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米拉奇戰記官方版7.7.17

 
米拉奇戰記官方版下載-米拉奇戰記官方版下載安卓7.7.17-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2024/7/7 5:58:43
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:暫無
  • 來源:互聯網
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米拉奇戰記 即時對戰 策略放置 競技
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米拉奇戰記官方版是一款卡通版的策略競技戰斗游戲,無論是單人還是聯網對戰模式,都能讓你充分體驗那股刺激感。精美絕倫的畫面和多樣化的游戲玩法將為你帶來不同凡響的游戲體驗。還等什么呢?趕快召集你的小伙伴們,一同踏入這個扣人心弦的戰友世界吧!

米拉奇戰記官方版兵種種類

1、騎兵流:一大波騎兵加射擊兵種,對方出重兵就出魔法師,對方出輕兵就出吸血鬼(這戰術可快速扭轉戰局)

2、重甲流:不朽-重甲劍兵-吸血鬼/魔法師

3、翻盤流:(如果被對方打到家門口時用)一波騎兵加武憎和忍者

4、混合流:不朽加武憎加鐵甲騎士加修女

5、輕甲流∶武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽

6、高端流:恐懼魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法師

7、攢錢流∶武憎一大波,吸血鬼一小波,不朽一波。然后下一波發動領主群,再下一波用騎兵流

米拉奇戰記官方版兵種攻略

1、兵種不能提升,但英雄是可以升級的,比如英雄的等級,裝備槽,技能等級都是可以提升的,比如英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,這都是非常關鍵的。

2、此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關,如何出兵就是一個難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵(一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種),但特別注意過于損傷經濟成長的套路最好不要用。

任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。

3、此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據自己英雄的特點來去構建體系的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優勢,彌補短板。

大多數情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備

4、銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領主和重甲劍兵舉例,大領主傷害160點,而重甲劍兵有170點血一點護甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當大領主達到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領主,就被稱作破甲領。

平均的加成是沒有意義的,要根據特點加銘文,集中強化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵

5、對于后期就需要了解推進和收線的時機和具體兵種組合陣型的形成等等更加細節的內容,根據對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段的應變手段是重中之重。

米拉奇戰記官方版內容

1、游戲界面上方設有倒計時,在下方選擇適宜的出戰士兵,當倒計時結束且金錢足夠時,士兵將自動出擊。

2、在游戲中金幣不僅限于初始給定數量,在每次出兵后都會增加金幣數量,累積的金幣將在下一回合發放給玩家。

3、不同類型的士兵擁有不同能力,玩家需逐步研究各自之間的相克關系。

4、目前游戲包含單人模式和聯機對戰模式。

米拉奇戰記官方版2v2模式攻略

不但加了技能,還多了2v2模式,在維持平衡性的基礎上增添了不少趣味,

在我看來,同類型的當年還算有名的《三國群英傳》被他甩出N條街,

這種類型的游戲主要就是看部隊走位的【格子】的粗細,

比如三國群英傳,關羽被小兵圍攻時,看著一大堆人馬,其實能戰斗的就只關羽一前一后兩個格子,

比如像星際爭霸的海盜船和瓦爾基里疊在一起對沖,格子都沒了,那就是比誰多的簡單的算術了。

凡即時戰略游戲,看似部隊傻傻的走位,繞路,阻擋,其實這些程序的編寫,正是這類游戲的精髓。

而這款2D的游戲,格子的精細程度是像素級別的,

哪怕以筆者20年的程序員經驗,也實在想不出它的代碼是怎么寫的,

這怕就是這款老游戲能活這么久的秘密吧。

從即時戰略游戲的要素看,也被它精簡到了極致,正適合手游環境,

咱們和經典戰爭游戲魔獸3來對比:

魔獸要發展經濟,前期緊衣縮食少造兵多開礦,后期錢多可以出更多兵翻盤。

米拉起也要發展經濟,前期出低級兵抗雖然容易被欺負但經濟漲得快,后期錢多可以出更多兵壓倒敵人。

魔獸里面兵種,護甲類型:重、輕、無、圣。攻分:普、穿、法、混。

米拉奇簡化了但該有的都有,甲:輕、重。攻:對輕、對重、法傷。

魔獸里面英雄有技能有大招,

米拉奇簡化了,每個英雄每場也能放一個技能,部隊為主不搞技能秀。

魔獸里面兩堆兵對砍看陣型看走位能微操

米拉奇除了只能操作出兵,其它一樣,不過刷兵的初始位置在小范圍里是隨機的

這也給最終兵線的對陣陣型帶來了更多的不確定性。

1v1的就不講了,因為2v2更有趣嘛,

大多人都是打2v2的。

基礎:

1、資源要素:金幣、經濟、人口

金幣:開局1400,每30秒按照經濟補充一次

經濟:每出一個兵可以獲得一定數量的增長,

比如出一個大領主花1500金幣,可以獲得100經濟,

比如出一個新兵花32金幣,可以獲得6經濟,

對比可以看出,同樣的錢用來出新兵獲得的經濟更多。

兵種從低級到高級,消費同樣多金幣獲得經濟的比例遞減,

這就是為什么你一開局就出高級兵種看著爽氣卻會被隊友罵,

因為你的經濟發展廢了,

到后面對家一個回合補充10000金幣,而你只能補充5000,

這時候想想你隊友是什么心情吧。

人口:兵種分為1-4階,每階占用1、2、4、8的人口單位

也就是說后期哪怕你再有錢,一個回合也只能出100個1階兵或12個4階兵。

卡兵的技巧就是利用了4階兵的1500金幣和8人口限制條件來實現的。

你會看到有的人除了回合開始時能放兵,后面還能自己控制再放一批兵,

這就是他在金幣剩余1500以下或人口剩余8以下的時候,切換到4階兵,

由于不滿足出兵條件,出兵就被“卡”住了,

之后你就可以選擇合適的時機再釋放“第二波兵”,

比如等兵線到了自家英雄面前,再派兵出來護駕。

兵種:

總體來說花錢越多的兵越強,4階兵對1階兵大多可以一刀一個。

兵種分為輕甲和重甲兩種,而傷害分為對輕、對重、法傷3種,

所謂的兵種相克,最核心的就是攻防輕重類型克制關系的排列組合,

比如新兵對輕重傷害都是11、槍兵對輕傷害15對重傷害45,魔王對輕傷害175,對重傷害95

具體的自己點擊兵種屬性就可以查看。

57種兵里面選15種出戰,看著眼花繚亂有強有弱,其實都很平衡,

貴的兵種費錢、速度快的兵種血少、射程遠的兵種攻速慢、對一種護甲傷害特別高的對另一種就特別低,總體來說沒有最強的配置,只有自己用著最習慣的配置。

兵種除了血和攻擊,還有一些輔助屬性:

防御力:

在計算受到攻擊時按數值減少的傷害,

比如一個重甲劍兵170血,被170傷害的先知揍一下,本來是剛好一下干掉的,

但由于重甲劍兵有1點防御力,所以實際傷害只有169,這就得2下了,

所以有些喜歡先知高攻擊力的玩家會用符文提升1點先知的傷害,

那么對所有1級兵種就都是一下帶走了。

移動速度:

兵跑得快有時會導致兵線推向對面(兵線是指發生交火的地帶距離雙方出兵點的位置)

這在開局是一個不利因素,

但在決戰分勝負的時候,兵跑得快會讓己方更快地形成包圍的陣型,

或者在對方英雄抗揍到下一個回合時,部隊更早地進入傷害輸出位置,

另外還有騙技能,引對方兵走位,沖遠程陣等特別的作用,

確實是一個微妙的屬性,等我開到3個高等級加速戒指后再試下效果。

這個游戲的高級裝備獲取率極其感人,我玩了4年了,天回,黑龍,審判就各出過1個,

不過看著大多人都是一水的普通裝備,心里也不會有太多怨念了。

而且即使看到裝備3了黑龍或3天回的歐皇,

想象一下他升級裝備所需要的巨量魔粉...又感覺舒坦多了。

射程:

遠程兵的射程一般為4.2,所以他們可以躲在近戰后面輸出,

重弩兵、飛刀手的射程是2,算是還在眼睛能分辨的范圍,

在這之下近戰兵種也有1.0~1.5的微量區別,

不算萬騎長開技能的1.7的超常規射程,御林軍的1.5是最高的,

萬騎長開了技能特別強、夾在一堆小兵里面的御林軍有時特別不容易死,

原因就在于前者使萬騎長可以先手干掉對面的小兵,而讓自己幾乎無傷。

而后者能在小兵群里面保持稍微靠后的身位,從而穩穩無傷輸出。

其它的近戰微量的射程差,哪怕只有0.1,有時也會造成的每一下攻擊的先手優勢

是一個容易被忽略卻偷偷影響戰局的屬性。

英雄技能:

技能可以說是這個游戲最重要的勝負手,每個英雄每局可以放一次。

正常的情況下就是互換技能抵消后,靠部隊分勝負。

要是某些情況下沒能形成互換,那就等于勝負的天平出現了猛烈的傾斜,

比如快被打死了只好放技能保命,這就屬于躲得了初一躲不了十五,下波對方放技能你就死了

也有反過來的,眼看一波波的部隊快頂不住了,對面突然出了一波新兵,

(這時對面會省下了6000金幣,下一波兵會有160%的強度)

下一輪出兵時他一個技能把你兵都清了,這波強化部隊就會快速的殺到你家,

你不得不放技能保命,還不一定保得住(要么第二檔次的技能來不及清兵直接死。要么第一檔次的技能雖然撐到下一波,卻來不及清兵,下波得懟兩波兵,怎么著都很痛苦)

說到技能的3個檔次,

第一檔次是希斯、死騎、原石、老虎、

特點就是能控,兵線在我方時,配合著出兵使出技能,

可以讓自己這一波兵在只損失10%左右的情況下吃掉對面一整波的兵。

第二檔次是妮娜、源氏、亞瑟

雖然沒有控制,但技能傷害夠高,

也可以讓自己這一波兵在損失30%左右的情況下收掉對面一波兵

第三檔是其它

主要因為沒有控制效果,而且是一些直線一次性傷害技能,在2v2的時候效果得看臉,

比如一大波兵沖著你隊友去的時候,技能放還是不放呢?

比如一波4階兵沖過來的時候,1200的血最多也就砍掉300多,技能放還是不放呢?

....好像真沒啥區別

其中有幾個比較特別的,

比如汐音,技能威力超小,但命中后能封住一會對面的技能,

有時能有奇效,而大多場合沒有任何卵用。

比如左慈,放早了前線打半天了仙女們還在往前滑鏟,放晚了左慈自己被人按倒了剩下一堆仙女。

比如櫻奈,整個人飛出去了,用來保命的話是妥妥的賣隊友技能,除非隊友也是櫻奈,比翼雙飛。

這些算是有趣吧,玩得好繡得飛起,但大概率是臉砸在地上。

階段:一般根據經濟分,3000以前的初期,3000-7000左右的中期和7000之后的后期

初期:首先就是發展經濟,不管你玩什么戰術,前面要是出過幾個高級兵,基本上就好投降了,所以開局往往就是幾波平靜的新兵互啄,這正是會玩的表現:)

其次就是兵線。初、中期切換的時候,擁有兵線的一方會獲得優勢,因為你的兵已經開打,對面的部隊還在跑路,等跑到,你已經多砍出幾百刀了。

有時你會看到為了獲得兵線,有人不惜損失經濟出一堆強弩兵讓對方克。有時對手兵線控得太好,不得不損失一些經濟,突一波騎兵過去,嘗試送到對方英雄攻擊范圍里,好換回兵線。

為了兵線,既要讓自己的兵被克使對方部隊能推過來,又不能太早退到英雄防守射程,防止英雄太用力把兵線給打回去。還要防止被克得太厲害,對方疊了太多兵,結果又突襲過來一波騎兵,直接把自己給打殘了。

控兵線最理想的狀態就是3000左右那個回合,對家的兵在有意控制下來到自己英雄跟前,在英雄輸出加持下正好扭轉兵力對比,然后在接下來的2波里面疊出一些遠程形成一大波優勢,接著一波突襲,直接壓出對面技能,甚至直接一波帶走。

中期:畢竟還沒到后期,經濟發展也是重要的,這一時期的對弈大致有3種

第一種是疊遠程:第二波兵趕到戰場時前一波兵的遠程如果還沒死完,就【疊】起來了,

極端的全修女或全男爵,再加上符文和英雄的強化,疊起來以后會讓對方非常難看。

對修女我比較喜歡用魔童的反傷破,修女攻低血少12的傷害反彈6,打著打著自己就死了。

對全男爵、法師、弓箭手沒什么太好的辦法,一種選擇就是你也出遠程和對方杠。

第二種就是添加一定比例的中、高級兵,雖然經濟上稍微損失,但如果在戰線上取得優勢,能直接壓出對面一個技能就劃算了。

(壓出技能就是說,你的一波兵懟贏了對方,開始打英雄了,然后對面不得不開技能用來救命,相當于白白損失一個技能)

第三種就是繼續出低級兵攢經濟優勢,盡量卡兵用英雄的傷害和血來頂,能頂住壓力的話后期就能比對面多出幾個兵了

后期:如果技能正常換完,經濟也滿了,那就到了最終拼出兵陣型了。

大后期的陣型主要有2種,

主流就是像一個箭頭一樣,前面是數量較少的大兵,后是數量多但比較弱的小兵。

比如2個領主帶個4御林軍加8個錦衣衛剩下一堆騎兵和劍忍,

也有特殊的像是一堆重甲劍兵里面夾大法師、或先知、或御林軍

后期30秒的一波會有1萬金幣100上限,比較好的出兵配比就是錢用完的同時上限也沒剩下。

如果前一波用了省錢的技巧,那么還有一種高爆發的高級兵組合,比如純9石頭人+8先知、比如12個萬騎長開技能、比如25個幽靈刺客,

效果就是能快速殺到對面壓出技能,有時快到部隊從原石的冰凍技能中解凍了,對面下一波兵才剛出來。而除了希斯、死騎,別的英雄即使放技能保命,都不抗不到下個回合。

裝備:

別看裝備五花八門,但其實看本質的話就只有3種

第一種就是加部隊的屬性、主要是暴擊和閃避、

第二種就是加防御,不管是加血、加防,或是加英雄攻擊、攻速、射程、濺射,本質上都是讓你的英雄被毆打時更抗揍

第三種是加對英雄輸出,比如審判、希斯命令,效果就只是在部隊揍對方英雄時,輸出更高

想追求裝備發揮效果最大化的,就選第一種,部隊每一刀揮出或每一刀被砍都受裝備影響。

想追求穩扎穩打的,就選第二種,對方部隊優勢再大,英雄也能抗下一波。

想追求更多變數更刺激的,選第三種,前期發動突襲有可能打殘甚至直接打死對面的一個英雄。而中后期對方常常會更早的被壓出技能,或者因為估計失誤,技能直接被悶進墳墓里。

符文:

符文就是提升部隊的傷害,理論上越高越好,不過玩得精的也會計算各種兵種的攻防和血量,來計算符文加到多上剛好能對付某種兵時少砍一刀。

不能說完全沒效果吧,但6級符文以內的差距真的不太明顯。

而6級以上的符文那得是氪4萬RMB的真土豪才有的,這種游戲大氪到這種程度的不多,而且即使有過這樣的土豪,因為失去了平衡性可能早早的就退游了。

我4年玩下來也就遇到過1、2個吧。

所以開始就先集一套4級的吧,比較快效果也夠用了,然后慢慢的一個個換成6級。

最后講一下游戲環境,

2v2的時候如果一個隊友掛機,那基本就不用打了,

有些人會氣急敗壞的問候對方全家,

不過畢竟這是個手游,誰還沒遇到過突然接到電話,或者突然被媽媽吼著去做作業,或者突然被老婆招去倒個水切個果盤之類的事情呢。

遇到也就遇到,別太在意,如果實在氣不過,就想想,

也許下一把你的對手就會有個掉線呢:) 

展開全部
  • 米拉奇戰記官方版
  • 米拉奇戰記官方版
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應用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:米拉奇戰記
  • 版本:7.7.17
  • MD5值:05A2920ACD6413E3470FD8D1531F9276
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