三國志11(手機移植版)1.0.0.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/25 13:27:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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三國志11(手機移植版)是熱門端游中移植過來的手游,游戲內無論是玩法還是畫質和流暢度,完美的復刻重現,一鍵安裝即可開啟你的三國戰斗對決。全新的3D立繪結構,打造最逼真的三國世界,叫上兄弟們一起戰斗起來吧。
三國志11(手機移植版)技巧指南
1、要發展,先致富--開源
無論你是種田派、速攻派還是穩守派,開局前期每回合的金錢量都會讓玩家緊張,特別是那些小勢力,更是每個月都在揪心,甚至早早大家停工全員搜索金錢才能度過支付薪水的月底。
受游戲教學的“正規教育”,很多玩家都是循規蹈矩地建市場,然后三級市場,最后中間建造幣廠。這樣不是不行,而是太慢,特別玩家基本都是玩超級模式,等你造完造幣廠,電腦的大軍分分鐘都已經出動了。這也是為什么暗恥用75智力的關羽給大家做這個指導了(關羽:你是想嘗嘗我的青龍偃月刀嗎!!)。說笑。
相比慢慢建市場,早期更建議先造一批黑市,尤其是小勢力們。看官們請看兩者的對比。左側是黑市,右側是市場。黑市建造只要50金,是市場的1/4價格,但卻有市場的8成收入。特別是建造時間短,以190年的孔伷舉例,開局僅二人,如果建市場要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是說同樣30天,市場只有1座,而黑市已建好3座,月度結算時,收入是240%,花費還只有75%。
可能會有玩家說,黑市到1月會強制拆除呀,那不虧嗎?不虧的,首先我們可以快速積累一筆啟動資金(待會兒說技巧2);其次可以更快速的開建鍛冶廠/廄舍和工房,例如251年公孫瓚就可以這樣快速地滅公孫度或劉虞,從而可以早期就確立優勢;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑隊堵路或建軍樂臺/太鼓臺/火球等,等待電腦“送人”。
2、取消官職--節流
記得TVB電視劇說過“孤寒財主”,很多人不是賺不到錢,而是省不了錢,尤其是開局的前期,這官職作用有限,但是俸祿卻是一筆“巨資”。例如194劇本的袁術,人人封官,光俸祿就265金,當我取消官職立馬減少到85金(5金/人/月),差距180金。別看180金不多,頭一年180×12=2160金,可以建10個市場、或征兵7次等,起碼可以比原來發展快兩三個月。而且很多歪瓜裂棗占著官職,導致后續新人或俘虜沒法封官(特別是初級官職)。因此開局就取消所有官職利大于弊,頂多就是褒賞一下鞏固忠心就好了。
3、周邊關卡、港口占領與搜刮
如果玩家開局城市周邊有關卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金錢、糧草、兵力和兵裝別看不多,如果有3-4個,那么已經接近本城30-40%,及時派個最廢的搜刮,分分鐘就能速攻,記得留下幾十兵和幾十糧。隨后開發起來,不僅本城有收入,關卡和港口也會有,放個半年左右一看,絕對讓你眼前一亮,留下的兵就可以把錢糧運回本城(運輸最少1兵起)。
還有關卡、港口是AI最喜歡的優先攻擊目標,調走大部分,被打了也不心疼。而且還有防守的妙用,稍后的進階篇會介紹。
4、炒糧
相信這個詞大家或多或少都會聽過。但是多數可能聽過的是雙城炒糧法。這個利用地域之間的差異,有時候附近的城市糧價有所不同,如下圖,如果在兵糧:金錢是5:1的洛陽有1w金,就可以買5w米,運到3:1的許昌賣掉,就能得到約1.67w金,獲益67% 。極限的情況,一邊7:1,另一邊3:1,獲利是233% 。但弊病是,相信我這么說大家都發現了,就是要求玩家起家起碼有兩座城,并且價格差距必須要大,還有運輸必須要快,否則不好彩運到的時候糧價變了,分分鐘就會虧本。
因此,我這里介紹的是另一種炒糧法,就是原地炒糧法。方法很簡單,就是預留政治度最高的武將,每回合就點商人,一回合賣糧,一回合買糧,記得拖動條的時候預留幾百金、兩三千米用于支付俸祿和士兵的口糧。獲益率得看武將的政治,政治越高,交易效果越好(中間就有顯示,非常直觀)。例如190的孔伷,筆者開局就占空城許昌,很快就發掘了茍或(荀彧的平民簡寫,^_^),其114%的交易效果,兩回合就能獲利28%!見下圖。
注意:21日交易前存個檔,有時候下月初糧價變動會虧,例如3:1時用1w金買了3w米,下一回合月初糧價變為4:1,換回金錢僅0.75w,即使荀彧也只能提升到約0.85w,血虧15%或以上。
三國志11(手機移植版)快速破局實用技巧
特技內助:雙方所加的屬性并不穩固
在三國志11中,總共有兩個女將有特技“內助”,分別是糜氏和樊氏,跟她兩結婚后,夫妻雙方都會有五維屬性+1的效果,也就是說結婚后,雙方能+10點屬性值,總體來看還是不錯的。但是在游戲里我們會發現,這個所加的屬性其實并不牢靠,夫妻雙方出現問題就會掉回來。比如夫妻雙方其中有一個死亡,那么內助效果會消失,原來的屬性就會降回來。另外如果將特技“內助”突然換成其它特技,同樣,夫妻雙方的屬性加成效果也會消失。
武將單項屬性培養有上限:最高30
在游戲里,武將養成計劃也是一件非常有意思的工作,很多時候,只要我們用心培養,很多武將都是有著廣泛的成長空間的。像李恢,趙云,蔡瑁這種智力中等的武將,都能被培養成智力95以上的軍師級人物。但我們要注意的是,武將的屬性培養是有上限的,各項屬性最多不超過30。所以,像蔡中蔡和這種智力個位數的人物,就別浪費時間培養智力了,再怎么培養智力依然拉胯。
另外游戲里+5的能力培養也是有限制的,最高只能培養24點屬性值,也就是說武將的各個屬性維度的培養次數是有限制的,只要沒有被實戰培養占據空間,最高是有5次的+5培養機會。最后,還需再度指出的是,上述所指的培養上限30,是指單項屬性,游戲里武將共有“統武智政魅”這5個維度的屬性,也就是說理論上,每個武將共有150點的屬性提升空間。
都市耗費糧草是城外的1/4
在游戲里,部隊在不同的環境下所耗費的糧草數量是不一樣的,其中部隊呆在城內所消耗的糧草數量最少,城外的運輸隊次之,城外作戰部隊則最多。具體數量舉例,城中10000士兵每回合消耗250,輸送隊500,城外作戰部隊1000。當然,如果城外的部隊如果呆在有陣,巖或者城塞這樣的設施旁邊,那么也是會有降低軍糧消耗的作用的,具體來說,陣減少1/6部隊糧耗,巖為1/3,城塞為1/2。值得一提的是,城塞對運輸部隊是沒有降低糧草消耗作用的。
合圍攻擊并不能提升抓捕率
在游戲里,提升抓捕敵軍武將概率的方法只有2兩種,一是戟兵部隊的戰法最后一擊攻擊,二是有特技“捕縛”武將的最后一擊。而合圍攻擊卻沒有提升抓捕概率的作用,就算是滅隊時6個隊伍包圍敵人也是如此,并不一定抓得住敵將,所以不用去圍,經過長時間的驗證發現,圍起來的概率和單部隊滅隊抓人概率應該是一樣的。
三國志11(手機移植版)特色
1、開局就送白馬銀槍趙子龍,助主公戰呂布,統三國,誰敢與爭鋒;
2、更有超過上百的三國群英,豐富的武將陣容搭配,數十種合體大招組合,狂拽炫酷,酣暢戰斗;
3、更有三國美人齊聚,翹首待與主公合體,貂蟬小姐姐約你來戰;
4、一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛,盡可收歸麾下,助主公攻城掠地占名城。
三國志11(手機移植版)評價
同時因為有三國IP的加成,劇情和地圖做的也不錯,能夠體驗到各個英雄的魅力,讓人能在游戲機制外找到很大的游戲動力。很多老玩家都是因為這個猴子的原因退游,這對策馬這個游戲是不公平的,今天本人在正常言論的情況下,被猴子針對禁言,因此送上差評,以表達對策馬官方對猴子這種行為長期縱容的不滿和憤怒。希望隨機性減小一點,無限刷開局特別沒勁只是浪費時間,開局可以穩定一點。最后,希望策馬越來越好。
- 廠商:暫無
- 包名:com.wshd.clsg.yidezhonglian
- 版本:1.0.0.0
- MD5值:a84ced7db823d2535212d0a27857d09c