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文明6(手機版內置修改器)1.2.0

 
文明6手機版內置修改器下載-文明6手機版內置修改器中文版下載1.2.0-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/3/8 12:57:46
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:暫無
  • 來源:互聯網
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文明6手機版內置修改器游戲中是一款以戰爭為主題的策略競技游戲,文明6手機版內置修改器游戲中內含大量的游戲兵種,全新的競技冒險,還有超多的游戲資源,文明6手機版內置修改器在這里解鎖更多的戰役,快來下載吧!

文明6手機版內置修改器簡介

一款超級好玩的塔防策略類的游戲,這里的玩法十分的有趣哦,游戲中畫風十分的精彩哦,開局就能讓你體驗到不一般的畫面。超多不同屬性的士兵都能隨你解鎖。無論是文化、外交還是經濟都是需要發展,成為經得起考驗的帝國才是最重要的,玩法多樣,真實逼真,感興趣的小伙伴趕緊去試試吧!

文明6(手機版內置修改器)

文明6手機版內置修改器國家強度

阿拉伯:薩拉丁:4

阿茲特克:蒙特祖瑪一世:8

埃及:克莉奧佩特拉:3.5

巴西:佩德羅二世:6.5

德國:腓特烈巴巴羅薩:7

俄羅斯:彼得大帝:7.5

法國:凱瑟琳:4.5

剛果:姆本巴·恩津加:3(論外)

羅馬:圖拉真:6.5

美國:羅斯福:6

挪威:哈拉爾德·哈德拉達:3.5分(平均)1.5分(盤古)6分(非盤古)

日本:北條時宗:8

斯基泰:托米麗司:7

蘇美爾:吉爾伽美什:7

希臘:戈爾戈:5

希臘:伯利克里:5.5

西班牙:菲利普二世:6

印度:甘地:4

英國:維多利亞:4.5

中國:秦始皇:5.5

文明6(手機版內置修改器)

文明6手機版內置修改器攻略

一、外交勝利方法

外交勝利在文明6中的地位還是比較尷尬的,耗時較長,而且總感覺有點怪怪的,不如直接武力解決問題。不過,既然作為一個文明人(確信),如果你喜歡合縱連橫,致力于維護世界和(核)平,外交勝利是一個不錯的選擇。

對于外交勝利來講,最重要的是獲取外交點數。外交點數獲取來自如下:

宗主城邦的加成

政體政策加成

緊急事件的解決

同盟的加成

區域建筑加成(如大使館)

未來市政加成(每完成一次加50點)

一些不文明的行為會減少外交點數,如:

占領其他文明原始首都(每回合減5)

產生過量不滿(戰狂常態)

過量碳排放

簡單的來說,如果要盡可能的獲取外交點數,首先就是盡量與大部分文明保持友好并結盟,并且大量宗主城邦,其他影響就比較小了。

在進入文藝復興前,宗主城邦是外交點數獲取的主要來源,介于早期大家的外交點數都不多,如何盡可能多的附庸城邦成為早期外交勝利領先的關鍵。

在文明6中,城邦會成為向其派使者最多的文明的附庸,而獲取使者的主要來源是市政解鎖,這就意味著文化上要領先與其他文明。當然,你也可以通過完成城邦任務來獲取使者,不過,由于任務比較隨機,不太可能專門完成。大商人也可以提供使者,所以發展商業也很重要。

除了直接派遣使者,完成城邦任務也可獲得使者

不過,隨著文明6幾個新模式出現,獲取使者的手段越來越多。在英雄與傳奇模式下,卑彌呼可以消耗使用次數獲得城邦使者。在秘密結社模式下,選擇彌涅爾瓦夜鷹,每條通往城邦的商路都提供使者,只要大力發展商業,基本上很快就能控制所有可通商的城邦。

其次,是如何和其他文明保持友好關系。提升其他文明好感度一般分為兩個方面,一方面是一些常規操作,如派遣使者,開放邊境,進行貿易通商,贈送禮品之類。另一方面是符合領袖議程(如挪威喜歡海軍強大的文明,蒙古喜歡騎兵強的文明),另外除了特定議程,每個領袖還有一些其他議程,比如常備軍(軍事力量強),閑言碎語(派遣間諜多)。當文明好感度上升到友好時,基本上可以宣布友誼,宣布友誼后即可成立同盟獲取外交點數(結盟需要雙方文明擁有行政部門市政)。當然,你不太可能與所有文明都宣布友誼,所以最好能團結大多數。

在中世紀開始后,每隔30回合會開展一場世界議會,每有一項議程通過即可獲得一點外交勝利點數,集滿20點即可外交勝利。另外,完成緊急事件的第一名也可獲得一點外交勝利點數。工業時代后,世界議會會有特殊議程(世界博覽會、世界運動會等等),完成并獲得第一名即可獲得一點外交勝利點數。另外,其他文明提出的特殊議程(支援受災文明、保證城邦獨立等等),完成并獲得第一名也可獲得一點外交勝利點數。部分奇觀(自由女神像等)建成也可獲得外交勝利點數。

關于議程如何選擇最好的方式當然是回檔(確信)。如果不想回檔,外交點數碾壓也可以(即下圖)。如果外交點數不多,就要考慮AI的議程選擇傾向了。當然,AI對于議程的選擇是有套路的,例如:如果出現關于登月計劃議程,若此時只有少量AI建有航天中心,則大部分AI就會選擇減少登月計劃生產力的選項。

總體來講,外交勝利相比其他勝利方式確實非常麻煩,耗時長而且比較沒勁(而且經常不知不覺就文化勝利了)。不過如果是在文化勝利和科技勝利遙遙無期的情況下,而武力又難以解決,宗教一片混亂,外交勝利是個不錯的選擇,至少安心種田是沒問題。

二、城市住房

首先是城市的選址(這個會奠定城市住房的基礎)

一個沒有和任何水源接觸的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接觸的城市+3住房,沿海城市+1住房。

水渠的文明百科,但是這個翻譯有點問題,那在沒有修建水渠的情況城市會有多少住房?

也就是說淡水加成最高為+5住房。那建造水渠之后呢?

也就是說修建水渠后,沿海城和無水城的淡水提供住房是一樣的,而沿河城市+2住房。即對應如果淡水加成不到6住房,即補到6住房(對應無水城沿海城最多提供6住房),超過6住房,則+2住房(無水沿海城2+2和3+2均小于6,直接補到6,沿河城5+2大于6,則直接+2)。

那再順便說說城邦摩亨朱-達羅的特色加成,這個翻譯出問題了,應該是為所有城市像沿河城市一樣提供淡水住房加成

宗主該城邦后即將所有城市的淡水住房都提高到5(沒有修建水渠的情況下)。

也就是按上面那個公式,因為5+2大于6,所以摩亨朱-達羅的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。

所以在選擇坐城地塊時,如果在資源分布大致相同的情況下,沿河沿海>沿河>沿湖(或者綠洲)>沿海>無水(沿河可以修建水磨)。

除了淡水加成以外,改良設施也是住房的一大加成。農場、牧場、營地、漁船、種植園以及部分特色改良設施(如梯田,內陸牧場)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良設施+1住房,海洋家園+2住房。

部分建筑,如市中心建筑糧倉和下水道提供+2住房,部分區域建筑(如燈塔和碼頭,即港口、軍營、商業中心的一級和三級建筑)+1住房,大學+1住房(包括部分文明的特色建筑),寶塔+1住房。

新季票的保護區基于地塊魅力最高+3住房(但是基本沒什么用,前期人口太少不需要太多住房),解鎖城市化后,社區基于地塊魅力最高提供6住房(一般在山脈或者森林、海岸附近地塊魅力高)。

此外,總督的能力也可增加住房。當然,也可以配合政策,如樓房(所有擁有2個區域以上的城市+1 住房),古老城區(所有擁有至少3個獨立區域的城市+2 住房),新政(擁有3個及以上特色區域的所有城市+4 住房、+2 宜居度)。

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應用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.aspyr.civvi
  • 版本:1.2.0
  • MD5值:f0b30f9b080b1131fa5be0052e37e22b
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