三國群英傳2(單機游戲)v3.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/10/31 10:03:32
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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三國群英傳2(單機游戲)是一個戰略棋盤游戲。游戲實時開始,雙方的動作和戰斗同時進行。游戲的大致流程是從“內部管理模式”到“土地戰略模式”,再到“戰爭”,回收再到“內部管理模式”,都很精彩。喜歡這款游戲的朋友們,你們還在等什么?請下載并試用!
三國群英傳2(單機游戲)亮點
等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。
和一般的rpg游戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。
對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。
如在戰斗中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。
三國群英傳2(單機游戲)優勢
1、游戲玩法多樣,操作手法方便快捷,考驗玩家的策略能力和操作能力。
2、游戲的角色頭像都是采用3d圖會制而成的,在百人對百人大對決的戰場上。
3、采用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角,武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果非不中給力。
4、游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。
三國群英傳2(單機游戲)說明
2020-9-5:
更改附加內容:按H顯示武將屬性(戰場/征兵/招降/使用物品)。
增加附加內容:大地圖顯示年月日。
2020-8-23:
增加附加內容:大地圖隨時存檔。
增加附加內容:戰場右鍵敵方頭像查看屬性。
增加附加內容:按H顯示武將屬性(征兵/招降/使用物品)。
Script文件夾已移入PAK包。感謝@lyhsgdashabi 朋友提供的odin_pak_packer,可以指定PAK包的文件順序。
2020-5-4:
9.播放MP3格式的背景音樂 目前已支持在“設定選項”中調整音樂音量。
注意:“音效音量”實際應為“主音量”,調整音效音量會影響音樂。
原 6. 已恢復主程序標題為"SANGO II".
原 11. 修復大地圖地形不隨季節變化的BUG 已移入附加內容。
原 24. 修復血緣武將的讀取問題 已移入附加內容。INI武將順序恢復原版順序,不影響既有存檔。
考慮影響既有存檔的問題,P3. 書籍增加智力 仍保持7-10-13-17-20(原版顯示效果)。按13-15-17-18-20(原版實際效果)調整書籍增加智力的內容已新增至附加內容,以供需要的朋友使用。
三國群英傳2(單機游戲)玩法
武將在參加戰斗時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。
當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰斗力
士氣低于50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現象。
所以,要注意讓經常征戰的武將回城里休息以降低疲勞度。
三國群英傳2(單機游戲)攻略
1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。
2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。
3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。
4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。