忍者龍劍傳33.3.0

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/8/26 9:25:51
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
- 同類熱門
- 推薦專題
忍者龍劍傳3是由Team Ninja制作并發行的一款硬派動作游戲。游戲的故事背景設定在恐怖份子占領倫敦白宮的背景下,主角隼龍必須忍受詛咒的折磨,貫徹龍族正義,拯救世界。在游戲中,玩家需要利用龍劍的忍術和武器,與各種敵人展開激烈的戰斗。玩家可以使用連招、防御和閃避等技巧來擊敗敵人,同時游戲還有一些特殊技能和道具,可以幫助玩家在戰斗中取得優勢。
忍者龍劍傳3介紹
1.忍者龍劍傳3中文版是一款經典的街機游戲,讓你找到童年的回憶。
2.有很多功能可調的金手指功能菜單,使用起來非常方便。
3.與之前的版本相比,新重制的游戲畫面更加精美。
忍者龍劍傳3劇情
作為《忍者龍劍傳》FC 三部曲的最終部,游戲以充滿懸念的方式開場,在某間神秘研究所之外,艾琳被隼龍一路追殺,最終因為無路可逃而墜入海邊懸崖。
得知愛人遇難的消息后,隼龍潛入研究所試圖解開謎團,結果卻被一位神秘男性告知真相只有在巖石城堡的要塞中才能獲得,不過敵人已經準備了圈套在等著主角。就在此時,隼龍通過研究所的顯示器發現了曾經的熟人,那就是在“初代”登場過的 CIA 特別行動隊隊長福斯特,而他也是艾琳的前上司。
于是,隼龍打敗了一路上的敵人,來到巖石城堡,那位神秘男性也早已恭候多時,并向他透漏了一個令人難以置信的消息:由于邪神的死亡,導致了多重空間出現裂縫,無數的生命能源從城堡中的古代要塞遺跡不斷涌出,福斯特則在此基礎上重建要塞,并利用這些能源進行人工生命體的制造實驗。
而艾琳之所以慘遭毒手,恰恰是因為無意間發現了福斯特的計劃,至于那位兇手,則是以隼龍的身體和戰斗數據為基礎所制造出來的“復制隼龍”。
帶著懷疑的隼龍繼續前進,終于在要塞內部與福斯特當面對峙,后者毫不掩飾地表達出自己希望得到隼龍的身體,并用以完善整人造人的改造計劃,培養出戰斗力爆表的忍者軍隊。就在此時,本應墜崖的艾琳突然現身朝福斯特開槍,原來她利用“墜海身亡”所帶來的喘息時間與軍方取得聯絡,以便破壞福斯特的邪惡陰謀。
就在場面陷入混亂之際,與隼龍有過接觸的神秘男性趁機殺害福斯特,并且打通了生命能源的亞空間通道,逃亡其中,隼龍見勢追了進去。
在亞空間之中,隼龍打敗了自己的復制品,神秘男性則啟動了埋藏其中的超級空間戰艦,并且向隼龍透漏了自己的真正計劃:名叫克蘭西的他只不過利用隼龍消滅福斯特,好讓自己能夠奪取要塞中的這件終極武器,然后毀滅世界上現存的一切,最終以自己的意志創造新世界。
在經過一番苦斗之后,隼龍終于還是打到了克蘭西,摧毀了這艘“黃泉的方舟”……太陽緩緩爬上山頭,黎明已經到來,隼龍與艾琳并肩而立,感嘆著過往所發生的種種。
忍者龍劍傳3特色
1.與忍龍3RE相比,忍龍3RE的變化可以說是質的變化,蓄力、終結技能。
2.UT等元素的回歸,以及血量飆升、斷肢斷骨、各種特寫攝像頭元素的加入。
3.以及流行女性角色霞凌音紅葉索尼婭的加入,讓人感嘆忍龍的感覺回來了。
忍者龍劍傳3玩法
1.超忍模式下的爪忍:非常粘人,閃避高不會倒地,快速清法:閃華飯綱落。
2.妖忍:一出現就是抓技術~常被抓得莫名其妙!閃避高!快速清法:飯綱落。
3.一般弓忍/妖魔小兵:想玩一些花式連段或連續斷骨~只能找這兩種開始。
4.紅帽兵:超忍模式下被抓到直接血紅見底,快速清法:風路踩頭直接飛燕OT。
5.警犬:記錄點之前的遭遇戰~警犬很多,有效的攻略方法是觸發戰斗后引導后方長窄路。
6.一次可以吸引1~3個!羅煞斬~一次一個!
忍者龍劍傳3操作方法
開始=回車選擇=RShift
PP1方向=WASD按鍵=UIJK
P2方向=↑↓←→按鍵=1245小鍵盤
忍者龍劍傳3連招總結
1 連鎖的起始:
1-1 X斷骨為基本起始。
1-2 Y斷骨強制連鎖。
打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。
如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續連鎖。
(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)
2 連鎖的繼續:
僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3 連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨后不能繼續連鎖。 (*)
3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現的情況。
*已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。
其他兵種有待試驗
4 連鎖的方向:
揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。
5 連鎖的控制:
斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分布決定是否繼續連鎖。
按X的速度只要控制在QTE限定時間之內就可以。
可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
* 控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量
- 廠商:暫無
- 包名:com.xcnes.rzljc3.xc
- 版本:3.3.0
- MD5值:49fbb947a36598a5c3a1c5d3b7e956fb