單機三國志1410.02

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/21 15:54:16
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:游族網絡股份有限公司
- 來源:http://www.2265.com
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單機三國志14是一款海量游戲玩家非常喜歡玩的三國策略冒險游戲,玩家進入游戲可以看見非常廣闊的三國世界地圖,玩家在游戲當中將會化身成為一個超級厲害的指揮官,帶領著你的軍隊士兵們一起在戰場上激烈的打仗,快來體驗吧。
單機三國志14玩法
1、武將的真實人生體驗-英杰傳模式
事實上,在確定了三國志14將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,三國志14也能毫無懸念體現出更好的代入感和劇情感受。于此同時,“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內政外交狀態和各種細節體驗,可謂是相當人性化的設計方式。簡單形容一下的話,我們可以這么認為,三國志14是一款策略類游戲。然而,保留游戲本身的策略性的同時,作品還需要展現出一些全新的游戲要素。于是,為了體現更好的誠意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,三國志14簡直有了rpg游戲的覺悟。不論最終游戲效果如何,至少這份誠意值得點贊。
2、人際關系至上--羈絆系統的威力
自從在E3大展上,開發人員宣布三國志14的游戲體系正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現出了“真正的游戲策略性”。這種“策略性”最直接的體現,就是本作的全新模式--羈絆系統。因為羈絆系統的出現,使得傳聞中的“活用人際關系方可稱霸”真正成為了現實。開發人員在采訪中表示,根據游戲中各個主要武將的人際關系,本作創造性的給出了“游戲人物關系匯總圖”。這樣的設定,也讓玩家們可以根據不同的人物關系對游戲進程執行不同的策略。值得注意的是,越是顏色深的“人物聯系”對玩家的作用將會越明顯。難怪有玩家打趣說。想要在三國志14中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。一定程度上來說,這對各位玩家之于《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個相當有趣的考驗。
3、可能獨立研發的“呂布傳記”
作為三國武將體系中站在食物鏈頂端的存在,呂布顯然是每一代《三國志》玩家無法繞開的重要武將。值得注意的是,這次《三國志14的發售,正好碰上《三國志》這個著名系列誕生30周年的大日子。不過,在這樣的關鍵時刻,細心的玩家卻發現,在三國志14最初的官方宣傳海報中,居然沒有呂布的身影。好的,這是為什么呢?這是因為“我們在籌備一次游戲概念上的大進化和大驚喜”(開發人員語)。根據目前的爆料顯示,這個大進化和大驚喜,就是關于呂布個人傳的獨立研發。相信等到游戲正式發售的時候,玩家們可以期待一個更大的驚喜。要知道,在《三國志》歷代游戲的歷史上,獨立研發出某個專屬武將的傳記并加以渲染,這還是第一次。
4、大超越-全武將扮演模式
一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現形式。在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之后,新作三國志14再次選擇了熟悉的角色扮演模式。眾所周知,角色扮演是以武將為基礎,說到武將,顯然是三國志14作為新作的最大亮點之一。根據目前的消息,可能在三國志14中登場的武將總數將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。在此基礎上,玩家可以根據自己的想法,選擇任意一位武將進行游戲。我們基本可以預見,相比《三國志12》的體系,這將是游戲角色運用范圍上的一次大飛躍。
單機三國志14角色
曹操
亂世的奸雄,又被稱為超世的英杰的中原霸者。通過政戰兩略平定混亂的中國大陸,建立起大國魏的基礎。
孫權
三國的一角“吳”的建國者。大帝。繼承父親孫堅和兄長孫策的基業,在赤壁之戰中擊敗曹操獲得勝利。
劉備
蜀漢的初代皇帝。自稱是皇族的后裔轉戰大陸。靠著名臣關羽、張飛、諸葛亮的輔佐占領三國的一角。
袁紹
東漢名門袁氏出身,反董卓聯盟的盟主。聯盟軍解散后在河北建立起巨大勢力,但因為自身優柔寡斷在官渡之戰中大敗于曹操。
張角
太平道的教祖。趁亂世之際掀起黃巾之亂,對后漢帝國的治世給出致命一擊,孕育了此后持續了數百年的亂世。
孫堅
孫子的后裔。活躍于黃巾賊和董卓軍的戰爭中,但在攻打劉表時中埋伏而死,被授予武烈帝的名號。
單機三國志14亮點
萬人國戰 一統三國霸業
得洛陽者得天下!歷史格局再現,完美承襲三國世界觀:100萬格大地圖,14個州,57個郡,161座城池全服共享,資源大戰日夜激發;突破性3D大主城,城內20余座功能建筑各適其用,任君隨心打造!史無前例的復雜版圖和超多玩法全面開發,王者之城虛位以待,你準備好了嗎?
締結英豪 全系武將登場
全系133位武將集結,每位武將都經過光榮特庫摩嚴格制作和監修,無論是體型、身高、面部細節,都一一精細刻畫,并配以原版音效。
最強戰斗 攻城所向披靡
謀略萬千,瞬息戰場!具象化戰斗過程,電影級演播真實還原攻城略地畫面感。角色雙技能、軍械輔助、計策加成,配以兵種克制、武將搭配等條件因素,在無數變化中影響輸贏,大大增加戰斗策略性與可玩性!
單機三國志14武將設計
【武將五維】
首先是武將的五維,和系列歷代一樣,本作依舊分為統、武、智、政、魅五項。
統率:影響部隊的攻防能力以及士氣訓練。
武力:影響武力型戰法威力、單挑強度以及募兵、訓練等效果。
智力:影響智力型戰法威力、軍師建言以及商業開發、金錢收入等等。
政治:影響外交、探索結果以及農業開發、兵糧收入等等。
魅力:影響武將登用、忠誠以及管理官員的土地擴張幅度。
和前幾代一樣武將通過內政、外交、計略指令都能獲得智力、政 治屬性的相關經驗。而通過戰斗則能提升統帥、武力相關的經驗。隨著經驗提升武將能力也會逐步增長。武將個性中,【潛在】可提升獲取經驗,而武將政策中的【太學】也能增加麾下武將的獲取經驗,需要培養武將時建議裝上。
【武將個性】
五維旁的則是武將個性。武將個性類似于11代的武將特技,不過本作中武將大多都擁有多個個性。個性均為被動效果,其中金色代表一些武將專屬的正面個性,僅曹、劉、孫、董等幾位君主以及五虎將、呂布、諸葛亮、司馬懿等名人擁有。像曹操的【奸雄】、關羽的【神將】等等都是戰斗時非常強力光環的效果。藍色是常規的正面個性,而紅色則是負面個性。
武將出征后,將鼠標移動到部隊上就能查看戰斗個性的發動情況,已發動的會點亮,沒發動的則變暗。例如曹操的【奸雄】個性是范圍內的友軍全能力上升,如果范圍內沒有其他友軍的話,【奸雄】個性就是暗的。而像趙云的【殿軍】個性,則需要點選撤退指令后,才會點亮發動。
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