我功夫特牛手游0.17.8

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/4/30 11:38:00
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 詳情
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我功夫特牛是一款好玩刺激的休閑武俠Roguelike游戲,在這款休閑的武俠動作游戲里,玩家所飾演的火柴人英雄,將在這里開啟新的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)。在延續(xù)了過去經(jīng)典玩法與簡單的操作機(jī)制下,新的副本內(nèi)容,將再度掀起江湖的血雨腥風(fēng),東方教主副本活動,將會使魔教重出江湖,各路高手齊聚一堂,挑戰(zhàn)東方教主,贏各路豪禮:金元寶、絕版稱號、魔教公主皮膚等等數(shù)不勝數(shù)。
游戲特色
- 簡單操作,一拳一個,打怪輕松又解壓。
- 用心觀察,反復(fù)橫跳,殘血也能秀起來。
- 隨機(jī)秘籍,任你組合,小怪死法你說了算。
- 江湖奇遇,驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送。
我功夫特牛武器選擇
每個人對于游戲的理解不一樣,我這里只是從目前版本,當(dāng)前我過的地圖,發(fā)表一下我自己的理解。
先說一下新版本武器:
1、屠龍刀:翻身農(nóng)奴把歌唱,我個人認(rèn)為新版屠龍?jiān)诖髠b模式里面,對于當(dāng)前的地圖依然算一哥,超強(qiáng)的輸出能力,強(qiáng)大的吸血能力,強(qiáng)大的aoe,對空中單位造成傷害,小小的buff了一下攻擊力,這些都是非常實(shí)用的屬性,無論是掛機(jī)還是過圖,都非常有用。最主要的是,屠龍被動傷害是造成2倍無視地圖的傷害,這個可就是非常恐怖的一件事,也就是說,關(guān)內(nèi)2B的攻擊力,實(shí)際上能達(dá)到4B,甚至更高。為什么說甚至更高,因?yàn)榇髠b4/50是多目標(biāo)單位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以極其推薦:5星。
2、震山錘:策劃工作人員日夜不息的為了加強(qiáng)錘子,可謂絞盡腦汁。這一次更新,錘子空前的增強(qiáng)。傷害能力,控制能力,都大幅得到了加強(qiáng)。可是我個人依然覺得比屠龍要弱了一點(diǎn)點(diǎn)。可能有些人覺得錘子很強(qiáng),那么多強(qiáng)大的血量秘籍支持,錘子的輸出爆炸上天。我也承認(rèn),是很強(qiáng),可是我覺得不如屠龍。原因如下:
1)首先通過簡單的計(jì)算(這里只進(jìn)行最基本的理論計(jì)算)得出錘子傷害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因?yàn)槭?0%的概率眩暈,這里不動如山蓄力1.5秒后75%的概率眩暈,一般是開局效果很明顯,在過關(guān)過程中對于空降兵種比較容易打出。這樣最簡單的計(jì)算得出,即使關(guān)內(nèi)有各種秘籍血量加成,按照3B血量來算(這個算有不錯的的血量秘籍加成之后的數(shù)據(jù)了)錘子一刀在被眩暈狀態(tài)下的怪(就是3B*3.2*0.2大概為2B一刀),橫向?qū)Ρ汝P(guān)內(nèi)屠龍刀(在有不錯的秘籍加成下,攻擊力大約為1.5B)考慮以其他單位為輸出目標(biāo)時傷害翻倍,加上屠龍刀的天降一擊會有4倍輸出(可觸發(fā)暴擊)。所以單純的論輸出這二者之間差距并不大。
2)、然而,錘子的問題在于,如果沒有及時暈住想要暈的怪,導(dǎo)致怪脫離了攻擊,這個時候如果小怪刷新,那么錘子就會進(jìn)入一個非常被動的局面,就是被圍困。錘子如果被圍困,想脫離這種情況,需要很多的時間,甚至可能無法脫身。
當(dāng)然了,錘子也有它好的地方,首先,如果臉好,無限暈,傷害無敵。其次,就是操作簡單。穿云鶴,斗笠。被圍困住的時候,注意盡量讓背部受到傷害,那也是很不錯的。再次,基本不被圍就不會死。所以新手朋友可以考慮拿錘子去打關(guān)卡。
3、方天畫戟:金鐘罩前幾關(guān)出現(xiàn)的概率變低,輸出受限制,大俠關(guān)卡不好掌握卡金鐘罩的CD,基礎(chǔ)攻擊削弱。emmm,基本退出群聊。在測試服內(nèi),我本人還是用的方天過的出山1-50,楊家村1-45(因?yàn)槟菚r候屠龍?jiān)鰪?qiáng)的不明顯,測試服內(nèi)我們屬性也比正式服低了幾個次元,當(dāng)時過出山我面板攻擊是16.2M)
4、金箍棒:基礎(chǔ)攻擊小砍一刀,目前大俠副本內(nèi)優(yōu)勢蕩然無存,測試服內(nèi)我用棒子過的楊家村45-50(因?yàn)槲覀儗傩员容^低,需要棒子的高輸出,否則清不完小怪)
5、倚天劍:這個版本的倚天劍,我個人覺得很強(qiáng)。但是,我無法適應(yīng)其攻擊節(jié)奏。由于要考慮的因素過多,我這種手殘就算了。需要考慮,有沒有盾,有盾我能不能去打,盾的持續(xù)時間夠不夠我去打一次,破盾傷害了我會不會死,我能不能去疊加爆炸傷害,我的血量夠不夠盾的加成。emmm總之,還是熟能生巧吧。絕對不能說是一把弱的武器,只是我自己沒辦法適應(yīng)其節(jié)奏。當(dāng)然了,沒有aoe還是比較致命的短板。
當(dāng)然倚天劍對于大俠4的第一關(guān)還是效果很好的,所以手動刷一下用倚天劍也是不錯的選擇。大俠4進(jìn)到45關(guān)送命,有元寶墜的收益是400鐵,707K的金幣,還是相當(dāng)可觀的
首飾搭配:
很多人可能對于首飾有很多想法,這里主要是說一下首飾以及武器的搭配問題
1.屠龍刀搭配首飾:
基礎(chǔ)屬性我選擇武器攻擊力(衣服血量次之)
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小(有兩條就是很好的首飾了,這五條是我個人認(rèn)為最好的屬性加成,由于戰(zhàn)斗大師在某些場景會斷,所以地位有所下降,但是在我心里它還是最強(qiáng)的)。如果條件有限,上面五條只有兩條的話,接下來可以選擇功力大。其余的可能矮子里面拔將軍就是二段傷害了。
重點(diǎn)說一下暴擊這個屬性:暴擊這個屬性,由于大俠副本怪血量都很高,跟普通關(guān)卡不同。所以地位提升的非常明顯,并且暴擊這個屬性,是一個放大鏡屬性,你的基礎(chǔ)越高,它帶來的收益就越高。所以,我們需要保證基本攻擊比較高的前提下,能有暴擊就優(yōu)先拿暴擊的首飾。目前最好的首飾,我個人認(rèn)為是戰(zhàn)七暴。當(dāng)然也不可以無腦拿暴擊,比如說你關(guān)內(nèi)攻擊可以達(dá)到1B以上,戰(zhàn)七小,和戰(zhàn)七暴這兩種選擇。那么肯定是戰(zhàn)七暴優(yōu)于戰(zhàn)七小。然而如果是戰(zhàn)小活,對比暴雙環(huán),那肯定還是拿戰(zhàn)小活好一些。
所以:戰(zhàn)七暴活小。是攻擊類武器最優(yōu)選
2.震山錘首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性我選擇衣服血量加成,武器攻擊次之
詞條屬性:血量提升,鋼筋鐵骨(這兩條是最優(yōu)選)(可能有些小伙伴覺得鋼筋鐵骨基礎(chǔ)加血比較多,喜歡把它的優(yōu)先級放在前面,其實(shí)道理和功力小比功力大要好是一樣的,首飾加成百分比上限的問題,不再贅述,有興趣的朋友可以去看看精華貼《新手必須知道的事》。完美狀態(tài)(保證最高額的輸出,以及第一下能多受到一些傷害,受到圍困時比較尷尬),背水一戰(zhàn)(保證被圍困時的生存能力,因?yàn)槲歉鶕?jù)血量上限來的),純陽無極功(這個相對中庸)
所以,血鋼完背純。是血量首飾最優(yōu)選。當(dāng)然了,如果你的某一條首飾是 完背純(完美狀態(tài),背水一戰(zhàn),純陽無極功)那就要考慮其實(shí)用性了。最好的我個人比較喜歡血鋼背配一個血鋼完。
3、方天畫戟首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來就是功力大,二段傷害
4、金箍棒首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來功力大,二段傷害
5:倚天劍首飾搭配
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力(我個人感覺還是武器攻擊力來的要比減傷實(shí)在點(diǎn)),減傷/衣服血量,這兩個屬性就都還可以吧,因?yàn)閷τ谝刑靹碚f,沒有所謂的純無效屬性。在大俠峨眉第50關(guān)中,倚天劍的護(hù)盾需要達(dá)到3.78B以上,才可以基本保證無傷通關(guān)。所以衣服血量加成的首飾多少也有一些幫助
詞條屬性:我們把含笑半步癲放在后面講。戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小。接下來功力大
關(guān)于含笑半步癲:這個技能,由于我個人的操作不夠好,比較手殘,所以倚天劍我很難掌握,那么相對應(yīng)的,含笑半步癲給我的感覺就是,我到底能不能疊5層來觸發(fā)暴擊傷害。所以,在大俠4里面,有些關(guān)卡比較適合含笑,有些好像不是那么的適合(大佬輕噴,這或許只是我個人的問題),當(dāng)然了,由于是倚天的專屬技能,這個操作好的同學(xué),還是能選的。具體怎么算操作好,emmm,以大俠4第一關(guān)盾兵為例,能在盾兵的盾讀條結(jié)束后穩(wěn)定打6刀,極限打7刀的傷害,就算很厲害的啦。
總之,新版本給我們帶來最大變化的就是血牛的春天,然而,我個人認(rèn)為,這還是一個攻擊為王的游戲,這樣需要我們有一點(diǎn)操作的游戲不會讓我們血量飛漲的同時處于無敵的存在。這樣才有平衡性可言。
謝謝大家,祝大家游戲愉快。
游戲優(yōu)勢
1、畫面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營造出那種戰(zhàn)斗的氛圍,讓玩家體驗(yàn)沉浸式的格斗游戲。
2、二次元的卡通畫風(fēng),簡單的線條勾勒出不簡單的人物動作,非常充實(shí)的畫面。
3、戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。
4、非常搞笑的武功秘籍使得戰(zhàn)斗類型打斗場面充滿了歡樂的祥和氣息。
5、海量的關(guān)卡挑戰(zhàn),每個對手的出招都不同,進(jìn)入關(guān)卡就是新挑戰(zhàn)。
- 廠商:暫無
- 包名:com.peakx.stickfight.and
- 版本:0.17.8
- MD5值:b699d5efe7421579fda6570a2e45f56f