賽馬娘漢化版(ウマ娘)1.0.2

- 軟件分類:安卓游戲/模擬養成
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/12 15:26:30
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:種子工作室
- 來源:
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賽馬娘漢化版游戲中育成你的馬娘開啟冒險吧,更多的比賽可以獲取選擇哦,不同的訓練周期進行選擇,上線選擇你的馬娘開啟冒險吧,更多的流程可以獲取,不同的對戰模式選擇,這款賽馬娘漢化版游戲大量的比賽可以獲取哦,很好玩的賽馬娘游戲
賽馬娘漢化版游戲指南攻略
首先,育成馬娘一共有72+3URA準備+3URA比賽一共78個回合,如何盡可能完善的使用這78個回合是我們要考慮的第一事項。
第一回合不要點進訓練頁面,直接出去逛街賭一次卡拉ok,這是你這次育成能達到最大收益的前提條件。
好的,到第13個回合比賽前的十一個回合,這里是我和大多數人育成選擇不一樣的一個爭議點,
育成時選擇 4人以上的速度力量訓練 > 4人以上的智力訓練 > 3人以上的其他訓練 > 根性訓練
這么選擇是因為我們選擇了兩張速度卡和兩張力量卡的配置,所以很明顯速度力量的訓練是第一優先項的,然后就是培練人數大于4人的訓練我們都可以優先去點,但是根性除外。
為什么根性即使有四個人也不去點呢,這是因為根性屬性完全不重要,而且最后的時候根性等級大概率是一級。在第一年的時候點了一次根性,就意味著在第三年少點了一次速度/力量,而且是帶雙彩圈的速度力量訓練。
然后是訓練育成中十分重要的第二點,優先去點速特別周的訓練,尤其是特別周出現在力量速度選項上時,如果出現特別周和一個人出現在力量速度上,其他三個人在耐力/智力或者別的訓練上時。
優先選擇特別周的訓練,速特別周的羈絆實在是太慢了,我們想要第二年雙彩的話需要額外照顧特別周的羈絆多多陪她。
+ 第二年初 ...
說完了訓練,我們來到比賽,比賽前絕大部分情況下不需要點任何技能,直接裸跑就可以獲勝,比如這樣的
在記錄中可以看到我還跑了一次op比賽,因為此時我的馬娘心情是好調,然后又沒有好的訓練,而且又是下旬,記者在下旬的比賽完后有幾率采訪獲得更多的獎勵以及心情提升!
接著第二年合宿前要做的準備就是六月份后保持體力在80至90以上,這樣可以保證四次合宿的訓練都能順利完成。到了夏日合宿就不用多說了,有雙彩點雙彩,沒有雙彩點多人訓練,如果有三人以上的訓練點訓練,都沒有點智力(涼了一半)。
然后馬上到了第二年年末,10月下是天皇賞秋,11月下是日本杯,12月下是有馬紀念。
前面的比賽都還好,但是日本杯是3w人氣和2400m,綜合難度較大。這里推薦開始點回耐技能和尾盤沖刺技能,比如直線/彎道回復,大胃王,末腳等。
保證順利的拿下秋三冠。
秋三冠獲勝的獎勵忘了截圖了,樓下有沒有好心人提供一下子。
第三年到了沖刺階段,這里剩下的時間都用來點力量/速度訓練。如果都沒有就去休息,還沒有就看看耐力/智力有沒有好的練習,再沒有就考慮下比賽吧。
合宿同理第二年的合宿,注意這里有一場任務必定參與的六月下旬寶冢紀念,在五月下或者六月上旬回復一次保證好體力進合宿。
之后的第三年尾盤和第二年幾乎一模一樣,點彩圈參加天皇賞,點彩圈參加日本杯,休息參加有馬紀念,最后在50體力以上進入ura。
在我這次的育成中,沒有額外跑第三年天皇賞秋之外的任何比賽,說明此次培育中
賽馬娘漢化版游戲玩法講解
卡池
抽卡池分プリティー(pretty,p卡)和サポート(support,s卡)兩個卡池。
p卡池的角色稀有度為1、2、3星。s卡池角色稀有度為R、SR、SSR。
抽卡基礎價格150鉆,每天可以用50有償鉆抽一次單抽。
養成模式
p卡可以用類似公主鏈接的角色開花機制進行升星,最大可以升到5星。
除此之外的游戲內容大體與 偶像大師·閃耀色彩 接近。
游戲流程主要是角色養成---獲取育成后的馬娘進行多人對戰等玩法。
角色養成開始需要選擇6張p卡和6張s卡。
6張p卡進行組合,通過繼承相關的參數和技能得到初始的角色卡。
s卡會影響在育成過程中經歷的事件,也會有相應的技能影響成功率等數值。
之后的育成過程主要是選擇育成的方式、在事件中選擇選項,提升培養的馬娘屬性。
在育成過程中需要考慮疲勞度,調整訓練和休息的的周期。
養成消費30TP(初始上限100)。
一輪養成周期為3年,訓練周期的每一個階段會有一個和npc的比賽。
在贏得比賽之后,通過比賽的名次限制之后,會觸發相應的勝利live,升級進入下一輪。
養成階段從debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar和legend。
參加的比賽分為三個等級(生放示意圖):junoir、classic、senior
生放中的流程中 大概發生在第三年的senior級比賽,G1春季天皇賞、G1japancup、G1有馬紀念。
流程結束之后,就可以得到相應的育成后的馬娘卡,進入其他的玩法。
育成流程中除了選項部分,均可加速/跳過。
育成后的對戰模式(レース):
1、日常比賽,每天有三次機會,可以選擇金幣、材料等。
2、團隊競技場:
單次過程為檔位線內,單玩家之間(進攻、防守方)一起賽跑比較勝負,獲得粉絲值。
30人單位的團隊,根據整個團隊的粉絲值累加,按照檔位進行分級。
每個結算周期會重置檔位結算獎勵。
- 廠商:種子工作室_
- 包名:jp.co.cygames.umamusume
- 版本:1.0.2
- MD5值:417081f102b5408fb7bc91b1bd63e5ed