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死神vs火影滿人物版4.3.8.191122.2

 
死神vs火影滿人物版下載-死神vs火影滿人物版安卓版下載4.3.8.191122.2-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作格斗
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 更新時(shí)間:2025/7/16 10:36:00
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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死神vs火影滿人物版同人動(dòng)作格斗游戲安卓手機(jī)版本正式推出!安卓版本對(duì)游戲進(jìn)行了深度的優(yōu)化,以讓游戲的畫面表現(xiàn)在手機(jī)上達(dá)到最優(yōu)的效果。 經(jīng)過(guò)10年的積累,整整一年的重新開(kāi)發(fā)

死神vs火影滿人物版

死神vs火影滿人物版援助介紹

死神

石田雨龍

從對(duì)手正上方向下射三道箭。

四楓院夜一

發(fā)射一道橫向的雷擊(舊)。帶著操縱角色向前或者向后位移一段距離,并使角色獲得速度buff(新)。

井上織姬

使角色回復(fù)一定量的體力。

投擲一個(gè)短距離的錘子。無(wú)論是否擊中,都將消耗對(duì)手一格氣(舊)/使角色獲得攻擊buff(新)。

山本元柳齋重國(guó)

產(chǎn)生大范圍的火焰。對(duì)手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

更木劍八向前產(chǎn)生大范圍的沖擊波攻擊。對(duì)手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

草鹿八千流

召喚八千流向前跑一段距離,繞到對(duì)手身后進(jìn)行攻擊,成功擊中會(huì)使角色獲得攻擊buff。

斑目一角

召喚一角卍解,用大刀攻擊對(duì)手,然后進(jìn)行回旋攻擊。第一段沒(méi)有擊中則不會(huì)觸發(fā)第二段。

朽木白哉

使用六杖光牢將鎖定對(duì)手,使其一段時(shí)間內(nèi)處于僵直狀態(tài)。

碎蜂

碎蜂向前發(fā)動(dòng)卍解,發(fā)射導(dǎo)彈,擊中對(duì)手后產(chǎn)生大爆炸。對(duì)手防御的情況下,二段攻擊必定耗盡對(duì)手的耐力槽。

涅音夢(mèng)

召喚音夢(mèng)向前突進(jìn)打兩下,最后繞到對(duì)手身后一個(gè)飛踢將對(duì)手保持僵直狀態(tài)下踢出一段距離。如果前2次攻擊沒(méi)有擊中或者被防御,則不會(huì)觸發(fā)第三段。

市丸銀召喚銀向前迅速把刀伸長(zhǎng)進(jìn)行直線攻擊。對(duì)手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

松本亂菊用灰塵鎖定對(duì)手的位置進(jìn)行多段攻擊。

白一護(hù)(完全虛化)

召喚白一護(hù)瞬移(全屏)到對(duì)手后方進(jìn)行二段攻擊。

黑崎一護(hù)(修行)

產(chǎn)生一道長(zhǎng)射程的黑色沖擊波進(jìn)行攻擊。對(duì)手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

葛力姆喬·賈卡杰克

召喚葛力姆喬瞬移(全屏)到對(duì)手前方進(jìn)行連續(xù)攻擊。

蒂雅·赫麗貝爾

召喚赫利貝爾向前進(jìn)行突刺。近距離可命中兩段,損耗對(duì)手一半的耐力槽。

柯雅泰·史塔克

召喚史塔克瞬移(全屏)到對(duì)手后方砍二刀然后發(fā)射虛閃。

火影忍者

春野櫻召喚小櫻向前方?jīng)_拳攻擊。對(duì)手防御時(shí)會(huì)損耗約為80%的耐力槽。

日向雛田

在前方產(chǎn)生一道距離不長(zhǎng)的沖擊波。對(duì)方防御時(shí),耐力槽會(huì)直接清空導(dǎo)致防御崩壞。

佐井

從對(duì)手的下方召喚一條墨水巨龍沖向天空,使對(duì)手在僵直狀態(tài)下浮空。無(wú)論是否擊中,都會(huì)使角色獲得速度buff。

手鞠

向前產(chǎn)生一陣旋風(fēng)并沿著X軸移動(dòng)一段距離,期間旋風(fēng)會(huì)一直持續(xù),對(duì)手被擊中會(huì)以僵直的狀態(tài)浮空。

奈良鹿丸

向前方一段距離伸長(zhǎng)影子,接觸到影子的對(duì)手會(huì)被影子抓住(無(wú)視防御)并僵直。

山中井野

發(fā)射廣角的紫色沖擊波(有間隙),能夠使被擊中的對(duì)手僵直數(shù)秒。

我愛(ài)羅

用沙子抓住和援護(hù)處于同一平面的對(duì)手。

宇智波鼬

使用月讀抓住前方一定距離內(nèi)的對(duì)手,造成多段傷害(舊)。召喚鼬用天照鎖定并攻擊和援護(hù)處于同一個(gè)平面的對(duì)手,造成多段傷害。對(duì)手防御會(huì)損耗一半的耐力。(新)

天天

向前方連續(xù)投擲7枚手里劍。

自來(lái)也

召喚自來(lái)也瞬移(全屏)到對(duì)手前方用超大玉螺旋丸攻擊。

綱手

召喚綱手回復(fù)角色少量體力,然后綱手瞬移(平面)到對(duì)手前方用怪力攻擊。

君麻呂君麻呂用骨矛向前進(jìn)行突刺,造成多段傷害(對(duì)手不會(huì)倒地)。

鬼燈水月召喚水月瞬移(平面)到對(duì)手后方,揮舞大刀連斬兩次。

大野木

形成一條土龍進(jìn)行平面式的攻擊。無(wú)論是否擊中都會(huì)使角色獲得減傷buff。

波風(fēng)水門

召喚水門瞬移(全屏)到對(duì)手前方進(jìn)行二段攻擊。如果對(duì)手躲過(guò),則會(huì)瞬移到對(duì)手的正上方用螺旋丸進(jìn)行縱向的攻擊。

蝎(緋流琥)召喚緋流琥向前一定距離噴射火焰造成多段傷害。

宇智波帶土(真面目)召喚帶土瞬移到對(duì)手后方,噴火擊倒對(duì)手。

宇智波斑用須佐能乎抓住和自己同一平面的對(duì)手,然后點(diǎn)火燃燒。被對(duì)手防御時(shí)不會(huì)觸發(fā)第二段攻擊,但對(duì)手防御時(shí)會(huì)損耗約為80%的耐力槽。

獨(dú)立

志志雄真實(shí)召喚志志雄向前沖刺一段距離抓取對(duì)手(無(wú)視防御),然后用火焰斬?fù)舸蝻w對(duì)手。

死神vs火影滿人物版游戲機(jī)制

耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對(duì)方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無(wú)耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對(duì)方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長(zhǎng)的耐力條(例如雨龍)。

防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。3.0版本開(kāi)始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無(wú)法防御。

投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。

紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。

靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開(kāi),之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。

替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。

鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。

超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。

無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。 

援助:消耗一格氣可以召喚援助角色。現(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。

死神vs火影滿人物版特色

1、各種戰(zhàn)斗模式供玩家選擇挑戰(zhàn),多人同屏戰(zhàn)斗完美的施展自己的能力。

2、完成游戲中的副線和主線的任務(wù),不斷的豐富你的游戲界面,還原經(jīng)典的動(dòng)漫橋段。

3、和全球玩家一同競(jìng)技PK,在決斗競(jìng)技場(chǎng)上施展全部的實(shí)力,贏得終極榮耀。

4、游戲中有單人模式、練習(xí)模式、小隊(duì)模式等三個(gè)模式供玩家選擇。

5、自由的創(chuàng)建英雄的角色,根據(jù)自己的喜好選擇升級(jí)冒險(xiǎn)的方向。

科技興國(guó)型人才大蛇丸,游戲角色和原劇角色差距最大

死神VS火影游戲人物解析:今天分析的是火影忍者方的熱門角色大蛇丸。

大蛇丸玩家們熱心的稱呼為蛇叔,蛇叔是不得不提到的一個(gè)核心級(jí)別的人物,可以說(shuō)他是火影忍者疾風(fēng)傳中唯一一個(gè)會(huì)坐在電腦前使用科技力量的人物,蛇叔靠著自己的科技研發(fā)出來(lái)了各種各樣的高科技,更是憑借著自己的一手禁術(shù)成功的讓劇情也是得到了推動(dòng)。歷代火影都是為了自己的國(guó)家強(qiáng)盛,也便出現(xiàn)了各種各樣風(fēng)格的領(lǐng)導(dǎo)人,傳統(tǒng)的袁飛,陰險(xiǎn)的團(tuán)藏,當(dāng)然最讓人津津樂(lè)道的還是我們的秉持著科技興國(guó)觀念的蛇叔。今天的內(nèi)容就是大蛇丸,從游戲中的角色和原劇角色做一個(gè)對(duì)比,讓玩家了解到原型的同時(shí)也可以玩好游戲。

蛇叔是這款游戲中和原劇中設(shè)定差距較大的一個(gè)角色。我們先走近原劇,蛇叔的背景自幼就在木葉,他和自來(lái)也同是三忍之一,小時(shí)候的和自來(lái)也就像鳴人和佐助一樣。蛇叔從小就是天才級(jí)別的人物,但是經(jīng)歷了太多生死離別,所以本性就熱愛(ài)研究的他感受到了人的生命的脆弱并且開(kāi)始研究人的生死,甚至一些復(fù)活術(shù)和不老不死術(shù)。最后人格逐漸越來(lái)越黑暗,甚至走上了一條不歸路。

實(shí)力方面,游戲中可以說(shuō)只是處理到了蛇叔的一些點(diǎn)點(diǎn)面面。首先蛇叔令人印象最深的術(shù)莫過(guò)于穢土轉(zhuǎn)生。這個(gè)術(shù)第一次的出現(xiàn)是他襲擊木葉的時(shí)候,召喚出了歷代火影。最后的主線劇情,很多都是通過(guò)這個(gè)術(shù)才得以進(jìn)展。其次的一個(gè)術(shù)是三重羅生門,是與暴走狀態(tài)下的名人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候所使用的忍術(shù),硬是靠著此術(shù)強(qiáng)行接了鳴人的一記尾獸玉,也可以看出來(lái)這個(gè)忍術(shù)的強(qiáng)大。最后要提到的最重要的術(shù)就是S級(jí)別的禁術(shù)八岐之術(shù),這個(gè)術(shù)可以說(shuō)是大蛇丸的最強(qiáng)必殺技!雖然一出場(chǎng)就被秒掉了,但是也不能小覷了此術(shù)的真實(shí)實(shí)力呀!但是游戲中卻是這三個(gè)術(shù)一個(gè)也都沒(méi)有還原出來(lái),可以說(shuō)是蛇叔的一個(gè)小敗筆。

既然作為一個(gè)科技型的人才,蛇叔在游戲中絲毫沒(méi)有任何體現(xiàn)。但是要知道,在原劇中的蛇叔可是制作發(fā)明出了很多令人訝異的東西:基因改造術(shù)(移植初代細(xì)胞)、克隆技術(shù)(宇智波信)、移植寫輪眼(團(tuán)藏的寫輪眼手臂)、細(xì)胞移植技術(shù)(移入了大蛇丸細(xì)胞的兜差點(diǎn)成為boss)、人造人技術(shù)(博人轉(zhuǎn)中的巳月)。蛇叔從重吾身上提出的咒印術(shù)也是別有一番韻味。后期的游戲制作中可以加入大蛇丸的科技元素,相信一定會(huì)給人一種耳目一新的感覺(jué)。

回到我們的游戲中,游戲中的蛇叔雖然沒(méi)有了這些強(qiáng)大的技能,但是其他該有的元素都有了。小技能從潛影蛇手到召喚大蛇,特別強(qiáng)調(diào)了大蛇丸表面的蛇的元素。終極技能是召喚出了自己的武器——草薙劍·空之太刀,大蛇丸的這把武器也是人們的關(guān)心重點(diǎn),所以也就用此制作了終極技能。

我們玩這款小游戲的老手一定知道,蛇叔高手可是萬(wàn)萬(wàn)不能小覷的,因?yàn)樯呤宓倪B招可是可以從頭連到死的,對(duì)戰(zhàn)中必須特別的小心。那么在此也分享一下這套連招:三段J擊飛對(duì)手,WU接上去,接著三段J,將對(duì)手打下去,SL疾走走開(kāi),然后三段J擊飛對(duì)手,然后就是一個(gè)重復(fù)的過(guò)程。但是也不是沒(méi)有克制的辦法,主要還是替身術(shù)的妙用并且小心不要被蛇叔連起來(lái)哦!

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