原點計劃v2.0.1

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/28 6:01:49
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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原點計劃是一款十分有趣好玩的橫版動作冒險闖關游戲,游戲具有極高的挑戰,超多有趣的職業角色和關卡都是可以自由的去進行挑戰,上手很簡單輕松,游戲的畫風是由經典的像素風格呈現出來的,可以體驗到經典的肉鴿玩法,喜歡的玩家們快來本站點擊下載吧。
原點計劃攻略
子嗣是一種設置類的器官
觸發時在當前位置生成幾個持續一定時間的子嗣實體。
子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒有作用(硬要說的話,百變怪和愛哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。
子嗣擁有獨立的大腦,也就是說子嗣右側連接的器官造成的效果會被認為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會對子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。
子嗣使用時最需要注意的特性是它的繁殖力需要達到1才能生成子嗣實體,這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱為臨界效能。
繁殖力只有整數部分才有意義,因此形式器官的效能只有達到臨界效能的整數倍才會提升產生子嗣實體的效果。當子嗣放在與大腦距離2的位置時,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。

子嗣最顯然的作用就是增幅右側器官。
比如使用1.5秒觸發時間的猩猩的脊髓觸發持續時間9秒的百變怪,每次生成1個子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發時間的狂犬的脊髓觸發右側器官,百變怪的生命周期中可以觸發12次右側器官,穩定時右側器官總的觸發頻率是8次/秒;而如果用經典的觸角系統,比如使用0.75秒觸發時間的狂犬的脊髓觸發持續時間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發右側器官,此時右側器官總的觸發頻率只有5.33次/秒。
可以看出百變怪相比一般的觸角具有更好的增幅作用。
具有這樣優勢的子嗣當然也有弱點:
弱點一:是為達到最好效果子嗣必須作為第一個功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個子嗣,而且會與需要其他第一功能器官的玩法互斥。
弱點二:是同類子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長的持續時間也沒有意義,因為在第9秒時它就會被新生成的百變怪頂替掉。
相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續時間也更短,同時會被敵人觸碰消滅。
如果用來右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個輸出手段。
此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點將在翅、腹和毒囊的章節說明。愛哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。
愛哭鬼一方面是可以右鄰連接獨狼的心臟,在受擊時可以進行輸出,不過要注意獨狼的心臟有內置0.25秒的冷卻時間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發神經或者袋鼠的膀胱這樣的器官。
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- 版本:v2.0.1
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