文明6(手機版中文免安裝)1.2.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/9/1 14:47:48
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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文明6手機版中文免安裝游戲中是一款以戰爭為主題的策略競技游戲,文明6手機版中文免安裝游戲中內含大量的游戲模式,全新的競技體驗,還有超多的武器裝備可以使用,文明6手機版中文免安裝解鎖全新競技冒險,還在等什么,快來下載吧!
文明6手機版中文免安裝簡介
文明最初由傳奇游戲設計師 sid meier 打造,是一款回合制策略游戲,你可以在其中嘗試建立一座經得起時間考驗的帝國。通過建立并領導文明,從石器時代發展到信息時代,成為世界的統治者。你可以發動戰爭,展開外交,提高文化,與歷史上最偉大的領袖針鋒相對,嘗試建立全世界最知名的偉大文明。
文明6手機版中文免安裝適合新手的國家
保守種田(較適合科技勝利)
埃及(+20%奇觀錘子,強力不需贅述;不需要馬的騎射戰車,可以保證埃及較多的出生地三角洲地區無死角防御);瑪雅(金字塔,很拽,真的很拽;中古神學后送偉人,哪方面生產力不足時候來哪個!);埃塞俄比亞(20%+對城多文明傷害,防御很有用;紀念碑,首發信仰很有用)
霸權種田(較適合文化,外交勝利)
印加(山地無移動力減免,軍事大福利啊;梯田,選出生地可以優先+產能和金錢的地塊);肖肖尼(強力偵查兵和圈地)。
軍事征服
匈人,祖魯,蒙古,奧斯曼,亞述都挺適合上手的。
海圖
可以搞波利尼西亞(開始就能下海,到處投遺跡和開城邦、文明);想刷野蠻人拉城邦好感的開阿茲特克(殺戮單位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠奪收益,過水無移動力和傷害減免)。
總結
相對來說,其他的文明也有其逆天之處,不過優勢的發揮需要前期打底和縝密的籌劃(比如摩洛哥,巴西,荷蘭,阿拉伯和法國的出生地選址;中國,朝鮮,羅馬的產能要求;西班牙需要不斷讀檔搜尋和保證圈住奇觀);其他的文明則往往是難以直接表達出優勢,抑或是波斯這種全能卻增益一般型。
文明6手機版中文免安裝內容
軍力結合
以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。
多人游戲
除了傳統的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
擴張帝國
讓玩家以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,玩家可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派玩家的單位積極探索、發展玩家的環境,以及發現新文化。
動態外交
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協商。
文明6手機版中文免安裝玩家點評
首先文明六預購豪華版真的是虧,打折買還差不多。
其次,很多本作的改進無關個人喜好,其實還是非常有想法的。比如地塊系統,由于宗教,商業,港口,軍事等幾個專門用途的所謂“中心”必須占據一塊地塊,并且會清除原有升級,所以這對玩家對己方城市的發展定位有了很高的要求,而不能像文明五一樣無腦堆建筑了。同時,城市的選址也遠比文明五重要得多,我開的第一局選擇中國,選擇出生在事實上的文明所在地,因此首都就在華北平原的位置,第二座城市我就有點腦殘地選擇建在西北,由于大部分地區地形是丘陵和沙漠,所以食物產量極低,以至于第三座城市建在中南半島,人口已經達到10的時候,第二座城人口還在5徘徊,一直到我下狠心擴大邊界才有所改善。雖然文明五城市選址也非常重要,但即使是在撒哈拉地區建城也不至于人口增長如此之慢,可能還是受地塊系統變革的影響。
另外一點我目前有比較直觀的感受的,就是政治體制的升級這一點,也就是社會文化這部分。很早就可以通過升級社會制度獲得政治體制,并且政治體制從一誕生起就會影響外交格局,畢竟在初期政體不同掉好感還是挺多的。通過改變政體可以獲得不同的增益選項,本作比較創新地通過搭配三種類型的增益來區分開不同整體的總體效果,增益按軍事,生產和偉人三類區分,另外還有1-3個靈活的槽位,可以安放任意類型的增益。這就導致了不同政體可以玩出截然不同的效果,并且可以在特定時間點改變政體也保證了玩家可以調整自己的玩法應對外交和發展上的挑戰。
軍事上感覺改變不太大,就是特色兵種更多了,共有的兵種也更多了,輕騎兵和重騎兵分成兩條升級線讓我一開始很不適應。
城邦系統上我感覺被簡化了,以往要費盡心思去討好城邦,完成他們提出的任務,才能結盟或者保持友好,即便如此好感度還掉個不停,有的時候火大了真的很想滅掉這么個小城邦算了。然而在文明六里如果你是發展型的打法,初期你只有三四隊兵的時候可能你的鄰居城邦將近十隊兵已經對你虎視眈眈了(當然他們也不會打你,除非你自己作死)。中期城邦的人數優勢就會被科技差距抹平,然而初期通過攻城掠地來擴大領土已經不太可行了,因為如果不是初期暴兵的打法,等對手造好了城墻,需要各類攻城武器的時候,攻城難度就相當大了。所以文明五以往那種即便和平打法初期也可以偶爾去別人領土上刮一點油水的打法現在基本行不通了。
文明六另外一個比較好玩的點是宗教系統的改進,本作設計了一種宗教戰爭的模式,可謂是神仙打架。積攢信仰值可以生產四種神職人員,其中最貴的使徒擁有很強力的神戰能力(而且游戲里的宗教戰爭是往對方頭上打雷,簡直可怕),可以通過消滅對手神職人員快速傳播自己的宗教,并且宗教戰爭不會影響國際間矛盾,比如我和我的毛子盟友彼得大帝就互相劈雷劈的不亦樂乎。這種改變也是挺有意思的一點,真正增加了宗教在文明中的重要性。
總的來說我覺得文明六的改變肯定會使之前的老玩家感到不適應,但對于新玩家,這些改動可能大大增加了游戲的可玩性,至少對于我而言,文明五更像即時戰斗,因為它的節奏很快,通過軍事手段獲勝很有成就感,而文明六我則并不是很想通過戰爭擊敗敵人,我更希望能韜光養晦,讓自己的宗教占領全世界,用先進的政治體制和科學技術碾壓我的對手。也許這種改變正應了秦始皇的那段描述吧:但愿你們的手不要磨出水泡。
最后吐槽:2K真是會賺錢,政體和政策不做完,用高價DLC來補,君子愛財還要取之有道啊。
- 廠商:暫無
- 包名:com.aspyr.civvi
- 版本:1.2.0
- MD5值:bdae23205b949439d7e3caf2b92caaff