三國群英傳2原版安卓版1.002

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/7/18 9:11:58
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
- 來源:http://bw.rastargame.com/html/player/
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三國群英傳2原版安卓版擁有最經典的三國戰斗玩家,很多經典的人物數不勝數,游戲相比一代來說,整個畫面和武將技師都優化的更好。人物兵種也平衡了很多,原有的核心機制還是原封不動的保存。游戲有足夠深度,無論是簡單的內政還是戰斗戰術都有訣竅等待我們挖掘。
三國群英傳2原版安卓版技巧
其中最關鍵的技巧,就是發現進攻的部隊可以穿城。
當部隊要撤退的時候,如果不操作,那么部隊默認是原路返回的,但是如果在撤退的瞬間,馬上點擊部隊,然后點擊“變更目的”,就可以改變方向,去到想去的地方。
用這個方法,就可以繞過旁邊重兵把守的城市,然后去進攻只有一兩個將守衛的城市。
這個方法官方是認可的,因為設定了連續退兵三次就會被俘,而且每次退兵,武將的忠誠度和士氣都會降低。所以這個方法是有一定副作用的。
另外用這個方法,還可以幾乎100%招降武將,具體來說就是先派部隊去截住守軍逃跑的去路,讓部隊在半路上駐扎,然后再攻打城市,守軍被擊敗后招降,那些不投降的就釋放,然后就被半路截擊的部隊再次擊敗,然后再招降,這樣反復幾次,再難招降的武將,到最后都會屈服,我甚至會刻意選擇有離間計的武將當軍師,可以快速招降。
然后就想挑戰一下自己,選擇開局只有一個武將的君主,看看能否通關,試了一下,發現也是可以的。
開局只有一人的君主,分別是群雄割據時期的孔伷,和三國鼎立時期的金旋。
孔伷其實相對容易很多,因為群雄割據的時候,孔伷不遠的城市,有好幾座空城,可以用穿城的方法先去空城等待時機,并且這幾個空城很容易加入新武將,這樣就只需要穿城過去占領個幾年,大概率就能白白得到新武將了,難度系數大大降低。
而三國鼎立的金旋,難度就大了許多,因為周邊的空城,在開局的時候基本都會被劉備軍派重兵去占領,而自己所在的城市,大概率也會被周邊的劉璋、曹操、劉備三大勢力派兵來進攻,而金旋只能逃跑,因為只要有兩個將來進攻,那么基本都是惹不起不打過的。
只有一個關卡,可以用來回復下狀態,但是關卡無法補充兵。并且關卡有的時候,也會被旁邊的三大勢力來攻打,有時候甚至是夾擊。。搞得我連續逃跑,狼狽不堪,誰叫咱就一個將呢?誰都惹不起。
這個時候,想贏就只有一條路可以走,就是不斷去招降武將,然后占領一個城市,有自己的地盤,然后才能不斷發展壯大。
想在只有一個人的情況下招降武將,只有伺機撿漏了,這又有兩種方法:
第一種。由于周邊有三大勢力,可以趁他們之間火并后,在他們回來的路上或者中間的關卡上截擊,有的時候全是空血武將,不費吹灰之力就擊敗,然后招降,運氣好能成功招降,然后放關卡里回滿狀態,然后用同樣的方法不斷招降更多武將,然后就可以發展起來了。
這里提一下,開局的時候首先先把金旋的兵種,從鐵錘兵換成弓箭兵,好處有二,一是在遇到空血武將的時候,弓箭兵可以更高效的擊殺武將,二是弓箭兵綜合來看就是強兵種,盡管會被武斗樸刀克,但是克制的兵種也很多,總體來看是比較強的。
第二種。趁他們派兵攻打別人的時候,如果城內只留下一個將,就可以嘗試攻打。我有一次就是趁劉璋在攻打別人的時候,城內只留下一個法正,而法正的兵是鐵錘兵,被我的弓箭兵所克,法正的一技能是伏兵,但是由于兵種相克,再加上適當放風箏,還是被弓箭兵打敗,然后就順利招降法正了,之后兩個人的實力就更強了,用同樣的方法再去發展更多的人。
人數多了后還可以利用“變更目的”的技巧,先把人截住,然后大大提升招降的成功率。
三國群英傳2原版安卓版優勢
1、除了兵種增加外,每個武將最多可以帶的兵數增加到兩百人,可以進行一場高達四百人的大對決,戰況堪稱空前,不玩可惜!
2、游戲的角色頭像都是采用3d圖會制而成的,在百人對百人大對決的戰場上。
3、采用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角,武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果非不中給力。
4、玩家在這里需要制定合理的作戰計劃,進行策略部署,不斷發展國家經濟,強大軍事實力,提升戰斗力,開啟一次次熱血征戰。
三國群英傳2原版安卓版測評
群2吧有這么一句話,“群2簡約而不簡單”。
是的,三國群英傳2無論是戰斗還是內政,以今日的眼光來看都無比簡陋。但是就這么簡陋的一個系統,卻有無限可能。這無限的可能,來自程序員的腦殘。
三國群英傳2的重點-武將技系統。如果你要讓我用一個詞來概括2代的武將技,那就是不平衡。逆天如鬼哭伏兵,雞肋如刀劍炎墻火牛地泉雷擊生死門。
鬼哭緣何逆天?僅僅50的耗藍卻有著大地狂嘯的清兵和狂雷天牢級別的打將,要知道鬼哭和大地加起來耗藍都快100了,這性價比太可怕了吧!
伏兵緣何逆天?利用兵種和陣法的克制,不停的伏兵,再配合增恢技力的軍師技,達到持續作戰的效果,這被我們叫做“蘑菇流”。
再看那幾個雞肋技能,炎墻持續時間短耗藍大還有好幾個火柱燒不死人,地泉雷擊火牛刀劍都是死在攻擊范圍判定太小導致清兵能力差,最后的生死門莫名其妙的吸兵有上限。
正因為武將技有強有弱,武將本身也做到了有強有弱。也正因為伏兵流無線續航的理論,才有了蘑菇流瘋子們對它的開發,控兵躲技能,一將打十個。
我想當年群2如今的開發程度絕對是當年奧汀科技始料未及的。就群2本身來說,無論是失衡的武將技,還是逗比的頭像,還是游戲本身多到爆的bug,我看到的只有奧汀科技的敷衍。
但就這么一個游戲,卻依靠著玩家對游戲技術的開發,以及大量mod的問世,成就了國產游戲的一代經典。
你問我群2是不是一個好游戲?我只能說不是,你玩過龍之力量就會發現,三國群英傳不過是對它的一個低劣的模仿。
那么三國群英傳2因何而成就經典?因為玩家。
玩家們對它孜孜不倦的研究,開發,修改,這才有了如今三國群英傳2在中國游戲界獨特的地位與公認的好評。
為三國群英傳2的玩家們喝彩!
- 廠商:深圳市騰訊計算機系統有限公司_http://bw.rastargame.com/html/player/
- 包名:com.yiwyxb.xzid59810
- 版本:1.002
- MD5值:295e297d8d14eafc35397ff39d45238b