異化之地單機(jī)版2020073120

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2024/6/8 16:46:24
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司
- 來源:http://www.2265.com
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異化之地單機(jī)版是一款暗黑系列的地牢冒險(xiǎn)游戲,在游戲中我們可以在不斷的冒險(xiǎn)中獲得更多隨機(jī)游戲的裝備,在異化之地去解開隱藏事件的真相,地圖的場景非常的龐大,仔細(xì)的探索,有時(shí)候?qū)毑鼐驮诘貓D的某一個(gè)角落里面哦!
異化之地單機(jī)版游戲特色
異化之地采用的是Roguelike機(jī)制,死后或通關(guān)后將失去副本中得到的一切,僅保留能力、天賦、武器碎片或整武。
能力可用于升級(jí)角色能力技能,精英能力刷無盡模式可以獲得,用于升級(jí)角色精英能力技能,精英能力技能第一個(gè)是強(qiáng)化角色自帶技能,后面都是解鎖一個(gè)就可以在無盡模式中獲得解鎖的那個(gè)技能對(duì)應(yīng)的符石。
另外需要注意的是,能力和精英能力,每個(gè)角色獨(dú)立,然后天賦是全角色通用,無盡模式無法獲得天賦點(diǎn)。
異化之地單機(jī)版角色推薦
夏洛克,本身就已經(jīng)很強(qiáng),而其他的角色,跨行業(yè)通過購買解鎖,但價(jià)格也不貴,小技能是前跳+斬,有位移,大招是擊暈瞬移到最近的怪身后,閃避和打boss非常好用。
艾洛里斯,適用武器是刀,匕首等,售價(jià)18元,定位是法師,有無敵時(shí)間技能,而且持續(xù)時(shí)間還不短,還可以使用深淵刀,位移很強(qiáng),大招是向前方發(fā)射暗影箭,攻擊距離長,但期間不能移動(dòng)。
阿萊克斯,適用武器是棒子和長矛,售價(jià)6元。
克瑞斯丁,適用武器大刀、火槍、短槍,售價(jià)12元,定位是射手,遠(yuǎn)程輸出非常具有優(yōu)勢。小招式后跳+開槍,直線穿透,大招是踢起,跳到空中然后開槍,這期間可以移動(dòng)。
異化之地單機(jī)版武器介紹
1、厄里斯的噩運(yùn)手杖
這是目前游戲中利用度比較高的一把武器,這是一把法杖,它沒有專屬分類,游戲中法杖的特性是站擼,攻擊硬直有一點(diǎn),單次攻擊消耗精力較多,這把厄運(yùn)杖的攻擊力還是可以的,然后就是厄運(yùn)杖的獨(dú)特特性,它不是x軸攻擊的武器,也就是你不用和怪物站一條線,就能攻擊到怪物,所以它成了萌新開荒好幫手,站角落按下攻擊鍵就能輕松清怪,武器技能威能還行,范圍很廣,冷卻速度也還可以,非常適合卡怪打boss,并且還非常的安全;
2、諾登斯的深淵之刃
在異化之地的武器當(dāng)中,大部分武器是帶有專屬技能的,也就是技能盤最右上角的技能,但是還有一部分武器是強(qiáng)制改變角色技能,也就是改變技能盤左下角的那個(gè)技能,這部分武器不多,諾登斯的深淵之刃就是強(qiáng)制改變角色技能的武器,他的武器專屬技能是后撤一步然后一個(gè)面前大范圍的多段攻擊,帶擊飛,改變的角色技能變成,向前快速?zèng)_刺,背后留下一個(gè)多段的攻擊特效,也帶有擊飛,改變后的這個(gè)技能沒冷卻而且精力消耗也低,也就是可以一直沖刺,操作一下就可以讓小怪(精英怪和boss帶霸體)一直擊飛到死,非常餓的好用;
3、帕修斯之吻
這是一把鐮刀,有著獨(dú)特的普攻鏈,普通鐮刀的普攻比較難受,范圍不行硬直巨大,還要強(qiáng)制角色位移,而帕修斯之吻這把鐮刀就不一樣了,提升了攻擊范圍而且普攻還帶有控制效果,這把武器強(qiáng)制改變角色技能,變成向前旋轉(zhuǎn)突刺,旋轉(zhuǎn)過程有多段傷害還能推怪,最后一擊大范圍的擊飛,在打群怪的時(shí)候非常好用。
異化之地單機(jī)版玩家評(píng)論
作為一款單機(jī),內(nèi)購是活下去的收入主要來源(廣告,怎么說呢,個(gè)人體感是無傷大雅,畢竟命運(yùn)多舛,可以給容忍度),如果在一開始未能展現(xiàn)自己的優(yōu)勢,給玩家留下驚艷感,產(chǎn)生購買欲,那么在白嫖完免費(fèi)的部分就真的不太可能再會(huì)進(jìn)行購買甚至繼續(xù)游戲了。
誠然,克蘇魯風(fēng)格,地牢冒險(xiǎn),Rogue-like,組合很不錯(cuò),這也是我期待已久的原因,但是顯然貴游目前展現(xiàn)的內(nèi)容未能達(dá)到我的預(yù)期。
1.劇情模式,這不應(yīng)該是作為門面初次展現(xiàn)給玩家最好的機(jī)會(huì)么?但人物短短的介紹塑造出個(gè)紙片人;過關(guān)配以短短幾行文字,讓人沒有感到劇情的張力和代入感;背景音樂亦平平無奇,游戲內(nèi)人物將死或者遇到BOSS的音樂轉(zhuǎn)變,打通一關(guān)關(guān),逐漸揭開真相的音樂改變,都沒有處理好。
2.無盡模式,通關(guān)劇情模式后,大家都開始了緊張的攻略當(dāng)中,一開始我也樂此不疲,可逐漸失去了游戲樂趣,本來說一款單機(jī)游戲,達(dá)成通關(guān)成就真的是一件很有成就感的事,但我卻沒有興致,何解?無盡有難度么?那是自然??蔀槭裁催@個(gè)通關(guān)成就,不說去朋友面前吹吹水,就連掛個(gè)論壇騙個(gè)666都沒有欲望呢?粗略思考分析,我覺得還是游戲給我的正反饋過少,我不知道通關(guān)對(duì)于我的意義,或者這一路打下來我的樂趣所在。
3.除開劇情和模式,武器的收集應(yīng)該是另一個(gè)樂趣了,但這個(gè)碎片機(jī)制,Emmmm,“那一天,我又想起了被DNF深淵支配的恐懼”還有這個(gè)圣誕活動(dòng),腦子以下全是肝再加武裝色霸氣加持變成肝硬化都頂不住呀。有些許夸張的成分,但只是想說,我玩過許多單機(jī)游戲,他們都真的不是通過留下玩家在這里刷刷刷來獲得快樂的。或內(nèi)容,或人設(shè),或音樂,或者只是單純的孤獨(dú)想一個(gè)人靜靜。。。單機(jī)游戲不同于其他類型游戲,其他游戲可以通過玩家間的利益沖突,副本、裝備的迭代,不斷地制造收益點(diǎn),但單機(jī)不能。
4.還有一些細(xì)節(jié)上的問題,比如總會(huì)出現(xiàn)看似一行卻打不到(尤其體現(xiàn)在有一關(guān)的BOSS要打他召喚的球,真的難頂);再比如使用克蘇魯世界觀,那就要構(gòu)設(shè)好,不要讓沒看過的摸不著頭腦,看過克蘇魯小說的覺得貴游只是借個(gè)噱頭等等問題。
我也看了貴游制作人的自述,路遙但不窄,你***意走,那就會(huì)有人陪。
異化之地單機(jī)版游戲玩法
【關(guān)卡介紹】
游戲中共有14個(gè)關(guān)卡,總體來說并不算多。所以只要掌握技巧,就可以很快的通關(guān)了。
快速通關(guān)自然要最快找到boss并擊敗然后進(jìn)入下一關(guān),不過游戲中的關(guān)卡地圖是隨機(jī)的,也就是說我們無法通過地圖記憶來快速找到boss,是否能最快進(jìn)入boss房間只好看個(gè)人運(yùn)氣了。
【打怪建議】
游戲中的怪物類型還是比較多的,有近戰(zhàn)攻擊也有遠(yuǎn)程輸出,在不熟悉怪物的情況下,我們不必急于上去打,可以在怪物附近進(jìn)行拉扯,掌握怪物攻擊的規(guī)律及打法,熟悉怪物的套路之后再上去打。
而游戲中大多數(shù)怪物都是橫向攻擊的,所以我們的走位可以盡量為上下走位,哪怕只是一點(diǎn)點(diǎn)距離,怪物都打不到,而玩家的武器攻擊效果不同,若是攻擊范圍大,完全可以在兩條不同平行線進(jìn)行對(duì)打,怪物打不到你,你卻可以攻擊到他。
既然要速通,自然不能浪費(fèi)多余的時(shí)間,所以在關(guān)卡進(jìn)入階段,我們要有意識(shí)的將怪物聚集到一起,把自身的AOE輸出打滿,同時(shí)注意多打背擊傷害,背擊比正面攻擊的傷害來的更高。
【裝備建議】
游戲中裝備自然是品質(zhì)越高越好,但很多時(shí)候我們不一定可以有這么好的運(yùn)氣,所以在同等級(jí)裝備抉擇時(shí),我們需要挑選合適的屬性。
類似生命值加成、格擋率加成的保命類屬性我們完全可以舍棄,轉(zhuǎn)而選擇攻擊力加成、攻擊速度加成的裝備。
在游戲中,我們要盡量躲避怪物的攻擊,避免硬碰硬,只要快速擊敗怪物,它們便不能對(duì)我們?cè)斐蓚Α?/p>
裝備屬性選擇好后,我們也需要考慮主武器與副武器技能的選擇,盡量選擇有增益效果的技能,畢竟大多數(shù)武器的技能的傷害并不是那么高,可能還不及我們一套連擊所打出的傷害,除非武器技能十分強(qiáng)悍,否則盡量多選增益類的技能。
當(dāng)然武器可以選擇范圍大一點(diǎn)、攻速快一點(diǎn)的武器,這就看玩家如何取舍了。
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- 包名:com.leiting.mx02.aligames
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- MD5值:935525d97e85c63d8234ce1b802a3cb3