戰(zhàn)就戰(zhàn)手游1.4.5

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/7/7 5:34:13
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網
- 詳情
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戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是一款由戰(zhàn)就戰(zhàn)工作室開發(fā)的1v1、2v2的公平對戰(zhàn)手游。這款游戲的開發(fā)團隊是一群喜歡即時競技游戲的人,他們希望能夠將游戲愛好和事業(yè)相結合,從14年開始踏入了手游行業(yè)。雖然團隊規(guī)模小,資源有限,但他們始終堅持不懈地追求游戲的本質,推出了這款備受好評的游戲。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)手游內容
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是一款可玩性相當高的游戲。無論是新接觸的玩家還是老玩家,都能在游戲中找到樂趣。而且玩家還可以2v2開黑,希望你能和朋友們愉快地一起戰(zhàn)就戰(zhàn)!
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游說明
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游的經典重現(xiàn)了戰(zhàn)就戰(zhàn)地圖的玩法,它源于魔獸爭霸3中一張叫戰(zhàn)就戰(zhàn)的地圖。在魔獸的地圖中,玩家控制一只白牛去建造各種兵營,每一回合你造的兵營都會出兵,去和對面作戰(zhàn)。這張地圖吸引了眾多魔獸玩家,它的策略性和競技性讓人回味無窮。為了讓更多的玩家能夠接觸到這款游戲,戰(zhàn)就戰(zhàn)地圖成功轉型為手游,并保留了最精髓的兵種克制和兵線控制。
在游戲中,玩家扮演一個指揮官,指揮自己陣營中的士兵將領,排兵布陣,運用戰(zhàn)爭策略突破對方戰(zhàn)線,聯(lián)合己方盟友,擊潰敵方戰(zhàn)神,獲得最終的勝利。戰(zhàn)就戰(zhàn)手游有著豐富的兵種系統(tǒng),前期兵種的解鎖很簡單,后期會比較難。但就算只有一半的兵種,也可以玩得得心應手,因為這是一個技術和運氣最重要的競技游戲,而不是收集養(yǎng)成類游戲。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游--挑戰(zhàn)模式部分關卡組合攻略
【第四章四關卡】
接下來我們今天的主題還是挑戰(zhàn)模式的關卡哦,正如標題的一樣是“女獵手侵襲”,
進入戰(zhàn)場之后呢,這次見到和以前不一樣哦,因為對面是美女組合(我這么說可一點都不為過哦),五位初級女獵手。
雖說是美女,不過也是帶刺的玫瑰,因為他們自身的初級技能彈射的效果:攻擊時額外彈射一次,每次衰減35%的傷害,所以很適用于團戰(zhàn)的戰(zhàn)場上的使用(我個人這么認為,PVP要視情況而定,大佬請無視這條).
我們的對手依舊是這么強力,而我們的經濟依舊是這么不給力,這應該是開發(fā)組想讓我們以弱示強,增強我們的意志力。
因為敵方兵種的技能效果,為了避免受到最大化的傷害,所以我們要把兵線站位拉開,不能靠太近,靠太近就會中了彈射的效果,就會很快的崩盤。優(yōu)先造倆個步兵,上下站位,再在左邊造一個薩滿祭司,中間一定要空著,這樣可以最小化的承受傷害,然后把倆個步兵都進化成海軍上將,正如上圖的技能介紹,海軍上將攻擊自帶濺射。殺死一個單位后還會增加自身的護甲,能肉能輸出,而分開站位也加大了它的存活時間。而薩滿祭司的存在就加大了海軍上將的輸出能力,這樣是穩(wěn)打穩(wěn)扎的過關了,還可以把薩滿祭司的站位往后拉開一倆格子,因為薩滿祭司是遠程的,不過我沒嘗試過,所以我很不負責任的告訴你們,不確定是否就能避免薩滿祭司的死亡,站位如下
我就簡略的用現(xiàn)有的題材做了個分析圖,紅色的代表海軍上將,粉色的代表薩滿
祭司。
【第五章第一關卡】
接下來要給大家分享的挑戰(zhàn)模式第五章第一關卡“火槍手”的組合攻略
這第五章第一關卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對的,十五個初級火槍兵,不要小看他們一是初級傷害低,但是它們人多,攻速快,俗話說:"螞蟻能咬死大象",憑的就是數量上的優(yōu)勢。
從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種?:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經濟營養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。
造倆個食尸鬼,只要你是上下分開的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個食尸鬼都進化成三級的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,
這個組合是最省時省力且有效,(手殘的我表示開心)這一關相對的比較簡單,可以說是躺贏。
當然了還有個別一些組合也是可以過,不過比較吃力不討好,而其要擔心崩盤,因為自己懶惰,所以我就不列舉出來。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游推薦理由
玩法方面,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游相當有趣。玩家看似簡單的造兵營出兵,里面卻有著許許多多的套路。
它并非傳統(tǒng)塔防游戲的造塔造兵,而是注重玩家的操作和意識,屬于競技性較強的一款游戲。
游戲中還設有闖關模式,讓愛好過關的玩家可以選擇與電腦進行對戰(zhàn),闖關、開動腦筋,體驗過關的快感。
既可以休閑,也可以快節(jié)奏地與電腦對戰(zhàn)。
熟悉一下兵種和對線,提升自己的水平,然后再和玩家一較高下。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游攻略
一、【關于陣型】
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節(jié)
1.傳送門的位置
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現(xiàn)一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風局的反推
2.陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了
二、【駐守和逆策的使用】
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
1.開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種
2.控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰(zhàn)神
3.能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經濟差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對面
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸
三、【法術的使用】
首先是贈送的法術小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰(zhàn)中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術沒有什么用,其實用好了這兩個法術才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個
1.自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會占據優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢
2.留尾以及防止被留尾
關于留尾首先新手要學會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產生的直接結果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當然對己方防止被留尾也是同樣的道理
四、【沖鋒和屯兵】
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關于如何控線這個其實很大程度上取決于經驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段
1.屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達戰(zhàn)場
2.沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破
3.戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量
五、【兵種克制】
首先新玩家經常有一個誤區(qū):XXX兵種太強了,簡直無敵!這里首先要說明的一點是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。至于技能的克制關系就比較復雜了
- 廠商:暫無
- 包名:com.dygame.fight.aligames
- 版本:1.4.5
- MD5值:39fc894945804cbf9b4d2c4d0937352f