beatsaber免費版1.13.20

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/18 12:20:53
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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beatsaber免費版玩家需注意每個節拍都要使用對應的光劍,并且匹配正確的方向。游戲的特色在于易上手、動感強,能充分調動玩家全身的運動細胞,同時還有優質的節奏音樂、炫酷精致的視覺特效、玩家擊中光劍時手柄給予的震動反饋,以及配合MR技術讓玩家置身游戲場景的沉浸感。
beatsaber免費版測評
這款游戲的主要玩法很有意思,你可以理解為是切水果,只不過在這款游戲里你需要根據音樂的節奏切“水果”(游戲中是方塊)。每一個方塊基本都會有一個箭頭標識,你需要順著箭頭的方向切開這個磚塊,這樣就算一次成功擊打。
由于這款游戲是VR游戲,玩家在游玩的時候會沉浸在虛擬空間之中,感受虛擬空間炫酷的視覺效果,非常帶感。
相較于早期的體感音游,這種VR音游給人的打擊感要好很多,這種光劍切下去一刀一刀的感覺是相當好的。在游玩的時候全身基本上都要運動起來,比機臺還更考驗人的反應速度與身體協調能力,也正是因為《Beat Saber》的這一特性,網友經常把《Beat Saber》稱為“健身游戲”。
游戲內的音效和震動調校得相當不錯,音效方面如果切中了方塊會有一些音效,例如鼓聲,打擊感非常好,其次手柄也會有一個細微的震動,感覺好像是真的切到了東西一樣。其次游戲的背景燈光光效會跟隨音樂發生變化,視覺效果爆棚。這種從全方位全感官營造的游戲體驗,基本上玩過的玩家都說好。
比較細節的地方是游戲中紅藍兩個光劍的激光發生對撞的時候,手柄也會有震動,感覺很真實。
和其他音樂游戲一樣,在這款游戲中玩家可以追求更高的排名,游戲內官方內置了一個排行榜,可以顯示全球玩家、好友的排名,玩家和玩家之間可以通過分數來比拼。
當然,這款游戲并沒有過分強調排名,排名更多是為高端硬核玩家準備的,普通玩家休閑玩玩就夠了,沖榜什么的可能不是很現實。游戲的判定規則并不明朗,官方在游戲內也沒有判定相關的說明,除了準度以外應該還存在一些其他影響得分的元素。
游戲類似于其他偏硬核的音樂游戲一樣自帶了一個失敗機制,即玩家多次連續Miss會被視為“Fail”,即游戲結束。在其他游戲中通常這個機制會通過一個血槽來體現,但《Beat Saber》并沒有這個要素,所以”Fail“的底線完全要靠感覺判斷。
beatsaber免費版新手進階教程
一、游戲設置
安裝bmbf可以打mod。但是quest版本安裝bmbf之后就無法聯機了,所以考慮好要不要安裝。
另外,如果玩了一段時間,再裝bmbf打mod,之前的游戲記錄會全部清除(安裝的時候需要卸載游戲)。
所以建議考慮好要不要安裝。
進入游戲后,左邊有一大堆設置,如果想提升自己的技巧,降分的和no fail都不建議使用。因為聯機和戰役都是默認設置。
player options里調整好身高,這個非常重要。
二、怎樣提升技巧
我建議先從戰役模式開始打,里面有很多奇奇怪怪的要求。比如手的移動距離,你在想辦法過這個條件的時候,就會感覺到手腕移動和小臂揮動,腳步移動和身體移動對游戲影響的不同。進而找到適合自己的方法。
接下來就把自帶曲庫,從hard或expert開始挨著過一遍,打到自帶的最后一張專輯時,可能會卡住,可以提升難度,把第一張專輯的下一個難度打完,再回頭去打最后一張專輯。
打的時候,可以先降-30%記譜,如果-30%都過不去,可以先在practice練習里面降速到60%,然后每一遍加10%把速度漲上去。遇到一直死的地方,practice里面把進度調到那里,反復練習。
想得高分,主要看精度和準度。我覺得準度,打中每個方塊是最重要的,而精度(打中方塊的角度關系到得分),后期可以逐漸提升。如果想練精度,設置里面可以設置Pro Mode 、Strict Angles、Small Notes。
beatsaber免費版打分指導
如何能打出高分:
得分通過角度和準度兩個方面來判定,不是揮的力氣越大分越高。
總分為115分
擊中note前揮劍的角度≥100°,可以得70分
擊中note后再揮60°,可得30分
精準的將note一分為二,可得15分(并非必須沿著箭頭方向切,只要切開的兩塊大小均勻即可)
分數乘數:
您的得分乘數可以在右側看到,并被外圈包圍。顧名思義,乘數對您的分數有影響。最初以1x的乘數開始進行游戲,外圈顯示到下一個乘數的進度。當您切中下一個的note時,該note會受到新乘數而不是舊乘數的影響。乘分有四個階段:1x,2x,4x,8x。每當您丟失連擊時,乘數將減半。
如何知道我打了多少分:
個人頁面可在scoresaber的排行頁面右上角中搜索SteamID找到
beatsaber免費版繪譜制作教程
一、譜面文件的構成
完整的譜面文件包含以下文件:
song.ogg·····音源文件
cover.jpg······封面圖片
info.dat ······ 譜面信息
level.dat ······ 難度文件
譜面文件一般放在\BeatSaber\CustomSongs\ 文件夾中。
二、音頻處理
首先我們需要準備歌曲文件,然后對音頻進行處理,主要包括以下步驟:測BPM、音頻同步、音量修正、淡入淡出和導出。只需要用到Arrow Vortex、Audacity 兩款軟件。
這樣我就得到了 song.ogg 文件。
三、封面制作
封面為 尺寸 ≧512*512 的正方形圖片。
這樣我就得到了 cover.ogg 文件。
四、繪譜
這里需要用到MMA2或ChroMapper。繪譜過程包括音符、燈光布置。
這樣我就得到了info.dat、level.dat文件。
五、測試發布
測試和修改譜面,使譜面具有可玩性,這里很重要不然成“糞譜”...
經過多次修改,就可以發了,一般發布在beatsaver.com。
beatsaber免費版玩家評論
這有個新角度給你,就是有句話講的是外人很難理解音游玩家的上限,從新人到玩的比較好的高手,這是一段很長的過程,你可能無法理解一些頂級玩家的想法(雖然我也不是非常理解…)
我正式入坑時玩喵塞克,當時打ez難度打了一陣子,然后才打得了hard
后來我又花了幾個月之間能把大部分hard打到s
當時我還挺開心,我還覺得我打的很不錯,當時我同學看我打這游戲還說
“你手速好快啊”
然而喵賽克判定極其寬松,你good了很多甚至miss一部分還能s,我當時只覺得我還挺厲害的(其實并沒有)
這可能就是你說的為good而高興
但前提是我當時用盡全力也只能把喵賽克的8級曲打到s,在那個時間點,打到自己的極限并更進一步,這就是我開心的原因
后來去打cytus和arc
我先玩了一段時間cy,最初那些簡單的魔王曲也可以fc了,自認為有些底力,然后去打arc
結果是連7級hard都打不過(雖然和我拇指轉食指有關)
打著打著,那時我hard能fc就巨開心
后來技術上去了,能打arc的ex了,然后開始繼續向高難度攀登(然而我現在都沒解鎖beyond)
這個時候對我來說
hard及以下就是折磨人,曲目好聽就算了,如果打我不是很喜歡的曲子的話,對我來說非常難以集中注意力,我不得不大部分時間盯著notes等著他下來然后點一下
如果是ex的曲子,我根本沒心思去想別的,注意力都在鋪面里,順著音游曲打歌體驗非常好,這也是我為何喜歡音游的原因,但hard因為鋪面對我來說過于簡單,導致我根本不像是在打游戲而是在機械性的敲屏幕
有時看上去一個階段是不可達成的,但到達后發現其實也沒什么
我在ptt9的時候覺得10是難以逾越的,但上了10覺得其實也沒什么大不了
說到底底力到了就覺得自己真的不算厲害,那些在新手期覺得不可逾越的階段,在突破瓶頸后發現其實也就那么回事,除了arc圈內那些各種殺歌的大佬,看著那些其他平臺的,比如冰與火之歌,osu之類的頂級玩家,就深感自己前方還有很長的路
最近在打beatsaber,最開始2.5的hard都打不過,覺得那幫打十幾ex+的人都是怪物,現在逐漸六點幾的ex+都能勉強打了,也逐漸理解自己要是打的久也是有可能接近他們的位置的
該怎么說呢,我覺得那些大佬到達那些高度后,真不會覺得殺一首較為簡單的ex有多厲害,ap就是手到擒來,good一個就是重大失誤(其實還是看難度吧)
雖然他們確實很厲害
以上不包括亂刷人均ptt11+之類的話的人,亂玩梗亂賣弱就是會讓人惡心,不會有人喜歡看別人亂裝
我只是在說有些大佬認為good一個就很難受是正常現象,網上只有玩的很好的人才會發聲,但更多的是那些隨便玩玩不會發聲的普通玩家,亂刷梗沒得洗,搞得好像不ap魔王就該釘在恥辱架上一樣
- 廠商:暫無
- 包名:com.ihd.beatsaber
- 版本:1.13.20
- MD5值:C3ACFEC61BADF46AD64CD2324C22FB92