幽靈戰士契約2手機版

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/7/4 12:59:59
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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幽靈戰士契約2手機版保留了前作的“狙擊+潛行”的游戲玩法,并在此基礎上繼續創新,加入了難度更高的超遠距離狙擊關卡。游戲的AI敵人們已經進化得更加聰明,他們會試圖從不同方向包抄,并且在玩家的視覺死角里放冷槍,因此玩家需要巧妙周旋,才能完成任務。
暫無手機版,提供pc下載地址
幽靈戰士契約2手機版功能
· 扮演契約刺客,運用近距離戰斗和超遠距離狙擊,消滅各種各樣的目標
· 運用戰術決策和潛行技能,在激動人心的單人戰役中完成各種挑戰
· 探索位于中東沖突地帶的5張風格迥異的龐大地圖。
· 執行20份全新契約以及一系列支線行動
· 精通以多種多樣現實武器與裝備為特色的專家級狙擊體驗。
· 用不同的方式多次執行契約,以完成所有目標并獲得最豐厚的獎勵。
· 升級的視覺效果和強化的游戲引擎給你帶來前所未有的真實體驗
幽靈戰士契約2手機版流程關卡
灰色沙漠(教程關卡)
在序幕動畫中,你將大致了解本代游戲的故事背景。
在中東的庫瑪爾,獨裁者阿巴克爾總統以及他的妻子統治著這個國家。
在他們統治期間,人民飽受痛苦,同時這還不能滿足他們的貪婪。
阿巴克爾挑起了中東局勢的緊張,準備進攻周邊國家進行侵略和擴張。
這使得世界油價一路高漲,戰爭破壞了原有的國際秩序。
然而阿巴克爾家族的政權并不穩固,國家內部開始出現了各種反抗者和分裂的利益集團。
他們有些私下勾兌,做起了見不得人的買賣。
不過,在這個國家,也有安插在敵人身邊的戰友。
你需要找到并救出秦吉·塔希爾,讓他平安的回到我們身邊。
劇情結束后,進入灰色沙漠地圖,開始教程關卡。
選擇游戲的難度,如果你是新手玩家,建議選擇前兩個低級難度。
這兩個難度都可以使用“紅心瞄準”作為輔助。
如果你是這款游戲的老玩家,可以嘗試后兩個級別的難度方案。
這兩個難度都沒有“紅心瞄準”輔助。
開始游戲后,跟隨旁白的指引,找到附近一處營地。
從營地的一張桌子上,拿到狙擊槍。
拿到狙擊槍后,開始學習姿態。
你可以在游戲中使用三種姿態:站立,半蹲和趴下。
對于狙擊手來說,站立姿態會造成槍械瞄準性能的極度不穩定(鏡頭晃動嚴重),是最差的戰斗姿態,屏息時間也是最短的。
趴下姿態可以使戰斗瞄準性能得到最好的穩定狀態,單次屏息時間也是最長的。
因此,從技術角度來講,趴下的姿態會使你充分發揮出狙擊槍的作戰優勢。
接下來學習使用望遠鏡模式。
當你使用狙擊槍打開鏡頭后,會發現遠處的靶子離得太遠。
這個時候使用快捷鍵T切換至望遠鏡。
望遠鏡的主要作用是觀察敵人與你之間的距離。
你可以拉近或拉遠望遠鏡,并鎖定敵人。在之后的章節,你還會知道望遠鏡可以鑒別出不同的兵種以及各種輔助物品(油管,高爆彈,控制臺等)。
望遠鏡是一個非常有用的道具,它的作用遠遠大于狙擊槍本身。
當你使用望遠鏡得到敵人與你之間的距離后,就可以再次使用狙擊槍的鏡頭。
由于此時你已經獲得了敵人與你之間的距離。這次你可以根據距離長短,拉近或拉遠狙擊槍的鏡頭,使其在合理的數值范圍內。
例如敵人距離你400米左右,你就可以拉動鏡頭,讓鏡頭十字準心右下方的距離網格線變為400左右,這就會大大提升狙擊槍的射擊準度。
如果你選的是簡單模式的游戲,此時紅色瞄準星會出現,你只需要按照紅色瞄準星的位置,瞄準敵人的頭部或胸部即可順利鎖定敵人。
鎖定敵人后,由于此時手在晃動,并且周圍環境還有風沙,你需要進行“屏息”操作。
注意,屏息會消耗你的耐力值,你需要在耐力值消耗完之前,將紅色準星瞄準到敵人的頭部或胸部,然后迅速進行射擊。
這樣你就能打中目標,甚至打出致命一擊。
使用望遠鏡觀察并鎖定遠處的額外4個目標,使用狙擊槍將它們擊倒。
下一個訓練項目是無人機。
來到指定的戰場區域,拾取桌子上的無人機。
打開武器輪盤,選擇無人機。
釋放并操作無人機。
注意,在屏幕右上方區域有無人機的電量。
這個電量消耗還是非??斓?,因此你需要抓緊時間探索目標區域。
進入指定的房間后,與這里墻上的閉路電視裝置(CCTV)進行互動。
這樣你將看到每個攝像頭的畫面。
無人機可以通過駭客閉路電視裝置終端,達到滲透和偵查的目的。
無人機的教程結束后,你將使用旁邊桌子上的“炮塔槍”。
將炮塔槍架在指定位置。
之后你可以根據提示,使用炮塔槍鎖定遠處的敵人,并進行標注和射擊。
炮塔槍的教程結束后,進入最后一扇門。
在這里你將看到各種各樣的槍械子彈。
幽靈戰士契約2手機版測評
先來說狙擊。作為切題的玩法,狙擊是游戲中最核心的部分,但這里需要先介紹一下它的機制。因為在這個(系列)游戲中,狙擊玩法和通常認知的“直瞄”、“預判”不太相同。
你可以看到,開鏡后,鏡中右側會顯示一個標識距離的刻度尺,你需要按照當前目標的距離調整其數值;旁邊不時閃出一條白色的流線,這代表了風向和偏斜。此二者便是扣下扳機前需要參考的指標,也就是說,你要調整好兩個因素,最后才能開火。
以下圖為例,目標距離我1184米,那么我把狙擊鏡右側刻度調整為1100-1150-1200…之后把對方的腦袋括在1150米和1200米中間——大概是1184米的位置,然后再去觀察流線,讓腦袋與流線重合(些許誤差不用在意),調整完畢之后,深呼吸,扣下扳機,幾乎100%爆頭。
實際上這個玩法是從前代延續下來的,系列玩家一看就明白,但對于新手來說,可能還真需要一個適應過程,所以千萬不要跳教程,這一點沒搞明白后面基本就沒法玩了。
剛才還忽略提及了一點,就是確認目標的距離,這個時候就得依賴望遠鏡了。說白了,在瞄準之前,你還需要添加一個前置步驟:觀察。無論何時,你都在要暗處打開望遠鏡、面具、熱成像儀,確認遠方或附近敵人的分布情況,并且一個個標記他們的位置。
而決定下手順序后逐個執行——這是我認為狙擊戰最有意思的地方。尤其是在超遠狙擊的場景下,對方是聽不到槍聲的,因此你可以算好距離,等落單的時機挨個圖之。比如,那種一個人在房頂上抽煙或者拿望遠鏡觀望的就不用說了,直接斃掉;兩個人站在一起則需要謹慎動手,通常我是等其中一人走開一定距離后再下手;最麻煩的當屬那種不停移動的敵人和處于探頭或其他監視視野內的敵人。尤其是后者,它是超遠狙擊的一個軟肋。你的彈道在這種條件下實際是拋物線,又有延遲,所以很難擊中移動目標(天生神預判另當別論)。而一旦警報拉響,目標角色迅速逃亡,那么勝算就要打折扣了。
話說回來,“不報警的情況下擊殺所有人”,這似乎也是游戲中的一個特定成就。也就是說,游戲本身設定了讓你可以在不聲不響的情況下屠戮一整個基地的玩法,而做到這一點的核心是觀察力和經驗。當然,在裝備、天賦貧瘠的初期情況下倒未必能如此,待充足能力后再來挑戰前面的關卡,則不失補足的樂趣。
說到潛行,就要以第二張圖為例了。如果視第一張圖為“超遠狙擊體驗圖”,那么到了第二張圖,畫面一變,馬上回歸較為硬核的潛入建筑和叢林游擊戰。
本作中的潛行要素有很多,但在我看來,基礎還是“觀察”。標記敵人,無論是用望遠鏡、面具、還是無人機,都是最重要的前置手段。
坦率地說,我有個不好的習慣,一旦被發現或拉了警報,就有讀檔重來的沖動,而這樣的橋段已經在我的體驗中上演很多次了。
我不知道其他難度是否也如此靈敏,我玩的老兵難度(提前評測版只能選這個難度)下,如果兩個士兵站得稍微近一點,或者某個士兵發現了尸體——哪怕就看了一眼,他也立刻會變成紅名,進入“搜索”狀態。而我同樣無法確認的是,這種狀態一旦激活后,究竟有沒有恢復的可能,因為有一次我真的等了很久很久很久,但始終不見紅名消失。
另一個關于報警的Tips,是只要因你開槍而拉了警報,那么敵人就會立刻知道你的位置。這個設定是一脈相傳的,也是很奇怪的,就算超遠狙擊也是如此。以第一張契約為例,明明在千米開外射擊,可只要打空或者擊殺時引起了敵人注意,那么對方的子彈就會立刻飛到我臉上,連搜索的過程都沒有。
當然,這也等于說是某種程度的明牌較量。“敵人一定會發現你開槍時所處的位置”,所以如果你打算硬剛,就得打一槍換一個地方。我在第二張圖某個賞金任務附近就這么耍了一回,那是一個盆地,四周都是山坡和樹林,拉警報后,增援不斷出現,而我就這么“3、6、9、12”地跟他們兜圈子,一邊跑,一邊狙,而百米左右的距離基本不用顧慮偏斜,屢試不爽。
說回潛行——理論上,任何行動都要“抓單”,且保持“靜音”。抹脖子+挾持打聽一些線索是很重要的設定,有時它幫你省去了觀察的冗長過程。近身暗殺實際上比消音槍更安全,但也得用熱成像和偵查面具探好路才行。我自己為了避免被組隊巡邏的人擋路,所以干脆點了連鎖抹脖子的天賦(兩個并排行動的人可以一起抹),省了不少事。
從第二張圖開始,我能感覺敵人的密度和隱蔽性都有所增加,會出現很多“不好搞”的局面。無人機在這里會扮演重要的角色,居高臨下、飛躍地形標記敵人比自己瞎折騰要事半功倍。實際上,有的地方你不提前偵查好,干脆就是進不去的。比如用機槍和探頭封鎖的設施和通道,用無人機飛過去駭掉,顯然比殺過去更值當一些。
地形的復雜也抬升了無人機的地位,潛入要塞的那個契約,里面到處是圍欄,通路難以分辨,讓無人機多跑幾次才能制定計劃。不過到了后面,無人機受限的頻率會很高。這個時候要么升級,要么換其他打法,要么干脆忍受著痛苦慢慢來。
話又說回來,一路殺過去也不是不行。這一點甚至曾經被視為本系列的一個缺陷,就是說你不必沉下心來做潛行者,干脆用沖鋒槍或手槍突突過去就好。某些方面上說,這一代也是如此。首先,彈藥是充足的,扒尸體或撿破爛都能滿足這一點;其次,工具很多,各種槍、手雷、地雷、陷阱、狙擊塔...所有這些東西都擺在面前,就看如何選擇。
不過在我體驗的難度下,我感覺輔助武器的地位還是有被削弱的。你很難讓敵人沖到輔助武器的中近距離射程內,因為隨便吃兩顆子彈就紅了,再碰一下就掛,沒有什么緩沖余地。從這一點來說,廝殺過程還是秉承了狙擊手的基本原則——控制距離才好辦事。
幽靈戰士契約2手機版說明
二代背景放在了即使是現實世界中也紛爭不斷的中東地區。主角依舊是狙擊技術精湛,受雇于神秘組織的"渡鴉",為了世界的和平,為了正義的伸張,(主要還是為了賞金)在法律的灰色地帶與犯罪集團斗爭。場景較一代更為精細,保留了前作科技感十足的劇情過場以及血腥演出。AI智力有所上升,玩法上更注重潛行,鼓勵玩家遠距離狙擊,讓新入坑的玩家和老玩家都能有較好的游玩體驗。
相比一代的繁瑣的入侵任務和各種挑戰,二代的契約更多是干脆的暗殺和摧毀,殺完就撤干凈利落,并不需要和他們糾纏火拼。可以通過俘虜審問一些落單的哨兵目標的情報,免去了自己偵察的繁瑣,能夠更快的解決目標,少了很多需要近身的情況。這一作讓玩家覺得自己更像是一個狙擊手而不是特工間諜!
《狙擊手幽靈戰士契約2》更像是一代的優化版,在機制和技能,槍支道具和地圖設計,敵人布置路線上都有一代的影子在其中,但是更大的缺點還是任務比較少,小地圖標識過于模糊,沒有明確的方向,尤其是僵硬的AI敵人不夠靈敏,這使游戲的難度,以及玩家的積極性都會磨掉很多。
但是,在一代的基礎建設下,這部作品的可玩性非常扎實,相對來說是游戲體驗比較平穩的,不會出現很多硬性條件上的差評,對于喜歡潛行解謎以及扮演狙擊手的玩家來說,這仍是一款值得入手的好作品。