雪境公園0.4

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/5/4 16:40:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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雪境公園簡介
你我之間是否存在本質的區別?
純白是否意味著毫無瑕疵?所有故事的終點,是陷入舊日輪回。
還是——
理性思考的起點?
雪境公園艾米非速攻流陣容解析
過去許多玩家為艾米構建的都是速攻體系,而我在版本更新之后(原本主玩異化流派,但異化遭到大幅削弱)轉投人機組,并在原有慢節奏異化思路的基礎上,開發出一套偏慢節奏的艾米卡組。
簡要說明:卡組配置如圖所示,艾米只激活造成傷害的那一個技能。
先說缺點:這套卡組缺乏一個明確的長期核心隨從,這也是人機與異化的最大區別之一。大多數卡組都圍繞一個“大哥”展開節奏推進,而本套卡組沒有這樣的穩定核心,只有多個用于作戰的“工具人”,因此整體節奏較難掌控(至少對我來說還能駕馭)。此外,這套卡組不適合拖入后期,雖然不是速攻流,但只能在中期打出效果。最嚴重的問題在于前期容易卡手,因為缺乏強力核心,導致工具人數量較多,而這些工具人大多不適合在早期頻繁使用,即使每種只帶一張,也可能導致開局階段難以順利過渡。
優點方面,我認為這套卡組對異化流派(除面鏡外)有較強壓制力,在主線關卡中表現較為出色(當然部分陰間關卡可能需要刷初始卡才能通關,比如1-1-3)。面對高血量敵人和告死之苦這類卡牌時,可以利用信蜓開爆配合艾米直接斬殺;低血量對手則可通過回音與自行進行解場,且自行脈沖處理完場面后仍能作為輸出點使用。總體而言,這套卡組的核心思路是對敵方卡組做出針對性應對,對面打什么我們就怎么應對,如果沒有好牌那就用工具人慢慢磨血,治安官加艾米也能完成一波爆發。總之,節奏由對方決定,而我們則順勢而為(所以整體節奏略顯松散)。
以上就是本套卡組的全部內容分享,歡迎交流指正(補充說明:所謂“干架工具人”指的是圖一中下方那一排卡牌,主要作用是在場上撐住場面)。
雪境公園異色邊緣玩法指南
開局建議優先選擇0或1信息素的起始卡牌,以便更順利地展開前期操作。以下兩張卡牌若出現必選,它們能夠在開局階段迅速提升攻擊力,甚至能在某些關卡秒殺5血BOSS!

球體、水囊、無能權、地鼠機等卡牌為次要需求,其中氣球需謹慎使用,稍有不慎可能會反噬自身。

這張圖就展示了氣球帶來的風險,低攻擊力情況下根本無法承受對面兩頭鯨的傷害。
氣壓計幾乎是必備道具,有些關卡中特定被動會針對那些1血的低信息素卡牌。


尤其需要注意的是這一關,告死之苦登場即被扣1血,不知是否為BUG。氣壓計的實際效果似乎是免疫所有受到1點傷害的效果,而非描述中的“敵人攻擊為1時不受傷”!!

盡量使用0信息素卡牌(傳承類最好具備給其他單位加攻的能力),畢竟最終都會成為狗糧,搭配各類遺物確保開局卡牌能夠有效輸出傷害。

勝利后可選擇獲得從屬,若當前低級卡牌不理想,可觀察高級卡的被動效果,如上圖所示便是一個非常理想的選項。將其置于0信息素位置,開局即可擁有三張狗糧,完美啟動。
雪境公園玩家評價
游戲終究是為自己而設計的,所以我僅從個人角度出發給出評分。
目前給予五星好評,游戲類型屬于CCG(卡牌收集類),這是我首次接觸此類玩法,尚無法準確定義其定位。
從畫風來看,我可以接受這種風格,只要不是過于克系或寫實風格都能接受。
劇情方面暫不評分,因為我尚未深入體驗。
僅憑目前放出的兩個視頻與動態(B站)以及相關消息,我對這款游戲仍抱有極大期待。希望未來有機會參與測試,這也是我持續關注的動力所在。
最后祝愿開發團隊繼續努力,避免出現重大問題。
- 廠商:暫無
- 包名:com.Onut.Snow
- 版本:0.4
- MD5值:4a079d68bb37cc5b38e229ab50fe6771