全面戰(zhàn)爭v1.2

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/7/17 17:48:51
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:深圳市指天椒科技有限公司
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全面戰(zhàn)爭游戲中不同的戰(zhàn)爭技巧可以進行獲取哦,上線升級,收集更多的兵種,開啟一場戰(zhàn)爭吧,這款全面戰(zhàn)爭游戲中更多的雜兵可以獲取,在線不一樣的敵軍進行獲取,造出你的軍隊,開啟冒險,全面戰(zhàn)爭游戲游戲上線不一樣的過關(guān)技巧選擇哦
全面戰(zhàn)爭游戲兵種分析
兵種分析
法老:血不超過100
無傷害
移動一般
特殊效果:擁有和連發(fā)弓箭車一樣的壓制效果
不過這兵種的壓制效果是百分百中招的,不用靠臉,打遠程…還是靠臉吧,因為只有接近敵人的時候才能使用壓制,至于壓制范圍嗎…
評價:適合打人海時用,讓前排有了時間去收割,讓后排蓄力的時間充足。
價格:大概在300~500之間
刺劍兵
血量:和劍士差不多
傷害:和武士差不多
移動:大概100或更多
武器:一把刺劍
優(yōu)點:攻擊距離長傷害高,而且精準而優(yōu)雅適合打短手的。
缺點:血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會比較吃力。
評價:傷害高,但不太適合打人海和遠程,遠程先不說
就說為什么不適合打人海呢,因為這兵種打法太過于飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點效果就會好一點
價格:70~100最少60~50
海盜
武器:手持火槍和棍子
血量:和牛頭兵差不多
傷害:遠程有如中距離火槍
近戰(zhàn)有如劍士
移動:90~100
優(yōu)點:能近戰(zhàn)攻擊,也能中距離攻擊
缺點:血不多,別看能抗幾下棒子就血多,實際被劍士看一兩下就倒了。
評價:近戰(zhàn)兵種只要血不多的幾乎單不過,先來兩槍,不死就在來一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近戰(zhàn)兵種沒一個能打。
價格:大概80~100
海盜雙槍手
武器:兩把手槍
血量:100以下
傷害:應(yīng)該和火槍手一樣
移動:80~100
優(yōu)點:擁有雙倍的傷害(兩發(fā)起射)
缺點:蓄力時間略久,容易被近身,而且攻擊范圍不遠
評價:適合人海,不適合打遠程鑒定完畢。
價格:80~90
海盜散槍手
武器:散單槍
血量:75以下
傷害:全打身上有如中了十發(fā)火槍
移動:80
優(yōu)點:中距離傷害超大,而且能且站且退,風(fēng)箏敵人。
缺點:血脆如紙片,一個后座力也能讓自己死去,而且傷害范圍廣,就很容易會有友軍傷害。
評價:人海殺手,巨人殺手
價格:80~100
踢腿大師
武器:用他那比炮灰還長的腿來攻擊。
血量:3000~6000
傷害:相當(dāng)于超級農(nóng)民的飛行沖擊
移動:正常走有忍者大師那么快,攻擊時和超級農(nóng)民一樣快。
優(yōu)點:擁有超級農(nóng)民快的身手和武士大師的掃兵能力。
缺點:身子高,容易被當(dāng)活靶子,而且對付激光劍士會比較難打。
評價:適合打人海,但不適合打帶激光和武士,因為這些兵種是最有效的打到踢腿大師的。
價格:500~800
錘子兵
武器:一把雙手的長柄錘子
血量:不多也就300而已
傷害:相當(dāng)于被大炮正中把心
移動:比劍士慢一小點
優(yōu)點:打人的沖擊力高,傷害也高,近戰(zhàn)里正面比較猛的兵種。
缺點:不適合打手長的,而且沒有破防效果
評價:不適合打人海,適合打持盾(又一個盾兵克星)
價格:70~80
爆橘兵
血量:母雞
傷害:大概有自爆兵的總傷害那么高
移動:和劍士差不多
優(yōu)點:爆炸的傷害極大鑒定完畢
缺點:沒摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飛起來還會被遠程打下來,十分不適合人海。
評價:建議制作組能把血調(diào)到上千或者死了會自爆,不然這兵種就還沒自爆兵好用啊。
價格:沒改之前最多100,又改成我說的就300~500
影武士
血量:3000~4000
傷害:和武士大師差不多
移動:和武士大師一樣
技能:到一定的距離就會瞬移到敵人面前,目標才會近行下一個瞬移
優(yōu)點:掃兵更快,不容易被打到,還有很強的切后排能力
缺點:如果沒第一時間解決目標進行瞬移,很容易被集火解決
評價:很適合打任何戰(zhàn)爭,這兵種就像荊軻的大,目標才會瞬移。
價格:700~1000
達芬奇坦克
武器:十八門大炮
血量:1000
傷害:和大炮一樣
移動:和弩車一樣
技能:十八門大炮起放并且
會因后座力太強會飛起來。
優(yōu)點:擁有強大的AOE傷害,不容易被近身。
缺點:打攻城兵種實在乏力,而且會因為他的技能造成大量的友軍傷害。
評價:適合用來團戰(zhàn),但不適合人海時用他,不然GG
價格:700~1000
狼牙棒兵
武器:兩個狼牙棒
血量:75~100
傷害:比野蠻人攻擊強一點
移動:和劍士一樣
優(yōu)點:人海掃兵的速度快
缺點:脆弱不比一碰就倒
評價:價格少的話是個不錯的士兵,但太過脆弱碰上血多的只能悲劇。
價格:30~50
長斧頭手(小人版熊人)
武器:一個長長的斧頭
血量:75~150
傷害:和武士一樣
移動:和忍者一樣
優(yōu)點:攻擊距離長,威力大
不容易傷隊友,還破防。
缺點:太脆,而且沒人去當(dāng)住敵人移動,是很難打中換句話說就是威力沒法發(fā)揮。
評價:適合在炮灰的后面放
一來抵擋傷害,二來讓有足夠的時間來輸出。
價格:60~70
長矛兵(長槍兵的增強版)
武器:有忍者的攻擊范圍長的矛
血量:應(yīng)該和長槍兵一樣
傷害:和長槍兵一樣
移動:也和長槍兵一樣
優(yōu)點:密集放可以阻擋敵人
也能擊殺敵人。
缺點:陣型一亂徹底玩蛋,遇到遠程,走得太慢也是藥丸。
評價:適合打人海進行插堆,然后旁邊放弓箭兵進行輸出。
斯巴達
武器:一個長矛和圓盾
血量:200~300
傷害:和劍士差不多
移動:快和忍者大師一樣快了
優(yōu)點:和劍士五五開,遠程克星,因為速度很快,沒即使解決可是容易犧牲許多遠程單位的。
缺點:打法太拼命,容易死傷殘重,而且還會有不小的友軍傷害。
評價:適合打破敵人的陣型
還很適合切后排,而且這兵種有護甲,簡直就是弓箭手的克星。
價格:60~70
連弩兵
武器:連弩
血量:和弓箭差不多
傷害:比弓箭高一點
移動:和弓箭一樣
優(yōu)點:傷害很穩(wěn),沖擊力比弓箭大,比弓箭準。
缺點:容易友軍傷害
評價:適合打人海,還適合打熊和武士大師等一些血多速度慢的兵。
價格:70~80
炸彈兵
武器:炸彈
傷害:300~500
血量:10~75
移動:和炮灰差不多
優(yōu)點:用來人海,AOE傷害巨大。
缺點:不適合打遠程,而且友軍傷害極大。
評價:適合放在第一排,因為會有友軍傷害,還是放在前面好。
價格:70~100
巨劍兵
武器:一把巨大的十字劍
傷害:大概1500~4500
血量:大概3000~4000
移動:和武士大師一樣
技能:回旋斬
優(yōu)點:AOE傷害高,掃兵能力強,單挑實力不弱,攻擊距離在近戰(zhàn)里算比較遠的
缺點:太大,活靶子一個。
評價:可以用來打一些武士和劍士這種用來人海士兵。
價格:500~700彎刀兵
武器:波斯彎刀
傷害:和武士差不多
血量:75~200
移動:比劍士快一點點
優(yōu)點:下手快狠準,只要能近身攻擊,血不多的,一般都會死或同歸于盡。
缺點:因為血脆,沒法人海戰(zhàn)爭中取得很好的優(yōu)勢,即使能贏,也所剩無幾。
評價:打法屬于沖鋒類型,能有效快速的解決血脆的兵種,但如果是持盾的或血厚的,無論是第一次沖鋒較量,還是混戰(zhàn),都容易被解決即使打法比較猛,如果沒破防,就連陣型也沒法打亂了。
價格:30~50
火槍刺刀兵
武器:火槍上的刺刀
傷害:100~500
血量:應(yīng)該和火槍手沒什么兩樣
移動:快趕上忍者大師了
優(yōu)點:破防,陣型破壞者。
缺點:血脆不說,混戰(zhàn)太弱
評價:我在想如果制作組可以讓它們開幾槍,在開始沖鋒該多好…額,想多了,這兵種,適合正面較量,然后在后排放個混戰(zhàn)給力的兵種(比如劍士…)
價格:40~60,能開槍就70~90
旗手(buff兵)
武器:旗子
傷害:無
血量:應(yīng)該100以下
移動:好像比鹿車還快
技能:全員加速
優(yōu)點:增加了全員的移動,傷害,破甲,沖亂陣型的必備之一。
缺點:有些跑太快,就會傷到前面走得慢的兵,盡量別用血脆的,遇到帶盾,容易反傷死亡。
評價:加了速度,讓沖鋒的傷害更大,讓本來具有破陣型的兵種,更加有了威力。
價格300~700
全面戰(zhàn)爭游戲玩法講解
關(guān)卡解析
關(guān)卡方面的內(nèi)容攻略也給大家挑選了幾個介紹。
重型揮擊
這一關(guān),敵人的布置是,三個收割者在前,兩個維京領(lǐng)主在中間,最后是國王。
此陣型是非常強力的步兵陣型,需要使用特別的精英單位克制。
例如:后面放3個稻草人,使用黑烏鴉群將敵軍淹沒,
而最前面則放一些雜兵,主要用來拖住敵軍的步伐。
侍從目的地
這一關(guān)很簡單,出一個同級別的步兵即可,長矛兵或者侍從都行,
如果沒有成功,多讀圖重試即可。
全面戰(zhàn)爭游戲最新點評
過關(guān)技巧
對于近戰(zhàn)雜兵十分聚集的關(guān)卡,可以使用古代派系的長矛兵,中世紀派系的投石車或者亡靈派系的死神來應(yīng)對。(一般關(guān)卡給的錢都買不起死神,而且死神只適合打手持短兵器的兵種)
對于遠程非aoe傷害的兵種,個人覺得武士和稻草人都是最好的選擇(稻草人有幾率擋住弩車的弩箭),此游戲傳統(tǒng)上對付遠程單位的各種盾兵都存在攻擊力過低和攻擊速度過慢的問題,所以不推薦用純盾兵戰(zhàn)術(shù)去打遠程單位。
對于雜兵和高級單位配合的多保一陣容,方法就多種多樣了,分析對方雜兵和高級兵種的類型來使用克制他們的兵種攻打,對付雜兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被雜兵消耗太多,高級兵種可以直接硬剛,也可以用拖時間的兵種配合遠程兵種加以消滅,也可以手操弩車一次性將其帶走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果單純?yōu)榱诉^關(guān)可以把兵放在敵人攻擊不到的位置然后手動操控慢慢消滅他們,但是這樣也失去了一部分趣味性,畢竟這游戲的初衷是為了讓玩家感到歡樂。