騎馬與砍殺2:霸主v1.0

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/7/17 11:55:27
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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騎馬與砍殺2:霸主是一款十分好玩的策略rpg類型的沙盒游戲,在游戲里面玩家可以進行十分有趣的冒險,玩家將會回到中世紀里面戰(zhàn)斗,相比于前作更加壯觀的地圖等你來玩,還有更多的支線來發(fā)掘,喜歡的朋友快來下載騎馬與砍殺2:霸主試試吧。
騎馬與砍殺2:霸主攻略大全
今天就來為大家分享一下騎馬與砍殺2新手入坑全指南攻略。
首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長桿
控制力——弓、弩、丟垃圾
耐力——騎馬、跑動、打鐵
狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡
社交——魅力、統(tǒng)御、交易
智力——管理、醫(yī)生、工程學
我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們?nèi)齻€技能分一樓挨個解說)。
首先是活力:
1、單手:很多選項里都能加到這個,開局有一點就夠;
2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強有點可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因為戰(zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);長桿,要有,但是不用可以加,有一點就夠,長桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點太多。
然后是重中之重,開局游戲體驗好不好全看這個,控制力:
1、弓,必點!必點!必點!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點,必點;
無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因為是走熟練度不走技能點了,所以不用再擔心點了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點了戰(zhàn)斗技能就不能學隊伍技能了,
騎砍二升級獲得的屬性點和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。(領主的各項戰(zhàn)斗技能都平均100.玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領主的程度了)
2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,我的建議是不要點,一是好點的弩不能在馬上裝填,
二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),
騎馬與砍殺2 的弩已經(jīng)沒有了騎馬與砍殺1里面不需要技能點的優(yōu)勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點;
3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強!可以從尸體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航。不過這武器單刷無力,開局除非準備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點夠了。
4、另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補充一下。
耐力:
1、騎術(shù),開局必須至少有一點,沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;
2、跑動,沒用,一點看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;
3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。
狡詐:
1、偵查,二代偵查、向?qū)А⒆粉櫤喜⒘耍驗槎鷷r間流逝非常快,跑圖的時間浪費不起,我的建議是能點就點,這個越高越好;
2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;
3、作惡,關(guān)系到搶劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個人目前還沒有點這個技能,不知道效果明不明顯。
社交;
仁者見仁智者見智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優(yōu)先點,力敏流有技能點就看著點,屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;
2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點出來就行了,加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);
3、交易,這個不光是開局不要點,我的建議是萌新干脆就不要點太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點出來就行了,因為砍 2 全新的經(jīng)濟系統(tǒng),
老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實中一樣,需要經(jīng)驗的積累,你看的多了,記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當?shù)範敚駝t你摸清楚價格規(guī)律了,
人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個時候你的交易估計已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。
最后更一個智力
1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);
2、醫(yī)療,個人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,有沒有這個技能就是兩個游戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠滿不了血的話當我沒說);
3、工程學,后期有用,前期不要點,完畢。
按照昨天我介紹的出身選項,現(xiàn)在各位想必都已經(jīng)建好人物了,開局至少也帶著一根長桿或弓箭了,做完開局任務做什么呢?
那么,我的建議就是單刷劫匪,到了這里肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強那么多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?
別著急,我會發(fā)布一個百分百穩(wěn)妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)
首先給大家看一下我開局屬性,因為經(jīng)過了教學任務的戰(zhàn)斗,單手和弓還有騎術(shù)的熟練度上升了。
游戲注意事項
1、菜單從上往下數(shù)第四個鍵,點進去然后如圖所示切換中文。
2、這邊建議新老玩家都要做好長時間游玩的準備,和許多游戲固定流程不同,你玩砍2玩了幾個小時還在追劫匪的情況是有可能的。
3、無論何種開局,最好前期能搞到弓和競技箭(鈍傷),這對于戰(zhàn)斗和抓俘虜真的太有用了。由于任何騎槍都沒辦法架起來騎槍沖鋒,遠程是降低風險保命的極佳方法。
4、如果戰(zhàn)斗ai水平開成高,前期就盡量避免近戰(zhàn)。ai近戰(zhàn)總是對同一目標一擁而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之勢把你淹死。
5、如果迫不得已和高級ai近戰(zhàn)上了,那和多個ai近戰(zhàn)反正我這么菜下馬那就是死,我沒贏過。但是和高級ai繞圈圈單挑完全有勝算。高級ai總是試圖保持正面對敵,
如果你繞到側(cè)方向?qū)i連續(xù)發(fā)起攻擊。那么他是無法格擋你的攻擊,也不會反向?qū)常粫恢崩@圈圈,玩家就可以在一直繞圈中磨死高級ai。
6、開局有兩種賺錢和獲取裝備的辦法:騎士比武(就是競技大賽)和保護商隊。騎士比武的獎勵通常是獎勵中檔的武器,護甲,戰(zhàn)馬,每次比武只有一個物品獎勵。
玩家在所有比武階段只要打死一個人就可以晉級(不知是不是bug),你可以憑借兩三個城市之間頻繁的比武積累作戰(zhàn)裝備。(還有好馬,冠軍獎勵如果是馬,那是真的好馬)。
跑商任務的商隊會經(jīng)過兩個距離很近的城市,然后就給你千多第納爾,幾乎是血賺不虧,跑兩三天就凈賺千把第納爾。不像戰(zhàn)團商隊走得慢,動不動就跨越地圖。
7、如果前期依賴打野為生,請盡量在前期保持你的隊伍步兵在15個人以下——否則你很難追上野怪,野怪見你就跑,而小規(guī)模部隊像劫匪這種看你人少自己就會上來送。
不要在沒有騎兵或大量步兵的情況下攻擊海寇,他們是真的可以掀了你的頭蓋骨,也不要沒有騎兵就惹響馬和山地步兵,他們的騎兵分分鐘把玩家部隊沖得四分五裂。
8、基于以下原因,強烈不推薦技術(shù)一般的兄弟在早期參與近戰(zhàn)。
a.ai明顯有極大增強。
b.盾牌格擋大改,4個格擋方向,前期沒有空氣盾,就算你盾放面前,方向不對的小型盾也會被電腦側(cè)劈打出傷害+硬直。c.沒有騎槍沖鋒(前期)沒有好的護甲(很貴,沒前綴的4階步兵甲2萬+第納爾),護甲硬直修改(玩家的劣質(zhì)武器面對高甲打出15點以下的低傷ai基本不硬直,可以頂著你攻擊把你打趴下)。
d.騎乘修改,戰(zhàn)馬整體的速度和轉(zhuǎn)彎手感都削弱了,現(xiàn)在價格在2000以下的馬就算不披甲轉(zhuǎn)彎也是超級慢,而且戰(zhàn)馬更高了,單手武器在馬上容易揮空。
9、在大地圖上點擊一個定居點(城村堡:),不需要進去,右上角有npc頭像,凡有感嘆號的就可以接。要注意游戲存在“國家犯罪度”概念,你接的某些任務會降低大部分本地npc的好感并提升你在該國的犯罪度。
10、一個【國家】不論是帝國還是部落,都是由統(tǒng)治國家的家族組成。而家族成員又組成了整個國家的領主npc。國家內(nèi)的領主互動在前期并不是影響很大的因素。但是一個國家領主的團結(jié)會影響國家的前途并很快反饋到玩家當中來。舉個例子,綠國(巴旦尼亞)兵種比較菜,但是領主團結(jié),你在游戲里看到綠國兩個月打下兩座城市都不用驚慌,正常操作。玩家的家族決定了玩家在一個【王國】之中的互動。家族聲望等級個家族領袖(通常是玩家)的聲望對于玩家以后在陰影之下密謀有很大的幫助。不過這不是前期要擔心的,畢竟打個劫匪也+1聲望,而成為比武冠軍才+3.
11、就提一下呀,現(xiàn)在的任務一但失敗或放棄會-5點npc好感,部分任務(協(xié)助走私)成本很低,但是會減大部分npc10點好感,不能亂接,大家看任務描述不對勁就果斷拒絕!劫匪打劫進城村民被玩家就救下現(xiàn)在增加整個村子npc對玩家好感以及村子上級領主對玩家的好感。也不必擔心野外缺糧,因為可以和村民還有大地圖上的商隊點擊貿(mào)易買下他們的貨物,不但有糧還有商品。
13、部隊里擁有的騎兵越多,移動速度也越快。雖然一般的城鎮(zhèn)招出來的都是步兵,但是可以給npc裝馬,抓單掉隊響馬等等方式給自己隊伍增加騎兵。騎兵真的對提高速度非常明顯,一個20人的隊伍有4.5個騎兵就能很輕松追上強盜了。
目前沒搞明白糧食消耗的機制,但是現(xiàn)在打野怪也能搶到糧食,而且大城里動不動就1000+谷物和魚,價格很低十幾塊甚至個位數(shù)價格。根本不用擔心糧食問題。
前期技巧心得匯總
為大家分享的是騎馬與砍殺2中的前期技巧心得,包含跑商開廠以及競技場的相關(guān)指南,供各位玩家們參考。
1、賺錢收益最快的方法就是開廠,收益極其可觀,前期最大的問題就是如何攢夠第一個工廠的錢。13000到15000波動2、前期如何攢錢。我個人是招點兵刷劫匪先。攢夠二十多個人開始跑商、接護送商隊任務。
3、有關(guān)護送商隊。護送商隊任務收益一般是幾百或幾千,碰到了任務刷出來的強力劫匪就收益幾千,反之幾百。其他城鎮(zhèn)任務難度大收益低,還可能卡bug,建議別做。我就遇到過一個惡性bug,接黑幫任務暴徒卡在樓上
4、跑商斯特吉亞的毛發(fā)非常賺,在毛發(fā)特產(chǎn)村里能幾十塊買到。賣到哪都賺。一般90多賣出。瓦蘭迪亞的鐵礦石也可以,收益可觀。
5、有關(guān)競技大會的一些小技巧。砍二的高級兵ai超級強大,幾乎0失誤。而且所有國家競技大會的最后一輪都是步戰(zhàn)。哪怕皮蛋步戰(zhàn)面對高級兵ai都可能翻車,所以打贏競技大會的關(guān)鍵就是讓高級兵ai提前出局。除了玩家在前幾輪馬戰(zhàn)或團戰(zhàn)手動淘汰高級兵,也可以通過觀戰(zhàn)來淘汰別的組高級兵。
比如這場,長矛民兵淘汰了方旗騎士。就是我通過觀戰(zhàn),民兵用騎槍戳死的。如果是跳過回合,高級兵極高的自動分使得他們幾乎不可能被淘汰。
6、皮蛋的經(jīng)驗。很多裝備價格很便宜,直接賣賺不了多少,推薦在鐵匠鋪熔煉成原材料賣反而更賺。還能練鍛造技能,豈不美哉?
7、開廠首推拉齊赫木材廠,一天七八k誰用誰知道。可能是bug下一版本就改了,趁機趕緊爽一爽。
新手怎樣快速賺錢?
騎砍2的存貨機制不同以往,不再是按格子計算而是看載重量,也就是說只要載重量足夠即可解鎖“異次元口袋”,所以在這建議購買馱馬,一匹馱馬即可增加100的載重量從而提高拉貨的效率。數(shù)匹馱馬即可承載上百件貨物,一次拉貨收益滿滿且成本不高非常適合前期過渡。
對于買賣交易剛?cè)肟拥耐婕铱赡芏紩x擇錢多的城鎮(zhèn),由于騎砍2的設定想實現(xiàn)利益最大化的交易并不是城鎮(zhèn)而是村莊。說到村莊的話很多老玩家可能要開始吐槽了,但是騎砍2里對于村莊的提升可謂是今非昔比的。
比起過去的貧瘠現(xiàn)在的村莊算是進入富人階層了,每個村莊都有1000第納爾,并且進行交易時沒有價格波動穩(wěn)定收益。
綜上所述,最佳的交易市場非村莊莫屬。如果覺得這樣收益還是不夠的話,還可以順便搞一波畜牧交易。在騎砍2牲畜不是已物品的形式收納進庫存故不會占用載重,而是需要玩家實打?qū)嵉某蔀橐幻寥耍H自將牲畜趕到其他地方進行交易,這樣一來交易額的上限就大大提高了,但是相對的會比較浪費時間,所以這二者之間還是需要玩家好好斟酌一番。
騎馬與砍殺2:霸主技能特色
Ctrl+F4:在戰(zhàn)斗中,擊倒敵人。
Ctrl+Alt+F4:擊倒整個敵軍。
Ctrl+H:使你恢復到完全健康。
Ctrl+Shift+H:將您的馬恢復到完全健康。
Ctrl+F2:擊倒你自己的一個士兵。
Ctrl+F3:擊倒玩家。
Ctrl+Shift+F3:擊倒你的馬(如果你坐在上面)。
加金:campaign.add_gold_to_hero#
升級: campaign.add_skill_xp_to_hero
增加影響力:campaign.add_influence#
添加知名度:campaign.add_renown_to_clan#
添加焦點:campaign.add_focus_points_to_hero#
列出所有部隊ID:campaign.give_troops幫助
將部隊添加到您的隊伍中:campaign.give_troops [TroopID]#
騎馬與砍殺2:霸主亮點
以優(yōu)秀重騎兵聞名的“Vlandians”
以北方的森林為殖民地用斧頭和劍武裝起來的“Sturgians”
以南方廣闊的低植物地帶和沙漠綠洲為生,利用步兵和馬為特色的“Aserai”
東邊的交易城市,以騎射為特色的“Khuzaits”
誕生于森林擅長伏擊的“Battanians”
包含了船、火槍隊、射手在內(nèi)的聯(lián)合部隊“Empire”
《騎馬與砍殺2:領主》相比前作勢力會有著更多的個性,固定優(yōu)先順序和對立關(guān)系,在原來的沙盒基礎上加上了充實的故事內(nèi)容。
騎馬與砍殺2:霸主測評
游戲的核心就是在歐洲中世紀世界觀下隨心生活。以拋掉劇情為賭注的豪賭,贏來的是更大的世界與更自由的體驗
初始能力值和技能點會隨投胎而變化也會有所變化,不過無論是不諳世事的貴族公子還是摸爬滾打的奴隸之子,都不知道前方的大陸上,會有多少奇遇
(賺錢,戰(zhàn)斗,迎娶白富美,知道了,這游戲還抄襲傳奇的
但很可惜,只有當真正直面人生時,才能發(fā)現(xiàn)生活并沒有那么簡單。
想著把跑商口訣背的滾瓜爛熟就能成為帶資本家,卻被路過的海寇飛斧爆頭做成酒杯;
名場面
懷揣投筆從戎的夢想浴血奮戰(zhàn),也曾在不為人知的陰溝翻車;占據(jù)山頭自立為王?宣戰(zhàn)書早早就攢射而來
免費大陸游,標準結(jié)局
(幸運的是這片民風淳樸的大陸上的所有敵人都管抓不管養(yǎng)
真實卻殘酷,但這正是這個游戲的精髓,一切都是真實而未知的,像極了地球OL,誰都沒有劇本,
卻又是劇本的書寫者,誰都想成功,卻都不得不在殘酷的現(xiàn)實面前摸爬滾打,此時若有一個機會,體驗從未經(jīng)歷過的別樣人生,也不失為一種慰藉
每一個存檔,都書寫著一種人生;
而每一種人生,都值得去體驗
【金戈鐵馬還是縱橫捭闔?】
騎砍可能是僅有的一款以動作游戲視角進行的戰(zhàn)略游戲,不談后無古人,至少前無來者。
你也是戰(zhàn)爭中的一員——除了由玩家操縱,武器自選,能排兵布陣以外毫無特色的一員,戰(zhàn)斗地圖由大地圖上所處位置隨機生成,簡化了天氣,環(huán)境等一系列系統(tǒng),只為營造更大場面的戰(zhàn)斗,一切為了突出戰(zhàn)斗的真實感
等等,我們又提到了真實感…… 四向攻擊好上手卻難精通,生銹的日耳曼劍處處被格擋;
拉開弓卻發(fā)現(xiàn)準星范圍大的能塞下一個西瓜;掏出弩被撒尿彈道氣到苦笑;攢錢買來回火的騎槍卻總在追著別人屁股跑;甚至被逃兵,響馬圍城,被迫以一敵百……
(無奈之下祭出艾夫斯將軍以至引發(fā)壞檔,悲
遺憾混著不甘夾著惱怒,手卻誠實的點向了“開始新游戲”
“不上戰(zhàn)場了,就算坐鎮(zhèn)軍帳爺也能運籌帷幄,決勝千里”
——這樣想著,再次從零開始白手起家,忘記刀劍無情的戰(zhàn)場而專注于謀略。在烽煙四起中奔波,
因前堵后追而擔憂;或許從身無分文積累到富可敵國;或許在挑撥離間中盡收漁翁之利;又或許一朝一鳴驚人名揚卡拉迪亞……
然而無論你的出身是貧寒還是富貴,麾下的士兵永遠都是同你出生入死的戰(zhàn)友。受夠了蛋疼的“坐鎮(zhèn)指揮”帶來的損傷,帶著他們衣錦還鄉(xiāng)的愿望會促使你再一次加入戰(zhàn)斗,再一次并肩作戰(zhàn),首當其沖(指送人頭)
或許金戈鐵馬和縱橫捭闔從來就不沖突,不同的外核下,體現(xiàn)的都是對脫離束縛與牢籠的向往,對完完全全掌控和主宰自己命運的追求 ?
“時間太久遠了,我也早已忘記最初為什么征戰(zhàn)了,或許是想擺脫孤獨吧”
騎馬與砍殺2:霸主角色說明
基礎設定
NPC角色從各國領主、農(nóng)民、路人、戰(zhàn)場上的士兵到野外的強盜、商隊等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動方式 。
所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊伍的NPC擁有經(jīng)驗系統(tǒng)和升級能力。
隊友
一共有16個人物可以加入玩家的隊伍。部分隊友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因為隊友們之間有喜好與厭惡等關(guān)系,相互厭惡的隊友在一起士氣會逐步下降,并且會觸發(fā)相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項都會導致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊。所以大致上只能收到一半左右的穩(wěn)定隊員。
領主
領主模板跟隊友類似,但是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰(zhàn)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰(zhàn)斗時攻擊的開場白、及戰(zhàn)后俘虜該領主后釋放等行為可以分辨出來。
領主性格除了影響和平與戰(zhàn)爭時期對待邊境、元帥召集時候的態(tài)度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰(zhàn)三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度 。
士兵
士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會有很大的差距。士兵根據(jù)兵種的不同升級次數(shù)路線也有很大差距。最基礎的正規(guī)軍是各個村莊的強壯村民構(gòu)成的新兵,而新兵的升級路線采用的是職業(yè)樹的模式,隨著逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。