物種起源v1.2.1

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/31 17:28:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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物種起源是一款充滿未來感的科幻策略手游,玩家在游戲中將扮演宇宙開發者的角色,通過放置與合成不同物種,推動它們逐步進化。游戲以精美的畫質和震撼的特效為特色,搭配沉浸式的背景音樂,讓玩家仿佛置身于浩瀚的宇宙之中,體驗創造生命的奇跡。快來開啟你的宇宙經營之旅吧!
物種起源 生物鏈層級解析與聯動機制詳解~

整個生物鏈體系從基礎層級開始構建,原子核作為第1級物種,原子為第2級,DNA則為第3級……依此類推。
接下來簡單介紹2級聯動和3級聯動的概念。
在特定階段中,僅對生物鏈中相鄰的兩層進行合成操作,這被稱為2級聯動。例如:

若玩家專注于紅色框內物種的合成,并利用草履蟲提升孢子復制等級,則此過程可視為2級聯動。
類似地,如果僅對生物鏈中相鄰三層進行合成操作,則稱為3級聯動。

通常情況下,聯動層多位于生物鏈的頂層(當然也有例外),因為這樣可以有效節省能量資源。在聯動層中,頂層物種的數量往往接近于零或極低,主要用于提升次一級物種的復制效率。

掌握扭曲期與復制期的核心玩法技巧~~
這里主要分享一些簡明易懂的公式,避免復雜概念。
作為一款掛機類游戲,為什么我們要成為計算的奴隸?為什么不把計算交給游戲本身呢?
首先明確一點:你每天能生產多少智慧值是關鍵。
拿起手機算一算吧,我得出的結果是每天可以獲得八萬智慧值。
這意味著每天可以進行約6.666次閃電復制,同時還有20×160×60=192000秒的時間扭曲可用。
進入游戲后,上傳存檔并做好備份。
接著,將所有電能存儲到蓄電池中,減少誤差。
然后打開科技界面,執行閃電復制操作。

完成閃電復制后,將所得電能全部投入當前主物種,比如草履蟲。

不要急于確認,先記錄一次閃電復制能生成多少草履蟲,我的數據是1.14e21。
用計算器乘以每日復制次數:1.14e21×6.6666,簡化為1e21×7。
因此我們每天能生產7e21個草履蟲。
隨后將草履蟲全部轉化為珊瑚蟲,實現主物種轉移。
投產前務必測試能否提升復制等級,比如我提前用1000文昌魚將復制等級提升至4級。

投產后盡量提高生產等級,追求高效產出。
不過需要注意,提升生產等級可能需要消耗大量物種,需謹慎考慮。
最后記住,每只珊瑚蟲每秒能產生多少草履蟲,我的數據是288只/秒。

物種起源推薦理由
科學探索
通過擴展大腦容量和神經系統,運用智慧推動科學發展。
生命演進
從粒子起步,經歷合成、復制和加速等過程,最終進化成DNA、草履蟲甚至大白鯊。
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