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信長之野望12革新v1.0

 
信長之野望12革新下載-信長之野望12革新手游下載-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2024/6/16 22:12:20
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
  • 來源:http://www.2265.com
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信長之野望12革新 策略 冒險
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信長之野望12革新是一款十分經典的策略游戲,游戲講述的是小日本戰國時期的故事,在信長之野望12革新中大家需要做的就是不斷的招募各種的士兵,擊敗一個個的對手,贏得游戲的勝利,當然在信長之野望12革新中計謀策略也是十分關鍵的。

信長之野望12革新游戲簡介

本系列作是以日本戰國時代的風云人物織田信長為主題的歷史戰略模擬游戲,是以歷史模擬游戲聞名的KOEI早期代表作之一。

信長之野望12革新特殊戰法有哪些

信長之野望12游戲截圖2

在游戲中玩家能在戰場上使用到一些比較基本的戰法之外,還有一些比較隱蔽的戰法需要玩家去學習,當然這種學習是要玩家達成一定的條件才能接觸到的,雖然有一定的學習成本,但在戰場上卻能夠決定勝利,還是非常值得的大家去研究學習的,那么信長之野望12特殊戰法有哪些呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的戰法詳細說明吧。

亂戦:足利義輝、宮本武藏、柳生宗矩等(劍豪)

強襲:大谷吉繼、立花道雪

千成衾:木下秀長、木下秀吉(猴子家)

啄木鳥:武田晴信、山本晴幸(老虎家)

乘崩:真田幸村、本多忠勝、前田利益(高武力)

車輪:上杉景勝、上杉謙信、直江兼続(神龍家)

三矢訓:吉川元春、小早川隆景、毛利隆元、毛利元就

特工:島津家久、島津歳久、島津義久、島津義弘

組隊撃:鈴木重秀、伊達政宗(獨眼龍)

釣瓶撃:明智光秀、織田信長(大傻瓜)、蒲生氏郷

治療:竹中重治(今孔明)、德川家康(老烏龜)

火牛計:黑田孝高、真田昌幸、北條早云、猿飛佐助(黑牛、真牛、北牛高智力)

如何習得隱藏戰法呢?熟練度滿1000.只要在戰場上繼續放出同系戰法,最好是連鎖戰法,不多久能夠自動學會(看臉)。連鎖出來的戰法是學不會特殊戰法的,必須是最先放的那個系的戰法才能學會。

信長之野望12革新特殊技術怎么獲得

信長之野望12游戲截圖3

在游戲中除了特殊戰法的存在,還有一部分特殊技術也是非常值得玩家去研究的,特殊技術都是一些輔助性的技能,是大名的特有科技,,對于喜歡歷史的玩家來說,這些特殊技術名字上也是有一定的考究的,那么信長之野望12特殊技術怎么獲得呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的特殊技術獲得方法介紹吧。

德川家康:三河魂,研究十文字槍后出現,混亂免疫;

長宗我部國親/長宗我部元親:一領具足,研究十文字槍后出現,偽報免疫;

長尾為景/上杉謙信/上杉景勝:軍神,研究良馬生產后出現,斗志上升+30%;

武田信玄/武田義信/武田勝賴:風林火山,研究良馬生產后出現,騎兵戰法動搖機率上升;

足利義輝/足立義昭/今川氏親/今川義元/今川氏真:與一之弓,研究黑鐵弓后出現,弓戰法威力+50%;

織田信秀/織田信長/伊達輝宗/伊達政宗:三段橫,研究元込銃后出現,鐵炮戰法威力+50%;

島津貴久/島津義久/島津義弘/島津家久:猿叫,研究元込銃后出現,鐵炮戰法混亂機率上升;

鈴木重意/鈴木重秀:遠當,研究元込銃后出現,鐵炮戰法狙擊機率上升;

毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利輝元/河野通宣:锫烙火矢,研究龍骨后出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉;

大友宗麟:國崩,研究大筒后出現,大炮射速+20;

真田幸隆/真田昌幸/真田幸村:真田丸,研究三層天守和石垣后出現,守城方斗志提升速度+50%,戰法威力+50%;

北條早云/北條氏康/北條氏政:總構,研究二期作和灌溉后出現,守城方糧食不減少。

信長之野望12革新高手玩法有哪些

信長之野望12游戲截圖4

對于喜歡這類游戲的玩家來說,知道一些高手的玩法思路對于自己的戰斗或者是內政環節都是非常具有幫助的,玩家在自身水平有限的情況下,去學習高手的玩法思路,也是對于自身的一番成長,畢竟站在巨人肩膀上辦事還是比較輕松的,那么信長之野望12高手玩法有哪些呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的高手玩法內容介紹吧。

首先是內政

很多人都說戰爭初期缺糧,其實不然,因為戰爭初期部隊有限,沒糧了現買都來得及,當然也不是說不造田,是不必有意大量造田。

由于電腦造東西有點苯,所以,可以先把要交給第二軍團的城建個雛形,然后再甩給第二軍團。

町位置的選擇,盡量讓每個町占的格多,不必刻意靠河,在內政技術低下的時候,數量大才是優勢

前線通往敵城(特指那些你暫時不打算打,但很有可能攻過來的敵人)的道路要暢通,町離路要盡量遠,避免敵人行軍弄壞你的街町,但入口要窄,原因后面說。只有在敵人很強,很難守的情況下才建議把路弄窄,建櫓什么的,否則堅決不建那垃圾,省心但浪費資源,造價不高,但多建一個櫓就少一份收入

職人町要建到戰爭無法波及的地方,否則正研究著呢,敵人路過給你拆了,哭都找不著調。

下面是軍略

首先是守,防守的時候不要蹲在城里傻等,也不要把部隊派到邊境去迎地(因為已經象我說的那樣建設了,所以在自己的地盤打,也不會有什么大的損失,而且在邊境打容易被敵人跑掉),更不要把部隊扔到自己城邊就不管了。我一般是這樣做的,用最猛的將,帶走一部分兵(量力而行,城里剩下的要夠守城),放城邊,但不是敵人來的方向,遇敵選擇武士,待敵人全部來到城下,迂回到敵人背后,斷其歸路,內外夾攻,殺!來了就別想回去了,務必全殲于城下(此戰法要靈活運用,以后我會有說明)。

再說攻,要疾如風,侵略如火。也就是說上來就速攻,城里有夠大名帶滿的部隊馬上出征,一個兵不剩也沒關系,戰爭初期,大家都在忙著擴充國力,沒人有工夫打你。

如果有盟友,別讓他閑著,能拉著他一起上堅決要拉

開戰前要先預測敵人有無援軍,數量大概能有多少,敵人將領擅長什么,要心中有數,以此為根據選擇戰法,象打北條早云這樣的,混亂什么的就不要帶了,沒用。

圍城打援,沒啥說的,我是說先打援軍和城外的再攻城,不是說包圍敵城,初期人少,沒能力包圍,也沒那么多堅城需要包圍,后期4萬城防也不禁打。

敵人城附近有櫓,就櫓夠不著的方向打,路上的倒不必在意,挨不了幾下。

初期挑人少的城打,待主力兵種科技研發完畢,挑人多的城打,從此不用征兵了,幸福

對于俘虜,能登的全登出來,尤其相性差的,周圍的敵對大名也不容易,給他們點人挖挖,嘿嘿,其實是多給他們塞點垃圾,加重經濟負擔,從根源上抑制其發展。有人說高級難度沒中級難度難,就是這個原因,高級難度電腦太愛挖人了,于是滿城武家町還沒錢。戰法的選擇,在研究完連鎖科技后保證60%就可以了,沒研究的時候隨意了,不要太強求。

第二軍團的處理

攻略禁止,運輸隨意,其他憑愛好,在有足夠的實力前,不要讓第二軍團出去打仗,太笨,損兵折將,浪費糧食。

信長之野望12革新配置要求

最低配置:

操作系統: Windows 7

處理器: AMD A6-7480

內存: 1 GB RAM

圖形: GeForce 6800

DirectX 版本: 10

存儲空間: 需要 3000 MB 可用空間

推薦配置:

操作系統: Windows 10

處理器: AMD FX-8350

內存: 1 GB RAM

圖形: Geforce 8600

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 3000 MB 可用空間

信長之野望12革新用戶點評

系列入坑的一作。san11玩膩了想試試信長,剛開始沒有代入感,玩起來沒有三國志系列有感覺,回去補了日本戰國史后再來玩感覺就完全不同了。拋開三國和日本戰國背景,個人認為革新比san11更優秀

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