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死亡細胞1.6中文版(Dead Cells)1.60.3

 
死亡細胞1.6中文版下載-死亡細胞1.6中文版手機版更新下載1.60.3-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2024/8/16 10:41:56
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:南京秒卡信息科技有限公司
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死亡細胞1.6中文版游戲道具介紹

傷害強化:這個基本是毫無懸念大家一致認同最強的道具,只要加上幾點技巧傷害就爆炸的一個道具。

冰凍手雷:這個道具對于近戰流來說也是最強的道具沒有之一,最強硬控。表面上看起來閃光彈不會被打醒好像更強,但冰凍手雷持續時間相當長,但只要你不帶一些奇奇怪怪的AOE詞條,其他被凍住分散開的敵人并不會被打醒,可以逐一擊殺。同時技巧高了可以實現無限凍。另外冰凍手雷會有破冰流血的詞條也是一大優點。

閃光彈:和冰凍手雷非常類似的一個道具。有一個缺點就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩暈的,如果你有時候帶上了詛咒要打無傷墓碑是一個很棘手的東西。

位移:冷卻低,可以起到翻滾躲避的效果,是真正意義上可以秀得飛起、很有開發價值的一個道具。配合刺劍的翻滾+位移攻擊可以打出爆炸傷害。

手雷:擊飛效果可以打斷動作非常實用。冷卻短,技巧高了之后輸出還是很爆炸的。對于近戰流這種經常要進怪堆的打法來說僅次于最強的幾個道具。

死亡細胞1.6中文版下載

磁力手雷:由于被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意義在于配合碎肉齒輪。

碎肉齒輪:特點是持續時間非常長而且不會被怪拆掉。

死亡之球:出得比較晚,用得不多,感覺傷害還是挺高的。

圓舞飛刀:傷害范圍廣,流血可以配合很多詞條,近身效果類似散彈槍傷害爆炸,特別是帶上穿透詞條的話AOE效果還是很強的。

箭塔:據說是道具流打法的核心道具之一?有穿透詞條甚至是穿透所有敵人的詞條時很厲害,否則在面對怪堆的時候還是很無力的。具體全部詞條有哪些不太清楚,說不定有些詞條可以配合出爆炸打法?還是有開發價值的。

捕獸夾:不知道加成是不是獨立乘法計算的,如果是的話可以對單體敵人造成爆炸傷害。但問題也是只對單個敵人有效,只要怪多于1個就存在抓不到高仇恨敵人的問題,而且只禁錮移動,非常尷尬。

幾乎沒怎么用過的就一筆帶過吧:

集束炸彈,噬咬蟲群 :沒用過不評價。

火焰手雷:上火焰效果配合詞條?

噴火塔:上火焰效果不如直接用火焰手雷?本身傷害似乎很低。

如果師姐劍做好了,火焰手雷和噴火塔可能會好很多?

抓鉤:不知道具體效果和傷害如何,如果任何敵人都能鉤、冷卻短的話能把怪一個個拉過來打或許還不錯?

死亡細胞1.6圖紙掉落大全

全圖紙掉落位置

沒有后面注明的藍圖一般是比較好獲得的,弓基本上都是弓手掉落,盾牌基本上也都是紫色的持盾僵尸掉落的。

怨恨之刃:壁壘,成群的飛行怪;

刺客匕首:有罪者的大道,地圖左上;

血之刃:綠僵尸;

雙匕首

詛咒之刃:第二個BOSS;

施虐者之刃:舊下水道,蘑菇;

無限箭制弓

獵人長弓:藏骨堂,限時門;

步兵短弓:弓箭手;

迅捷之弓:游戲開始,地圖左上;

冰之弓

重型弩弓:第一個BOSS;

飛刀

堅固盾

立場盾

突擊盾:有罪者的大道,限時門;

鮮血盾

貪婪盾

帶刺盾

閃電光束:壁壘/墓地,可以穿墻攻擊的法師;

電鞭

火焰噴射:監獄深處/墓地,讓其他敵人隱形的法師;

冰霜爆破

長矛:監獄深處,機器蜘蛛;

刺劍:下水道,蝎子;

長鞭:下水道,爬蟲;

油膩之劍:有罪者的大道,飛行怪;

燃燒之錘:藏骨堂,產生軟泥的那個試管;

狂暴之刃:舊下水道,灰色飛行怪;

死亡之球:港灣,扔斧頭的怪;

圓舞飛刀

傷害強化:有罪者的大道,假人;

抓鉤:墓地,屠夫;

位移:有罪者的大道/港灣,會位移的怪;

手雷

集束炸彈:藏骨堂,大骷髏;

磁力手雷

閃光彈

冰凍手雷

火焰手雷:紅僵尸;

藤蔓手雷:第一個BOSS之后的限時門;

噬咬蟲群:下水道,爬蟲;

水平箭塔:綠僵尸;

噴火塔:藏骨堂,aoe那個怪;

碎肉齒輪:有罪者大道/港灣,會位移的怪;

捕獸夾

大劍:目前貌似無法獲得。

死亡細胞1.6變異大全

全部的變異圖紙如下:

殺戮天性、復仇、近戰、開放性傷口、腐化、厲戰堅韌、連擊、戰士、腎上腺素、獵手本能、支援、臨別贈品、寧靜、剝離、迷信反擊、吸收、死靈法術、延長治療、料理、憎恨、武器大師的本能、彈藥、死而復生、重整旗鼓、緊急治療、速度、死者之心、疏離、接納、受虐狂、脫離戰場

紅色暴虐變異基本都屬于近戰流的變異,需要根據具體的近戰流派來搭配不同的變異。S:復仇復仇是一個非常實用且通用的近戰變異,很直觀的屬性,在受到傷害時增加傷害并且減傷,大大增加了跑圖時的容錯率,以及面對精英怪和BOSS時的容錯率。對于各種近戰流派來說,不管是低細胞難度還是高細胞難度都很好用,推薦第二變異位拿。

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A:狂戰士、近戰狂戰士像是弱化版的復仇,因為它沒有增加傷害的屬性,并不能很好的發揮出紅色暴虐屬性點的加成,在面對BOSS時的表現不如復仇。近戰的表現在低細胞難度一般,主要依賴在面對精英怪和BOSS時的減速效果。但在4細胞和5細胞難度加入感染機制后,近戰對于每一種紅色近戰流來說都是一種保障。相比各種茍命的紫流和綠流,紅流無疑被怪物打到的幾率更高,這時候變異的避免感染機制就可以防止你的感染格快速增加。

B:殺戮天性、連擊、狂亂、開放性傷口殺戮天性、連擊和狂亂三者同屬于有局限性的變異,同時也同屬于可以相互加成的變異。在擊殺敵人之后,連擊增加攻擊力,殺戮天性減少CD,快速觸發連續擊殺敵人加速BUFF,然后觸發狂亂的回血效果。個人認為對于像位移刺客流這樣跑圖非常流暢且傷害很高的流派來說,這三者在跑圖時是一個非常不錯的選擇。但缺點是在BOSS戰中,三個技能觸發幾率較小甚至無法觸發,僅適合跑圖使用。拿取順序:優先拿連擊,其次殺戮天性,再其次狂亂。開放性傷口一樣屬于有局限性的變異,但局限性不同。它可以增加紅流在BOSS戰中的輸出,同時可以配合一些流血增加傷害的詞綴。但缺點是跑圖時效果非常一般,性價比極低,因為紅流殺怪的速度都很快,而流血效果需要一定時間。

C:厲戰堅韌、腐化、腎上腺素腎上腺素是我個人認為非常不實用的一個變異,首先最后一刻躲避攻擊的描述,即用翻滾在最后一刻躲開怪物攻擊,時間差不多和盾反的時間一致。追求極限會導致非常大的不確定性,哪怕你10次成功9次,這失敗的1次掉的血也會比9次回的血還多。歷戰堅韌,增加生命值對于紅流來說并沒有用,傷害和效率才是紅流生存的根本。每1.2秒只能觸發一次感染的機制也并不理想,在4細胞和5細胞實際跑圖中,大多數時候感染格都是慢慢累積的。短時間被觸發大量感染格意味著你被擊中多次,只算擊中傷害也夠將你打至瀕血甚至擊殺。腐化就很簡單了,低細胞血瓶數量夠多,但不缺這一點傷害加成。高細胞難度血瓶數量不夠,但是精英怪數量也并沒有想象的那么多,所以實際上并不實用。

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A:支援、獵手本能支援和獵手本能都屬于箭塔流必帶的變異,前者可以直觀的增加箭塔的傷害,后者可以在跑圖時減少箭塔的CD,最終BOSS戰前可以把獵手本能換掉。

B:臨別贈品臨別贈品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸彈可以增加一定的輸出,但其屬性同樣可以被武器的詞綴所取代,比如向前投擲一顆炸彈,向前發射一枚箭矢等。

C:寧靜、剝離寧靜在實際的戰斗中并不好用,像下水道、監獄深處、陵墓等地圖的怪物都非常密集,觸發寧靜的次數遠不如支援。在BOSS戰中,boss的主動進攻機制很強,寧靜的效果會變得更差。剝離屬于弓箭流選擇的變異,但不帶箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可況弓箭流也不能很好的觸發這個變異的效果。

S:死靈法術死靈法術本身可以分成2個部分來看,一部分是回血,另一部分是減低感染。對于綠流來說,在20+屬性時就可以超過1%回血,非常可觀。在高細胞難度,在不消耗血瓶的情況下維持血量和降低感染度是兩個非常重要的問題,所以死靈法術基本屬于綠流必帶。

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A:迷信、反擊、憎恨迷信、反擊和憎恨同屬于盾牌流的變異,三者各有優點。迷信用于配合一些有傷害的功能性道具,反擊主要增強主武器的起手輸出(鑒于綠流主武器一般起手有延遲且沒有暴擊),憎恨可以打純粹的盾反,在高細胞難度審判者數量增多的前提下比較實用。

B:吸收、延長治療吸收的效果相當于每個怪物可以給你提供一定的回血,但是相比死靈法術,吸收首先回血并不穩定,需要近戰輸出且同時輸出一片怪物只會回復一次血量,其次不能降低感染度,相當于弱化版的死靈法術,還必須帶近戰主武器。延長治療尷尬的地方在于,只適用于低難度血瓶充足的情況,高難度血瓶因為要留在BOSS使用,所以延長治療基本沒有用。

C:料理個人最不喜歡的變異,低難度性價比太低,高難度吃食物加感染度。

S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容錯率和生存率,個人認為高細胞難度必帶,低細胞難度不知道帶什么的情況下可以選擇。

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A:緊急治療、死而復生、彈藥緊急治療用于打最終BOSS使用,回血只要1秒種,3秒無敵效果配合藥劑可以達到6秒無敵。死而復生對于新手來說比較推薦,春哥甲會增加你的游戲體驗,讓你更好的體驗到這個游戲的快樂。彈藥屬于一些遠程主武器必帶,不然在面對精英怪和BOSS時的彈藥不夠用。

B:武器大師的本能、接納、受虐狂、脫離戰場武器大師的本能屬于近戰紅流會去選擇的天賦,比如刺客流。相對于殺戮天性來說,武器大師的本能可以用月BOSS戰,但是如果不能穩定維持暴擊率,在跑圖方面就不如殺戮天性好用。接納可以減少詛咒的數量,如果你想拿詛咒寶箱又對操作沒有自信的話,可以帶一個接納減低難度,最后BOSS戰換掉即可。受虐狂適用于遇見陷阱瘋狂掉血的選手。脫離戰場并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒觸發一次也顯得這個變異非常雞肋。(不排除之后的版本會對這個天賦進行加強)

C:速度、疏離對于普通玩家來說,速度非常沒有用,事實證明:跑的越快,死的越快。(競速大佬忽略這條)同樣,疏離也非常沒有用,增加詛咒這條就已經非常難受了,這就需要你在更多的詛咒情況下做到無傷,那么一般能這樣的玩家都很少會大幅度掉血,所以這個變異就是白給。

我不知道怎么說了,玩的手游,卡四細胞了,明明拿個裝備傷害挺高的打怪能秒,打個BOSS就刮痧,特別刮痧的那種,然后沒用手柄玩,操作不在怎么好的就被BOSS兩下打死,現在極限就四細胞打到山洞那就裂開了,如果有四細胞過了的兄弟還請給個提示到底該咋個去打,很煩。

除了操作有點難受,別的都還可以,還有三細胞以上不要開自動攻擊,因為經常會卡普攻,習慣了自動攻擊再改回來還要一段適應期

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應用信息
  • 廠商:南京秒卡信息科技有限公司_
  • 包名:com.playdigious.deadcells.mobile
  • 版本:1.60.3
  • MD5值:e87ea5f690a9d324f6c90101034c23bd
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