最終幻想v5.5

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/8/8 16:35:30
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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最終幻想是一款好玩的角色扮演游戲。最終幻想這款游戲已經制作了20多年,是有史以來最暢銷的系列電子游戲之一。憑借其冷靜的劇情和精致的畫面,吸引了眾多關注。故事發生在一個古老的中世紀時代,當時刀光劍影,魔法橫行。講述了組成世界的火、土、水、風四種晶體被人取走,失去光彩的世界被黑暗包圍,漸漸荒涼的故事。
最終幻想游戲測評
如果要我說的話,最終幻想系列的魅力就在于“獨創性”。你很難找到作為一個連續系列,各代之間卻幾乎沒有任何雷同點的游戲。可以說,它的每一代都是一次創新,而且是可以載入歷史的創新。
最終幻想系列一直有著一個核心思想就是“游戲電影化”,這一點和合金裝備系列有異曲同工之處。但是作為RPG,與偏向動作類的合金裝備相比, 要實現這個模式難度系數要高不少。
初代在1987年就做到了“游戲電影化”的理念,在那個勇者斗惡龍還只能地圖上排隊走、戰斗只能主視角看到敵人、角色職業固定不能變換的年代,最終幻想率先開發了第三人稱戰斗視角和角色的轉職,以及地圖上沒有排隊只有排頭人員的簡潔走路模式。而在游戲中僅有的幾次過場劇情,初代采用了當時大魄力的全屏插畫和文字浮現的敘述模式,在觀感上已經完爆了DQ。
而初代最為人稱道的就是飛空艇的四倍速移動。據說在當年,提出這個方案后就被制作人坂口博信認為是根本無法實現的,但天才程序員納什·吉貝利的神來之筆讓這個設想第二天就實現,艷驚四座。
最終幻想2開創的“熟練度系統”即使放在現在都不過時,甚至說步子跨的實在太大了。“用什么漲什么”的設定你在很多3A大作里都能看到。這種摒棄刻意練級,將角色成長潛移默化在游戲流程中的模式,可以說顛覆了RPG的固有思維。
最終幻想3就不用說了,就沖那4M+64K的突破極限的容量,稱為FC第一RPG神作絕不夸張。你很難相信那么多的圖片和特效是怎么塞進FC卡帶里的。當然這也是納什吉貝利的神之手筆的功勞。有傳言FC的最終幻想3一直沒有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代碼實在是太復雜。
最終幻想4,開創了實時戰斗ATB系統,徹底打破RPG的回合制思維。這已經不是單純的“創新”,而是直接創造了一個新的世界。
最終幻想5,將DQ3先開發的自由轉職系統玩到了極致,非常腦洞大開的一部,ff5的諸多極限攻略和邪道攻略具有超高的觀賞性。個人最崇拜的就是零升級通關加隱藏boss擊破的那份。
最終幻想6,光看畫面風格你絕對想不到這是一部14人的群像劇,互相聯系又各自獨立,故事交織的同時還沒有混亂,單就這一條來說就足夠稱之為電影化游戲了。反看當下個位數角色都寫不好的某些大作,是不是真該反思反思了。
最終幻想攻略
1、游戲開始直接賣掉武器,靠打怪把空手練到4級并且血打到500,法用消魔練到200。之后基本沒錢繼續練血法了,大概用30分鐘。
2、老大用aab大法把空手練到10級,再去菲因城打首領拿錢,同時能把老二老三空手練到7級,再用aab練到10級,三人血能打到2000左右,敏武治療要到5級以防萬一,大概用時40分鐘。
3、用敏武的互換把三人法練到500+,血用互換配合自殘練到5000+,大概用時30分鐘。
4、去敏西迪亞買盜賊護手,順便買騎士鎧甲和冰凍盾,還有魔法書,回來把神圣練到4級以上,治療練到5級,用時40分鐘。
5、然后去打小怪,打到敏捷加到接近30左右,再去菲因上面的樹林裝備雙盾打怪,這時加回避的同時敏捷也會提升。
6、等盾的等級到4級左右,敏捷也到40+以后再去左上的沙漠直接把回避率全練到16-99,一人在前兩人在后這樣,同時敏捷也能練到80+,劍和盾都能滿16級
最終幻想點評
最終幻想可以選的人物只有六人,玩家挑戰完前面幾個之后,就會出現幾個不可選的小BOSS人物。這些家伙就不是一般玩家可以打過的了