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戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游v5.2.4.07

 
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游下載-戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游手機(jī)版下載-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
  • 軟件語言:中文
  • 更新時(shí)間:2024/6/21 16:26:18
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) 第一人稱 射擊
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戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游是一款超級好玩的射擊游戲哦,帶給玩家的是戰(zhàn)術(shù)溝通與配合的真實(shí)戰(zhàn)場體驗(yàn)。有戰(zhàn)略布局的玩家可以大膽挑戰(zhàn),配合龐大的戰(zhàn)斗地圖一起戰(zhàn)斗。更多的好友和你一起進(jìn)行這款射擊游戲吧,喜歡這個(gè)游戲的朋友快來下載吧!

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游新手攻略

這是一個(gè)圍繞著任務(wù)目標(biāo)和載具進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)攻防的游戲節(jié)奏

在告訴你怎么玩之前我覺得應(yīng)該告訴你我們的目標(biāo)是什么。

這邊拿了一個(gè)帶嚶國旗做舉例(俄羅斯,美國,加拿大,中東,塔利班,車臣都是一樣規(guī)模大小的旗幟,只是旗幟是本國國旗),我們一般把這個(gè)稱呼為點(diǎn)位,旗點(diǎn)。

當(dāng)國旗上出現(xiàn)倒懸的大寶劍時(shí)(如圖)

進(jìn)攻點(diǎn)

就正明我們的進(jìn)攻目標(biāo)已經(jīng)顯現(xiàn)了,那個(gè)就是我們進(jìn)攻的方向和目標(biāo),在那個(gè)大寶劍位置變換前我們所有的操作,所有的進(jìn)攻都是為了拿下它。

同時(shí)在對面的視角里也會顯現(xiàn)一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn),他就是我們的防御點(diǎn)(如圖)

防守點(diǎn)

這意味著什么?意味著我們的策略不僅僅是進(jìn)攻,還有阻止敵人的進(jìn)攻,防止我方防守點(diǎn)被奪下來。因?yàn)橐坏┪曳椒朗攸c(diǎn)被奪下來,我們正在進(jìn)攻的進(jìn)攻點(diǎn)會立即更換,可能你上一秒還可以拉動的點(diǎn),下一秒就變成了第二個(gè)進(jìn)攻點(diǎn),在此時(shí),你在這個(gè)旗點(diǎn)上做的一切事情都是白費(fèi)力氣了。(像這樣)

所以你一定要知道進(jìn)攻和防御都要有,不能只有進(jìn)攻,只有進(jìn)攻的情況十分少見,要么就是破釜沉舟(我曾經(jīng)在指揮時(shí)發(fā)現(xiàn)兵票只有20多,所剩無幾的情況下,下達(dá)了全體放棄一切防御去進(jìn)攻,不惜一切代價(jià)沖鋒的指令,最終以兩票之差險(xiǎn)勝),要么就是全員萌新(防御好無聊,我要進(jìn)攻)還有就是全員都不想防御(敵人要是笨的話防守確實(shí)沒什么事情做)

以上是任務(wù)目標(biāo)的情況,讓你知道我們所作所為是為了什么,不是為了擊殺多少人,而是為了旗點(diǎn)去擊殺對面有生力量達(dá)成目標(biāo)(敲黑板)

接下來是告訴你如何成為一個(gè)合格的隊(duì)員。

避免你連自己是什么東西都不知道

(你是東西嗎?)

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)里的隊(duì)伍火力配置是參考現(xiàn)實(shí)部隊(duì)的,可能有所差異,但是大同小異,一個(gè)隊(duì)里要有好幾個(gè)兵種

首先是最重要的兵種,整個(gè)隊(duì)伍的核心。

隊(duì)長

小隊(duì)長

小隊(duì)長一般承擔(dān)的工作是凝聚隊(duì)伍和自己理解傳達(dá)指揮官所要求的事情,整個(gè)隊(duì)伍去進(jìn)攻或是防守基本上由你一個(gè)人來凝聚,因?yàn)樾£?duì)長有無理由踢出隊(duì)員的權(quán)限,所以說善用自己的權(quán)限。

小隊(duì)長是整個(gè)隊(duì)伍里最不可替代的兵種,只有該兵種可以放置前哨電臺和各種建筑,只有該兵種獨(dú)有一個(gè)指揮頻道來溝通,所以小隊(duì)長的工作很重要,比如檢索自己小隊(duì)員的信息給其他隊(duì)伍,以及實(shí)時(shí)給指揮官傳達(dá)戰(zhàn)況,一個(gè)對游戲沒有足夠理解的人擔(dān)任小隊(duì)長會大大降低整個(gè)隊(duì)伍的行動能力和體驗(yàn)感。個(gè)人建議小隊(duì)長至少游玩350小時(shí)以上再去擔(dān)任,至少要把所有的兵種和載具都熟悉的差不多才能做出正確的對小隊(duì)員的部署。

(小隊(duì)長最好要和其他隊(duì)伍協(xié)作,你的隊(duì)友不止是你的小隊(duì)員)

醫(yī)療:救起倒地隊(duì)員,提供隊(duì)伍存活時(shí)間,一般在正面戰(zhàn)斗的小隊(duì)員的后面,不是第一梯隊(duì)交火成員,因?yàn)槠渌N只有兩個(gè)繃帶且救人時(shí)間沒有快速加成,醫(yī)療兵救人速度更快,還有給隊(duì)友回血的急救包。(有兩鐘醫(yī)療選擇,差別只是步槍的倍鏡) 萌新和大佬的福音

醫(yī)療

步槍兵:攜帶武器一般是該國家的制式步槍,舉例(俄羅斯 ak74 美國m4xx)有手榴彈,手槍,還有一個(gè)只屬于該兵種的(彈藥包)游戲里補(bǔ)充彈藥都需要消耗彈藥點(diǎn)數(shù),步槍兵可以通過把彈藥包放置在地上和周圍的同陣營玩家共享彈藥(只有100彈藥點(diǎn),拿完了需要補(bǔ)充)有三個(gè)類型可選擇,區(qū)別依然是倍鏡的不一樣。(塔利班不一樣,有更多的槍械可以選擇)一般是第一梯隊(duì)射擊人員

步槍兵

班機(jī),班用機(jī)槍:攜帶該國家的機(jī)槍投入戰(zhàn)斗 舉例(美軍m249 俄軍ak74加長彈夾)特點(diǎn)是可以放置腳架進(jìn)行更加低后坐力,持續(xù)的火力壓制和擊殺,因?yàn)樵撚螒蚴怯袎褐菩Ч模訌椩谀阒車h過屏幕會根據(jù)距離不同程度的變黑。缺點(diǎn)是在移動前進(jìn)和緊急交火時(shí)無法快速還擊,因?yàn)閴簶尭映圆僮骱烷_鏡速度,如果25米之內(nèi)倒是有不用開鏡連續(xù)開火的恐怖壓力(該游戲不開鏡也是射的準(zhǔn)的,當(dāng)然是在近距離)一般是介于掩護(hù)和進(jìn)攻之間,因?yàn)闄C(jī)關(guān)槍你真的很難壓。(有兩種班機(jī),區(qū)別仍然是倍鏡的選擇一個(gè)有高倍鏡,一個(gè)是紅點(diǎn)或機(jī)瞄,還有的都沒有鏡子,圖片上是能看出來有沒有的)

兩種班機(jī),區(qū)別在于倍鏡

精確射手:游戲內(nèi)的遠(yuǎn)距離火力支援兵種,攜帶該國家半自動高倍鏡+腳架的步槍戰(zhàn)斗,在300米之內(nèi)可以借助高倍鏡有效擊殺,25米內(nèi)絕對弱勢,因?yàn)榘胱詣哟虿贿^全自動,500米內(nèi)高概率擊殺,一般是在對面的高威脅人員目標(biāo)對我方進(jìn)行攻擊前將其擊殺,或者是在遠(yuǎn)距離進(jìn)行騷擾壓制,讓對面人員不敢進(jìn)入一塊區(qū)域,更多玩法個(gè)人感受。

精確射手

通用機(jī)槍兵:和班機(jī)同理,有腳架,但是槍械威力更大,對可以使用子彈進(jìn)行傷害的載具有更高的傷害和穿透力,也是找一個(gè)火力點(diǎn)進(jìn)行隊(duì)伍掩護(hù)和遠(yuǎn)距離擊殺,畢竟機(jī)槍子彈衰減不像步槍(只有一個(gè)選擇,通機(jī)自身就是高倍鏡,非正規(guī)武裝沒有倍鏡)但是這東西有沒有鏡都一樣,看見人了直接一梭子。如果不架好槍,不管是瞄準(zhǔn)還是腰射狀態(tài),都能打到天上去。

通機(jī)

工兵:該人員人如其名,工具人,前期幫隊(duì)長起兵站,各種設(shè)施,因?yàn)楣け?舞鏟)速度是其他人的兩倍(工具人確信)。特殊裝置挺多的,一顆反載具地雷,一顆延遲30引信的炸藥,一個(gè)維修工具,可以簡單修理被損壞的輪胎和發(fā)動機(jī)。一般進(jìn)行破壞行動,比如單兵摧毀敵軍兵站或者前哨電臺(自由人)若非隊(duì)伍需要,不推薦選擇。

工兵

榴彈步槍兵:該兵種在正規(guī)武裝中是高倍鏡+下掛榴彈的戰(zhàn)斗步槍,有幾個(gè)地方武裝陣營是沒有高倍鏡的,擁有極低安全距離的殺傷榴彈(十發(fā))白色藍(lán)色紅色煙霧榴彈(各兩發(fā))是清理狹小房區(qū),快速部署煙霧的高作用兵種,相反的是該兵種消耗彈藥點(diǎn)數(shù)通常是最多的,推薦也是50小時(shí)以上在訓(xùn)練場對于榴彈打法和距離熟悉后進(jìn)行選擇的兵種,他是短時(shí)間爆發(fā)最強(qiáng)的兵種,但是榴彈打完就萎了2333333

榴彈兵

重點(diǎn)來了

我專門放在最后講這兩個(gè),是為了讓你們印象深刻,這兩個(gè)兵種的重要直接影響整個(gè)戰(zhàn)局的節(jié)奏。(換句話就是別亂搶)

輕筒與重筒

輕型反載具和重型反載具,一般我們叫輕筒和重筒,看圖便知他是一個(gè)使用火箭筒(RPG!)進(jìn)行驅(qū)趕或擊殺載具的人員,如果沒有在訓(xùn)練場練習(xí)過這兩個(gè)兵種,請一定不要去拿他,為了平衡該人員的強(qiáng)度,他們的步槍一般都是最拉夸的,比如沒有倍鏡,非正規(guī)軍還會使用半自動武器。

這是該游戲里面對載具威脅最大的兵種,有了他的存在會讓對面載具不會過于前壓欺負(fù)自家的友軍。

輕型反坦克(輕筒)一般是對著載具的單項(xiàng)能力進(jìn)行剝奪,比如摧毀炮塔,使載具轉(zhuǎn)頭更慢。摧毀履帶,使目標(biāo)載具喪失移動能力,除非下來維修,否則無法恢復(fù)能力,逼走載具的進(jìn)攻意圖。一般隊(duì)伍里面保有一個(gè)就夠了,多了也沒用。

重型反坦克(重筒)一般是進(jìn)行擊殺載具的作用,該兵種的反坦克穿甲彈對載具威脅極大,會對載具造成極為嚴(yán)重的傷害,如果載具狀態(tài)并不健康,一發(fā)重筒下去會直接飛頭。

為什么要經(jīng)過練習(xí)后使用呢?因?yàn)閼?zhàn)術(shù)小隊(duì)作為一款模擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場進(jìn)行武器使用的游戲,火箭彈不會像GTA系列一樣,飛出去直接脫離引力去驗(yàn)證 “我向前面開槍,子彈會飛行多久從我的后背飛過來” 這樣的問題。火箭彈是有安全使用距離的,舉例美軍重筒火箭彈的安全距離是五十米,意思就是只要你用筒子去攻擊五十米之內(nèi)的目標(biāo),火箭彈都不會發(fā)生爆炸。所以呢? 所以你要是沒有練習(xí),看見對面載具和你的位置心里面沒有個(gè)大概的距離,是不可能命中的。游戲往往會發(fā)生一個(gè)喜歡火箭筒的人一發(fā)射過去發(fā)現(xiàn)火箭彈沒有擊中目標(biāo),而是直接去攻擊載具上方的空氣了這樣的場面,坑害的是周圍所有的友軍。 所以為什么要講這么多? 求求你不要沒有練習(xí)就拿它,整個(gè)陣營限定只有三個(gè)重筒,可想而知他有多珍貴。

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游基礎(chǔ)玩法

基地復(fù)活點(diǎn)

什么也沒有的黃點(diǎn)是基地復(fù)活點(diǎn)(俗稱“家”)。

開局唯一能復(fù)活地方,不可被攻擊,在家復(fù)活速度最快。

前方據(jù)點(diǎn)

黃點(diǎn)上面有梯形的是前哨復(fù)活點(diǎn)(俗稱“兵站”),這種看起來四四方方的方塊復(fù)活點(diǎn)需要小隊(duì)隊(duì)員配合隊(duì)長在前線耗費(fèi)一定時(shí)間與補(bǔ)給使用工兵鏟建立起來,可以無限復(fù)活。每個(gè)前哨復(fù)活點(diǎn)附近必須要有我方指揮電臺

注意不同陣營兵站小隊(duì)包外觀都不同

該復(fù)活點(diǎn)可以被敵方重火力摧毀或者敵我雙方挖掉。

當(dāng)指揮電臺被挖掉時(shí)兵站和周圍的相關(guān)建筑會立刻消失,不過挖的時(shí)候會一直存在,兵站被敵方挖掉頂部則不能復(fù)活。

小隊(duì)復(fù)活包

黃點(diǎn)上有旗幟則為小隊(duì)復(fù)活點(diǎn)(俗稱“小隊(duì)包”),由小隊(duì)長建立,可以隨時(shí)隨地放置,旗幟上面寫的數(shù)字幾就是幾隊(duì)隊(duì)伍的小隊(duì)復(fù)活點(diǎn)。

小隊(duì)包就像這樣的幾個(gè)包裹上面塞個(gè)頭盔 不同陣營外觀不同

只能讓本小隊(duì)復(fù)活且有9次使用限制,用光會消失。

場上只能存在一個(gè)小隊(duì)復(fù)活點(diǎn),建立新的舊的就會消失。

敵方可以通過輕火力輕易摧毀。

重生界面

復(fù)活點(diǎn)可以通過點(diǎn)擊地圖黃點(diǎn)雙擊復(fù)活,或者點(diǎn)擊部署地點(diǎn)下方的選擇條之后點(diǎn)擊回車復(fù)活。該界面在游戲中點(diǎn)擊回車彈出。

如果玩家卡到了BUG或者想要重新復(fù)活到別的地方按一下鍵盤“~”按鍵(ESC底下,數(shù)字1左側(cè)),輸入respawn,點(diǎn)擊回車即可。

注意該操作判定玩家為被擊殺死亡,不要輕易亂用,會有80秒的懲罰時(shí)間。

玩家重生的時(shí)候可以切換兵種,也可以在彈藥箱處花費(fèi)一定彈藥更換兵種。

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游點(diǎn)評

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)手游是一款真實(shí)戰(zhàn)場體驗(yàn),同時(shí)強(qiáng)調(diào)小隊(duì)維系機(jī)制、大規(guī)模協(xié)同、戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃的百人同場第一人稱射擊類游戲。游戲主要玩點(diǎn)含納了廣闊的作戰(zhàn)地圖、圍繞載具開展的聯(lián)合作戰(zhàn)行動,以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結(jié)合多小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)協(xié)同和風(fēng)云莫測的戰(zhàn)局,營造出扣人心弦的游戲體驗(yàn)。

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