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世界征服者4(最終版)v1.5

 
世界征服者4最終版1.5下載-世界征服者4最終版最新版下載-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/3/12 10:03:21
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:暫無
  • 來源:互聯網
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世界征服者4最終版游戲中是一款以戰役為主題的策略競技游戲,世界征服者4最終版游戲中內含大量的游戲玩法,全新的競技冒險,還有超多的游戲模式,在這里自由的競技比拼,世界征服者4最終版等你來玩,快來下載吧!~

世界征服者4最終版說明

過完新手教程后獲得無限資源 提示更新點取消

無限勛章,無限資源

安裝游戲之后,必須要完成新手教程、完成新手教程、完成新手教程,強調三次!

打完教程所有資源無限,歐洲劇本打完解鎖奇觀,科技樹為變態加強版,小兵也能強化成妖怪。中國4級超級坦克和超級火炮超級艦隊都是怪物

世界征服者4最終版簡介

里面的地圖場景十分廣闊,所以你在向敵人發起進攻的時候要進行合理的排兵布陣,這樣才能有可能打敗敵人,并且占領更多的地盤,里面還有各種各樣的兵種等你來使用,你要打造屬于自己的鋼鐵軍團,并且還要讓各個兵種之間做到完美的配合,這樣在戰場上就能做到無往不勝。

世界征服者4(最終版)

世界征服者4最終版玩法

初期基本以爆兵為主,注意將盡量不要這個時候上不然容易被空襲,將對將傷亡很大,兵海戰術才是王道,而且兵的疊數不同攻擊差很多,世四的將加的也不是固定血量是百分比,很容易殘,等到敵人將死差不多了,開始反撲了,再上將是最保險的。

另外世四和世三征服最大的兩個不同是工廠可以升級,機場導彈也可以建,離子炮也是隨著回合而解鎖升級的。

并且征服必須要占領港口而不是只有城市,可以建機場,導彈發射井,核彈工廠意味著中后期可以愉快的空降了,這個時候各國的兵力都消耗很多,趕緊見縫插針,有的國家就是完全靠中期空降占領的,如果登陸代價很大很費時間。

言而總之,前期是最容易出問題最容易殘局的,并且即使有神將也發揮不了太大作用,所以總體戰術就是初期瘋狂爆兵,打死有威脅將領。

然后盡快占領重要城市,之后基本就是穩步推進了,有的國家會爆海軍,其他的包括小國都會爆兵,不過這都不是問題了,只要穩住城市保證在關鍵地方有足夠兵力就行。

世界征服者4(最終版)

世界征服者4最終版攻略

一,陸軍部分

1,步兵。

玩家和電腦的基本初始主力,造價低廉,護甲一般。

①普通步兵:

造價最便宜,護甲普通沒有什么特點可言。

②突擊步兵:

有對步兵的少量傷害加成,對有城防的單位,加成可以忽略。(其實這個加成迷的很,血量中等的時候跟沒有一樣)建議做前期主力(雙編)

③騎兵:

血量可觀,武士保證輸出,民兵守城能力不錯,行動力前期最強,堪稱萬金油。但是被突擊步兵克制比較嚴重能靠城防勉強茍活。(在陸地對海軍有蜜汁加成,和蜜汁抵抗,沿海守城神器)

④特種兵:

除了貴貌似木有什么缺點,強力的步兵傷害加成和概率不反擊讓他在前期成為寶貝等級的存在,也因為在前期造價極貴,可能占一個方面軍的經濟消耗。中期也可以用他的厚身板和不反擊搶占一席之地。

⑤裝甲步兵:

前期見不到的稀有兵種,但是強力萬金油程度不低騎兵。對步兵傷害加成,城防傷害加成,不錯的行動力,讓他成為繞后偷襲的主力軍。就是苛刻的出現條件和后期的普遍性讓人覺得有點一無是處。

2,裝甲部隊。

①裝甲車:

前期和特種兵一樣稀有,難以騰出經濟。裝甲前期無敵,對步兵優勢極大(但是迷得很,敵方的總會比己方的厲害,抗的久)

②機動步兵:

克制裝甲部隊,尤其針對裝甲車傷害加成高也可以對敵方機步,對坦克有效,但是對面的攻擊加成高(?˙ー˙?),己方攻擊加成emmm。重坦。。算了吧。綜合來看就是針對前期裝甲部隊的克制兵種

③坦克:

好像很厲害的樣子,其實際上就勉勉強強用個連擊和抗傷。有時候要顧忌被機步打,還要算連擊,比較雞肋。(能出坦克的時候經濟已經還算不錯了)。

④重坦:

絕對的后期兵種,好用的無可挑剔,但是對除步兵以外兵種攻擊意義不大(刷連擊除外),能打能抗。

3,火炮部隊

全都是脆皮,就算是帶將的都很難上1k血,主要用于遠程火力支援,城防敲除。

①輕型火炮:

最開始的火炮,血脆手短,但是已經是火炮部隊里比較好用的存在了。皮脆所以需要有部隊填補周圍,有將的話可以在安全血線占非臨海城市的補給點硬剛。

②重型火炮:

手比輕炮長了,但是身板脆和近身一格是打不到的,導致更需要有裝甲單位輔助,切敵方的就是貼臉輸出什么單位都不虧,一陣突突。

③火箭炮:

與現代火箭炮相同的特性讓人懷疑他是不是穿越了,打法仍然同重型火炮。

4,海上單位

下水的運輸艦本身脆皮,不建議做任何進攻作用,茍住就好,其他艦船(除潛艇)都對要塞有加成傷害,是敲城防利器。

①護衛艦:

造價便宜,對下水的運輸船有巨量傷害(經常100+)當然也可以用來敲城防,由于被動和手短,對岸部隊傷害十分力不從心。整體用來打對面的運輸艦。

②驅逐艦:

潛艇克星,射程2,對運輸船傷害加成略小(當然還是比較疼的,注意走位)主要用來反潛和敲城防。

③戰列艦:

比較nb的一個存在,單雙編均可,射程3保證了戰列艦集群對沿海無守軍城市威脅極大。非集群也可以對一些手短不反擊海上部隊形成有效血量消耗(時常有加成),陸上可能就會弱些,特別是騎兵。整體用來切手短,敲城防,有時候可以消耗守岸部隊。

④巡洋艦:

單編就相當于雙編戰列艦,用處基本同戰列艦(所以有時候還是單編戰列艦或者單編巡洋艦劃算)

⑤潛艇:

作為全圖少有的幾個四級海軍爆兵點的專有兵種(絲毫不夸張),其實力確實名不副實,除了對海上除驅逐艦以外的艦船有高量傷害加成(100+)外,沒什么太大用處(對運輸艦都沒有傷害加成)只是一個消滅敵方海軍的較優方案(出現地點苛刻,被低級驅逐艦克制,傷害加成局限)造價與驅逐艦相近是唯一優點了貌似。。。

5,要塞單位

建造通常都需要回合,但是血量奇高,出了有加成的單位,其他敲起來不是特別快。通常用來占點。

①一戰堡壘:

對步兵傷害加成,迷的很,你打敵方的不一定100+,他家反擊必定100+。前期堵路必選,雖然不是高量傷害加成,但是免去了每回合造兵的麻煩而且傷害也不是不能看。要提防機步和裝步硬打。

②一戰要塞炮:

出現條件要求科技比較高,對裝甲部隊有傷害加成(機步嘿嘿嘿)2射程也讓他有一些其他用處,比如強行敲城防,虐手短。

③海岸炮:

對運輸艦有傷害加成,巨量(和護衛艦同)怕陸上部隊或者是護衛艦硬敲,當然他的血量還是靠得住的。

④火箭炮:

我只熬出來過一次,不過忘記測性能了。。。尷尬啊,應該是同火箭炮的

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