三國志14威力加強版最新版本1.0.24

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/7/14 13:11:40
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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三國志14是一款以三國為主題的戰略戰爭游戲。游戲模擬沙盤戰斗場景。玩家只需滑動屏幕就可以為軍隊設定行進方向,并可以隨時改變行進方向對敵人發動突襲。游戲有很多戰斗機制。靈活運用這些戰斗機制,可以有效降低戰斗難度,讓每個玩家都有機會擊敗對手。三國志14移植自自助游,玩家可以在任何手機上流暢運行這款游戲。
三國志14威力加強版最新版本介紹
征服領土,飛翔你的顏色!
游戲的地圖展示了使用簡化的顏色系統捕獲的領域和擴展的快感。
從戰爭到外交事務的一切都將面向管理和收集土地
因為玩家試圖在廣闊的中國地圖上隨意傳播他們的戰略。
更加獨特的個性化化武將!
人物之間的個性也將得到展示,來自三國的軍官
劉備和關羽在各種情況下主張自己,以便讓玩家完全沉浸在游戲的豐富歷史中。
三國志14威力加強版最新版本亮點
1、陣容搭配最強開啟,馳騁三國;
2、每日活動驚喜福利,不斷來襲;
3、卡牌英雄全新養成,趣味舉起;
4、登錄注冊超多禮包,領到手軟!
三國志14威力加強版最新版本特點
游戲中的中國地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。
在百人對百人大對決的戰場上,采用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。
在640×480高彩模式下,人物表現相當細膩。
電腦的人工智商也不低。
游戲的背景音樂采用CD音軌錄制。
游戲人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,最多給俘虜后囚禁一輩子。
游戲中只有在內政時才能存盤,而取檔只能退出游戲,回到主畫面才行,另外還有時間限制。
三國志14威力加強版最新版本優勢
各不相同的萌娘武將,無比精美的人物立繪,支持鍵托管戰斗;
酒館招募攻城伐地,四大陣營熱血奮戰,御姐軟妺性格各異;
眾多三國萌妹伴隨左右,獨特后官收集系統,數百戰姫征戰天下;
超多游戲福利免費贈送,大量頂級裝備輕松領取,快速升級不是夢!
三國志14威力加強版最新版本指南
征伐:以州為目標,以軍團為單位,更省力更大規模地即時展開戰略。君主的爵位達到公以上時就能執行征伐指令。征伐以軍團為單位,可設定州為攻擊目標,并能從多個據點同時命令多個部隊。
單挑:擁有一騎個性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰斗中,率領部隊的武將二人會發生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。因部隊士氣降到0時會潰敗,所以單挑失敗也會導致部隊潰敗。
戰線擴大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區分,能以視覺直觀地確認戰線分布。基本的戰斗方式將為進攻敵軍支配地區,奪取土地并擴大己方戰線。此外,部隊一次可占領的土地范圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區,勢力以地域單位管理著土地。
三國志14威力加強版最新版本玩法
詳細內政說明
1.君主府
君主府會提升采集隊列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優先升級。
2.銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!
3.兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰場中就會有更多的優勢。
4.校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優勢,這些變相就是戰斗力的體現。。
6.天策府
科學技術是第一生產力,《三國連環戰》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力。
7.醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。
8.烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環戰》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
9.城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
不知不覺到了本文的尾聲,總結下來說,銀礦、民居、天策府需要永遠第一優先級來提升等級,畢竟打仗打的就是資源;想要更高級的兵種就提升兵營等級;需要提更多的經驗就提升拜將廳和校場等級,
三國志14威力加強版最新版本說明
戰線的維持與要項“兵站”所孕育出的全新戰略
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結
就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰斗。
但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結完全被截斷
該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。
保證補給線的安定是維持戰線的十分重要的要素。