你將置身與這個充滿危險的大千世界,進行不斷的探索,與更多的敵人展開精彩的戰斗,精致生動的角色造型,游戲中你將選定一個人物來進行不斷的培養,在與敵人的對局中充分的發揮自己的智慧,合理的運用手中的卡牌來進行對抗。
游戲玩家評論
因為本人不想中途加入那些已經開服的游戲,而開服就玩起了游戲日常任務也做完了,所以沒有事就玩了一下貴方制作的游戲。
老話說得好,溫言在口,大棒在手,所以說先說好的地方吧。
1.貴游的游戲元素不少——黑暗向、哥特風、地堡探索等等……
這些無一不是當下西方魔幻小說、游戲或者輕小說中經常出現的元素。雖然說有些爛大街,但是仍有著不同凡響的吸引力。
2.貴游的游戲類型是Roguelike。
Roguelike想必只要是個游戲玩家就不會感到陌生,畢竟這可是上一個世紀70年代就已經誕生了游戲類型。延續至今,就說明了它有一定不同凡響的吸引力和趣味性以及可玩性。“柏林詮釋”——豐富多樣的特點。足以引起玩家興趣,走過路過想必應該都不會錯過的進來看一下。
有點還有些什么,之后我再來繼續添加。現在來說說不足的地方吧。
1.Roguelike類游戲的大多特點——生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、畫面樸素性貴游都做的還可以,但是在另外兩個方面——游戲非線性、系統復雜性還略有不足。就次我提一點建議。
游戲非線性——嚴謹而不失靈活性的游戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解決他們在游戲中遇到的問題。
為此,我建議添加更多值得人深思的多重隨機事件,甚至上一個隨機事件會影響到下一個隨機事件的選擇或者發展,就像ICEY里你饒過了上一個boss,而下一個boss也放棄了跟你戰斗。
或者增加進入下一層的必要條件——這個必要條件可以是在傳送門面前有一個欄桿,或者在狹小的傳送門通道前面放了一個怪——這個怪可以是并非一定要挑戰的。回避挑戰的方法可以是幫助這個怪去找到他想要的東西,或者去完成他想讓你去做的事情——當然玩家不想要的話可以直接跟他戰斗,但是生命只有一次所以還是謹慎的選擇吧。
不過還有著第三種或者第四種回避的方式,也算是鉆牛角尖的,從其他方向繞開他,然后到他的背后進入傳送門。當然,在繞過他的過程中,如果被他發現,將會是強制進入戰斗狀態。
其次,我覺得還可以增加可交流非必要戰斗性NPC——也就是說,玩家可以通過跟這類NPC進行交流,然后有著不同的交流結局。關于交流結局,我大致認為分為三種:1:你這天聊的不咋滴呀,一般一般走吧,走吧。2:你把爺逗樂了,好活當賞。3:你這個人怎么說話呢?不行,必須得教育教育你。
總之就是通過以上這幾種方式或者類似的方式增加游戲的非線性(雖然我也不知道這是不是增加了游戲的非線性,但是我知道變得更有趣了)。
緊接著就是游戲的復雜性。
系統復雜性。Rogue本身的復雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。而Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰斗系統,甚至戰損痊愈后會留下傷疤以及后遺癥。在有些游戲里則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類游戲,再也沒有任何傳統游戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。
在系統的復雜性這個方面會有明顯有著很重要的不足,無論是在地牢的探索還是在戰斗的過程中。不過還是可以看出貴方在這方面花了不少的心血,比如裝備系統。
但是,現在的裝備簡直少的可憐,導致裝備系統反而顯得像一種負擔,一個累贅,空有其表。
解決這個問題當然是去增加裝備的多樣性以及功能多樣性(比如全隊自爆或者圣者殉教這種效果)。
然后我認為可以在地堡的探索上進行更改。
在評論前我看了其他的篝火玩家的評論。有人說,地堡系統根本就是一個不必要存在的東西。對此,我認為不是其然。
地堡系統不僅是貴游的一個重要元素也是發生的背景。它為貴游提供了一個框架,但是貴游并沒有為這個框架填補更豐滿的骨肉——背景故事,每一層中發生的一些過去的事跡,探索過程中的劇情。
為此,我建議在地堡的探索過程中增加一些斷壁殘垣,并且角色過去查看的時候會有解說,或者在探索的過程中角色的話語以及交流或者突然出現的機關以及尸體。
另外,我建議在地堡探索過程中,特殊樓層會限制視野,也就是玩家只看得見自己周遭兩格以內的東西。
當然也不僅僅是限制視野,特殊的樓層可以有著其他的限制效果。
另外就是戰斗。
對于這個戰斗,怎么說呢,感覺太無趣了。
雖然說我知道就是這個樣子,但是我仍想讓它變得更加吸引人。
首先我建議敵方怪物隨機攻擊,當然,特殊怪物會鎖定特殊角色進行優先攻擊也是可以的。
其次,我建議我方主角除外的友軍角色行動力增加。
一回合只動一次,當真我養你只是為了當肉盾嗎?
另外,我建議增加裝備效果,或者增加對方回合中使用的特殊卡片——對方回合使用的特殊卡片,也就是在對方進行某種操作時候突然打出,然后進行打斷或者發生其他的效果,類似于三國殺中的無懈可擊。
最后我能想到的還有就是增加戰斗過程中的突發事件。比如地堡搖晃,或者天花板坍塌,或者橋梁凹陷,或者其他因素,對敵我雙方都造成影響,或者對單方造成影響,干擾戰斗的結果,讓玩家原本運籌帷幄的戰斗突然變得岌岌可危——這個就類似于FGO中深海電子地獄(我也記不清那一章是不是叫這個名字了)中的BB??。
然后其他的可以增加系統復雜性的因素,我還沒有暫時想到,貴方如果有自己的主見,那當然是更好。
然后排除這兩點,我還有著自己想要提議增加的要素。
1.貴芳要不要考慮增加些克蘇魯元素?地堡配克蘇魯不怪吧?我覺得相性還挺好。(克蘇魯粉の祈愿)
2.寵物系統,我覺得可以改成伙伴系統。在低保探索過程中,果然還是人跟人在一起更有安全感吧,看看元氣騎士不行嗎?雖然……只能操縱一個角色進行挑戰關卡,但……額……總之,我不太喜歡寵物系統。
3.在角色的攻擊動作上面,我覺得貴方可以進行優化,讓動作變得花里胡哨。(畢竟花里胡哨就變得高大上了呀!)
4.游戲的BGM已經快刻進DNA了,多來幾個吧,戰斗BGM也多來幾個,并且戰斗BGM會根據主角的狀況或者boss的狀況進行切換——比如主角快要沒血了,BGM就開始變得觸目驚心,如果是要贏了,那就是欣喜歡快高歌凱旋的BGM,順便立一個flag,萬一boss奮起反擊,絕境逆轉了呢?
當然,場景BGM也要根據場景的切換進行更改。如果不是這樣子的話,恐怖片怎么可能嚇到人,游戲怎么可能讓人進行沉浸?
5.要不考慮把角色頁面的主角模型換一個或者增加一個哥特風格的主角立繪。現在這個時代畢竟還是一個比較看“臉”的時代,你看主角角色什么的變帥了,變漂亮了總比沒有變更好吧,至少哦……更加吸引……死肥宅?
6.我覺得部分卡牌需要調整一下。增加他們的費數,減少零費卡的存在。
但是,如果僅僅單純增加耗費量的話,那么在絕境之中玩家很難進行一套操作逆轉戰場。所以我也建議增加玩家的能量,至少從三變成五。
7.增加每個怪的特點,不要讓他們看著都像一個,毫無新意。
8.如之前我所說的增加故事,增加劇情,甚至每個角色的過去。
當然增加這些還不夠吧?我覺得還可以增加一些地牢里面的分叉口,但是部分分叉口玩家可以不一定非要去,因為那里面不是通過下一層的通道,但是那里面會有著特殊的劇情、NPC、道具或者怪物。
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總之以上就是我這個篝火玩家暫時想到的東西了。都是個人鄙見,還請貴方笑納。
我是伊莉斯。
話說為什么我寫著寫著就突然全沒了呀?而且游戲時間也歸零了。
真的搞得我很難受,重新又寫了一遍。
話說貴方如果還有些迷惘的地方話,可以去借鑒一下地下城和女孩:Card RPG。
這款游戲雖然打著RPG的稱號,但卻也算是一個roguelike,而且做的也很不錯,只不過……