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三國志戰(zhàn)略版靈犀版2057.1342

 
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  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/5/21 10:25:31
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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三國志戰(zhàn)略版靈犀版是一款史詩級大型多人策略手游,游戲?qū)㈩嵏矀鹘y(tǒng)SLG玩法,將真實戰(zhàn)爭規(guī)則融入策略游戲模式中,玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動,打地一氣呵成無需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場情況實時調(diào)整路線,更可以根據(jù)地形進行火攻、水攻、空城等計謀,自如應(yīng)對多變戰(zhàn)局,截擊或者躲避敵人襲擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰(zhàn)術(shù),憑謀略決定天下大勢走向,這是千萬戰(zhàn)略家的真實戰(zhàn)場,感興趣的朋友,趕緊來試試看吧。

三國志戰(zhàn)略版靈犀版真實還原古代戰(zhàn)場。巍峨的泰山、秀麗的九寨溝,玩家能夠在百萬格沙盒棋牌中進行博弈,萬千軍師沉浮亂世,誰能主宰天下戰(zhàn)局。

三國志戰(zhàn)略版靈犀版游戲特色

1、軍令疊增益 奇招破萬軍

新增軍令玩法,自由選擇與培養(yǎng)軍令,提供增益。軍令每日刷新,共分為計策類、補給類、作戰(zhàn)類以及兵略類四種十三枚軍令,可自由選擇,獲得資源、戰(zhàn)斗等方面的增益效果。軍令還具備成長性,可使用錦囊妙計和軍法,提升軍令等級,可自由搭配從而使得自身戰(zhàn)場及發(fā)展收益最大化。

2、送名將金銖 輕松新開局

無須充值,前期開局就送五星橙將,持續(xù)簽到還有海量金銖贈送。沒有強制性的主線任務(wù),在三國亂世如何崛起全憑自己做主。你可以廣收蓄糧草,穩(wěn)健發(fā)育起家;也可以快速搶占資源富庶之地,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)……

3、龍虎賽革新 2小時激戰(zhàn)沙場

龍虎賽新地圖,新對抗。第二屆龍虎賽新地圖,新增沙盤建筑:石塔、醫(yī)館、崗樓。玩家可自行建造石塔,并控制投石支援隊友;可建造崗樓壓制敵方戰(zhàn)力,助力戰(zhàn)隊酣戰(zhàn)龍虎賽。每場勝利可獲得500金銖獎勵,一路過關(guān)斬將,金銖越賺越多。

4、全新兵種 克敵制勝

新增PK賽季4大全新兵種:丹陽兵、解煩衛(wèi)、先登死士、飛熊軍,解鎖更強組隊克敵策略。徐州勁旅丹陽兵,根據(jù)傷害輸出獲得抵御,讓以往的“偏科”陣容以攻為守,全力堆砌暴力輸出美學;也可以使用先登死士組建自動破防陣容,全隊受到傷害時都能降低敵人,讓敵人越打越脆……

5、地區(qū)爭霸 同袍御外敵

全新地區(qū)陣營對峙地圖,助力主公在地區(qū)服和老鄉(xiāng)親密合作共御外敵。首批開啟廣東VS江

三國志戰(zhàn)略版靈犀版新手攻略

歡迎主公加入《三國志·戰(zhàn)略版》,并且查看本攻略學習。我是老司機,接下來將帶你們用最簡單快捷的方式學習如果玩這個游戲,相信主公們看完這篇文章之后一定會茅塞頓開。

一、入學篇

重點一:選裝備

剛進入游戲會有個老者給你各種問答,根據(jù)不同答案會贈送“武器、防具、寶物、坐騎”中的兩種給主公,建議主公答到贈送寶物和坐騎為止,如果答不到可以點重選繼續(xù)答。寶物和坐騎都是中后期才能獲得的裝備,對于前期來說能多配兩件裝備肯定會更好!然后起名字選頭像。

重點二:選出生地

游戲出生地總共有6個州,亂選是不對的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你沒朋友,那么可以接著看。6個州都有不同的地域特性加成,如果你喜歡資源收益多點可以選巴蜀,喜歡銅幣收益多點可以選荊楚(銅幣可招將),喜歡快速開荒可以選西涼(騎兵加速)。而河北、山東、江東擁有增強兵種強度的地域特性,中后期會更強。

重點三:跟著主線

進入游戲后,跟著主線走就行,按照系統(tǒng)的教導(dǎo)你會學習到各種功能的操作。前期建議主公跟著主線任務(wù)走,主線任務(wù)要你建什么就建什么。跟著主線走有一個好處就是你不會早早就開始資源不足導(dǎo)致無法升級建筑卡住進度,因為每次完成任務(wù)都會贈送不少資源給你。

增加建設(shè)列表需要1500、3000、6000銅幣開啟第一個、第二個、第三個。前期消耗時間少不建議增加建設(shè)列表,到了第五章、第六章主線時,建設(shè)時間會達到幾個小時一次,這時候你就可以適當?shù)脑黾恿恕?/p>

重點四:練級與占領(lǐng)土地兼并

這時候主公基本懂得一個玩法,那就是打地。充值滿68可以一次性獲得孫策和孫堅,這兩貨在前期開荒非常給力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也來個6元的首充拿孫堅配關(guān)平。2個武將搭配是11統(tǒng)御值,剛開始只能上陣2個武將,問題不大。練到4級后800兵打2級地都是綽綽有余的。練到8級就可以打3級地。

等君王殿4級的時候解鎖了點將臺可以上第三個武將,這時候如果你想再配一個武將就得先把君王殿升5級。這樣你就可以再上一個3統(tǒng)御的武將,剛好達到14點統(tǒng)御值,然后就可以瘋狂打3級地了,戰(zhàn)損會比較低。

主公只要在占領(lǐng)土地的同時練級就可以,既能發(fā)展又能發(fā)育,一舉兩得,不要浪費體力早早開始掃蕩,非常不合適

重點五:屯田選石料

名聲值過3500就開啟屯田功能,屯田可以獲得很多資源,每次屯田都會消耗3個策書,策書每小時會恢復(fù)1個。等主公能打3級地時,屯田功能基本已經(jīng)開啟,這時候主公可以優(yōu)先選擇屯石料,前期石料會比較缺。

屯田的時候要注意土地等級越高屯田收益就越高,所以選等級最高的地屯田最好。

重點六:把握新手期

新手期期間,占領(lǐng)時間縮短、武將出征體力減少、移除武將兵力會返還預(yù)備兵、遺忘戰(zhàn)法返還所有戰(zhàn)法點。這個時間段非常適合開荒和練級,不僅能節(jié)約更多時間,還能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在這段時間里多肝點

《三國志·戰(zhàn)略版》的入學篇到這里就結(jié)束了,主公們看完之后是否已經(jīng)擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對每個細節(jié)都選擇性的處理那么你的開局將會更具優(yōu)勢!

二、升學篇

前面我們講到了入學篇,教主公如何快速學習開荒,開荒的時候在細節(jié)上如何做選擇。這一期我們就來說說和部隊有關(guān)的一些內(nèi)容。

重點一:陣營加成先選一種

部隊使用3個同樣陣營的武將出戰(zhàn)會激活陣營加成,陣營加成可以百分比提升部隊全體武將的屬性,加成效果非常強力。但是想要獲得這種加成的前提是升級軍事建筑中的“協(xié)力-魏、協(xié)力-蜀、協(xié)力-吳、協(xié)力-群”。根據(jù)主公目前最好的部隊可以選擇性的優(yōu)先提升一個陣營,這樣可以讓其中一個部隊達到最強的效果,依靠這個最強的部隊就能挑戰(zhàn)更高級的土地。

很多人都會優(yōu)先選擇升級“協(xié)力-吳”,畢竟有孫堅、孫策這樣的強力開荒武將支持。

重點二:兵種適性運用

不到后期,除了器械兵種,其他兵種的差別都不會太大。這個時候更應(yīng)該考慮武將的兵種適性,A級適性出戰(zhàn)武將屬性達到100%,S級適性出戰(zhàn)武將屬性達到120%,所以最好配上三個擁有同一種S級適性兵種的武將。在戰(zhàn)斗中無中生有增加20%的屬性會相當強力。

但是兵種之間也有克制關(guān)系,騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎。面對克制的情況下可以被迫性的選擇A級兵種適性出戰(zhàn)。也就是說克制的優(yōu)先級會大于S級兵種適性,謹記出戰(zhàn)千萬不要被克制。

重點三:注重士氣

士氣很容易被人忽略,每個武將初始士氣為100點,每移動一格扣1點士氣值,每停留1分鐘恢復(fù)0.5點士氣值。士氣不足100時,部隊出戰(zhàn)會百分百降低傷害,當士氣為0時,出戰(zhàn)降低70%傷害。所以千萬要注意士氣問題,不要遠程作戰(zhàn),并且熟用行軍操作。遠戰(zhàn)必須先行軍到目的地停留,等士氣恢復(fù)后再攻占。

重點四:等級很重要

在前期武將的等級會偏低,主公一定要注意等級問題,每升10級會獲得10點屬性點,每一次升級都會根據(jù)屬性成長提升屬性。如果主公的時間不多,那么可以專練一個主力隊,在前期有一個主力隊就夠玩了。

重點五:戰(zhàn)法升級與學習

主公也需要多注重戰(zhàn)法問題。剛開始先用B級戰(zhàn)法也好過一個都不用,而且系統(tǒng)也會贈送一些戰(zhàn)法給主公開荒。在前期如果主公戰(zhàn)法分配不夠,那么建議把最好的戰(zhàn)法給主力隊。武將配戰(zhàn)法時可以按照武將的屬性偏向來決定學習哪一個,偏向武力就學兵刃輸出戰(zhàn)法,偏向智力就學謀略輸出戰(zhàn)法,偏向統(tǒng)率就學輔助型的戰(zhàn)法。

另外在非新手期遺忘戰(zhàn)法會返還80%的戰(zhàn)法點,是有損遺忘,這一點也是需要注意的。

重點六:總結(jié)

當武將達到20級的時候還可以穿戴裝備,這里也就不多介紹了。總的來說主公一定要注意各種屬性細節(jié),陣營加成、兵種適性、士氣值、等級都會極大程度的影響到武將的屬性。如果你能巧妙的利用這些細節(jié),那么你的武將就會無中生有的變強!

《三國志·戰(zhàn)略版》的升學篇到這里就結(jié)束了,主公們看完之后是否已經(jīng)擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對每個細節(jié)都選擇性的處理那么你的開局將會更具優(yōu)勢!

三、畢業(yè)篇

前面我們講到了升學篇,教主公如何快速利用細節(jié)讓部隊變得更強,這一期就到了畢業(yè)時間啦。在熟悉了基礎(chǔ)之后,游戲到底是玩什么的呢?可能對于一些剛接觸SLG的主公都比較陌生,對于一些SLG的老手也會有各種疑問。

重點一:加盟

選擇一個同盟加入是每個主公都需要去做的事情,因為在這個三國之中,玩家都會以盟為單位去耕作、占領(lǐng)、守衛(wèi)領(lǐng)土、甚至是立國。主公在加入同盟的時候可以看看同盟的總部是位于哪一個州的,和自己是同州就最好了,如果是在別的州那么建議主公不要加入,因為在前期你們肯定玩不到一起。

如果有人讓你為了同盟去再起,要注意一定不能選擇“東山再起”,那會讓你之前所有的努力都付之一炬,建筑等級全清零。所以一定要慎重考慮再起問題,如果真的不合適就退盟吧,何必吊死在一棵樹上。

重點二:攻城與立國

每一個州都分了好幾個郡,在郡內(nèi)分別有小型城池和郡城兩種。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成員都會獲得相應(yīng)的獎勵和資源收益加成。當?shù)搅酥衅冢说燃夁_到30級,且占領(lǐng)郡城就能立國,立國后該郡的地圖就是我方的國土。玩家要做的就是守衛(wèi)自己的國土,并且入侵攻占他人的國土,勝者為王敗者為寇。

重點三:碼頭與關(guān)卡

三國志加入了真實的地形,每一個郡、州之間都有山川河流地形阻隔,玩家只能通過占領(lǐng)關(guān)口和碼頭才能前往其他州、郡。所以關(guān)口碼頭就是每個盟要把守的重地了,在游戲中經(jīng)常會開展碼頭戰(zhàn)或者關(guān)口戰(zhàn),一旦戰(zhàn)爭勝利就意味著可以打入敵人的國土之中了。

重點四:淪陷與俘虜

三國志被淪陷是不會掉資源的,這是很多老手都關(guān)心的問題。淪陷玩家會讓該玩家陷入俘虜狀態(tài),你可以連接這些俘虜玩家的地,奪取他們的視野,而且他們無法向你發(fā)動進攻。

被俘虜?shù)耐婕蚁胍獬敔顟B(tài)有兩種方法:第一種是通過消耗資源解除;第二種是讓盟友幫你去淪陷那個人。這就是玩家與玩家之間的對決。

如果你是一個種田黨,覺得淪陷不會掉資源所以無所謂,那你就錯了。種田黨會更加在乎土地會不會被別人搶走,如果你被俘虜了那你的土地不就任由敵人處理了,你的種田收益就自然得不到保障。

重點五:最終目標

游戲以賽季為主,一個賽季大概歷時3個月左右。在這段時間里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中間的洛陽,誰拿洛陽誰便能稱王。賽季結(jié)束后會根據(jù)同盟占領(lǐng)城池的情況來發(fā)放獎勵,同盟占領(lǐng)的州府越多,獎勵也會越豐富。

賽季結(jié)束后還會根據(jù)個人的成就來發(fā)放紀念武將和成就武將,這也是個人在這個賽季的貢獻證明。

《三國志·戰(zhàn)略版》的畢業(yè)篇到這里就結(jié)束了,相信主公們在看完之后已經(jīng)明確了自己的目標,也對游戲的競爭機制有了一番深入的了解!在這里也祝各位主公能夠征服群雄,取下洛陽稱王!

三國志戰(zhàn)略版靈犀版開荒攻略

開荒用什么武將、什么技能開荒好?資源如何合理分配?多少級去轉(zhuǎn)型呢?

相信各位主公在新賽季開始時,對開荒隊伍的選擇都是又愛又恨,既想多打地拿資源,又怕翻車躺一天。究竟用什么武將、什么技能開荒好?資源如何合理分配?多少級去轉(zhuǎn)型呢?下面就由攻略菌來給大家解讀一下!

眾所周知,開荒發(fā)育最終都是為了作戰(zhàn),如何在賽季環(huán)境下做好開荒轉(zhuǎn)型和隊伍銜接是非常重要的一點,這是直接關(guān)系到后續(xù)的發(fā)育和總體戰(zhàn)功的。

一、開荒隊伍的選擇的三點考慮

1、從自己一隊成型隊伍上倒推,比如有玩家說的第一隊希望出爆頭,但張遼因為經(jīng)驗獲取太難并不適合當一隊開荒,這時候可以用張遼副將夏侯淵+其他兵刃隊開荒。

2、然后則是武將的四維,為什么劉備、曹操之類的武將非常適合開荒,除了本身的戰(zhàn)法外他們的屬性基礎(chǔ)和成長值高也是一個非常重要的原因。前期武將的坦度足夠兵損就能最小化,參考S1的趙云單開,S1趙云帶個援助和后發(fā)制人就能單開5級地超低兵損就是因為趙云的4維足夠。

3、接著則是兵刃系武將優(yōu)先。特別是前幾個賽季缺乏強力輔助和謀略戰(zhàn)法的加持,而兵刃系的爆發(fā)比較強,那兵刃系的快速結(jié)束戰(zhàn)斗和普攻的加持就顯得尤為重要。

二、開荒戰(zhàn)法的選擇考慮

1、開荒戰(zhàn)法首選瞬發(fā)高傷害的主動戰(zhàn)法,新手玩家A級戰(zhàn)法最實用的就是輕勇飛燕和落鳳了,首先都是瞬發(fā)戰(zhàn)法,而且一個是高額輸出,一個是高輸出且?guī)Э刂菩ЧM粨粜臀鋵⒖梢源钆涓邆ν粨魬?zhàn)法。

2、其次優(yōu)先就是輸出+控制,如盛氣+橫掃,落鳳之類的戰(zhàn)法。

3、然后考慮的就輸出+回復(fù),如杯蛇

4、最后就是回復(fù)、減傷類,整裝待發(fā),陷陣,暫避,御敵屏障等等,優(yōu)先選擇的順序就是剛說的這個順位排序

在開荒期,除了需要注意開荒隊伍與戰(zhàn)法的選擇后,在資源分配以及科技升級上也需留心,不少玩家都感覺自己的分配不夠合理,導(dǎo)致玩起來不夠絲滑。在此方面我是這樣建議的:

三、資源分配與科技升級的注意點

1、木鐵糧石新手期優(yōu)先升級石頭,然后是木、鐵,最后是糧食,開荒期石頭的占比要是最高。開荒期后木頭、鐵礦、石頭、糧食的比例是1:1:0.8:1.2!后期資源比例可以調(diào)整為1:1:0.6:1.8。因為開荒期最重要的一個節(jié)奏點就是任務(wù)進度,而大部分的任務(wù)進度都是城建,需要大量石頭,所以開荒期石頭最為關(guān)鍵。而開荒期后隨著開高級地和作戰(zhàn)的需求,木頭、鐵礦的需求量會超過石頭,征兵上糧食本身與木、鐵是2:1的需求,所以開荒后需要這個比例。而賽季后期城建基本完成,最大的消耗來自征兵,所以最需要補充的是糧食資源

2、主城在8本以后開始把內(nèi)政四項科技優(yōu)先點到20級!升級到八本后基本就沒有特別關(guān)鍵又比較緊急的城建建設(shè)了,這時候把資源科技提升到20級所帶來每日產(chǎn)量的提升和屯田的收益是非常可觀的。

3、軍營開荒期10~12級左右滿,作戰(zhàn)后第一優(yōu)先升級到15級左右。兵戰(zhàn)開荒期各5級,作戰(zhàn)后第二優(yōu)先升到8級。協(xié)力開荒期升到5級,開戰(zhàn)后第三優(yōu)先升到10級。征兵前期則是根據(jù)任務(wù)進度來定開。

按照以上的注意點,合理分配資源升級我們的主城,統(tǒng)御值也逐漸放開,同時面臨越來越多武將選擇,那么在隊伍轉(zhuǎn)型中把握統(tǒng)御值的節(jié)奏上也有不少心思。

比如按照說的剛剛的隊伍成型倒推,第一隊盡量選擇19御內(nèi)的武將最佳,17御最好。

知己知彼百戰(zhàn)百勝,相信大家也能夠活學活用。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.ofc.gkzy.b
  • 版本:2057.1342
  • MD5值:6b382647df542df81205e2f4884a9644
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