坎巴拉太空計劃正版0.9.924

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/25 9:10:43
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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坎巴拉太空計劃正版游戲中的物理模擬和真實性非常高,玩家需要考慮太空船的重量、推進力、燃料消耗等因素,才能成功進行太空旅行和著陸。同時,玩家還需要面對各種突發事件和危險,比如太空風暴、機械故障、電力不足等等,需要及時應對和解決。
坎巴拉太空計劃正版游戲新手十點游戲技巧
在KSP中執行任務時,除了不撞到其他的東西,造一架好的飛船也是最重要的,有時甚至是一件最困難的一部分。如果因為你的手殘屬性或者你的飛船性能不足而無法達到預期的目標,飛船里面一點都不機智的小綠人就會發現他們被困在了軌道上、深空里、或者是...讓他們生不如死的鬼地方....
以下十點建議將會教你一些十分有用的各方面的知識,使你能夠完成從出發、到抵達其他星球、甚至是只存在你的腦補中的返回 這一系列任務。
1.明確你的目標
在建造你的火箭之前,你必須得知道你要去哪,到了目的地以后該怎么辦等問題。比如 只需要入軌,或者是飛到Mun、Duna?你需要降落在星球上還是只要圍著它們打轉?為了滿足這些不同的需求就得有這種各樣的設計方案。有一個明確的目標,你就不會漫無目的地去拼湊那一堆零件。
2.去學習基礎天體物理學
不管你如何去看、怎么去玩,KSP都是一款充滿了科學的物理沙盒游戲,所以多多少少懂一些物理方面的知識則會對你很有幫助。如果你只是通過這款游戲獲得一些樂趣的話,你就不用去面對那一堆眼花繚亂的方程、不等式,但是有基本的航天動力學知識是最低、最基本的要求。如果你看"periapsis","apoapsis", "escape velocity"和"delta-v"這些詞語都如同天書一般,那么你最好先去看看這篇文章:glossary of KSP (這明顯就是個坑啊..... ) 學習一下"奧伯特效應與行星飛掠與及引力助推",也能給你很多幫助。
3.大小決定質量
一支火箭的80%的質量都會被消耗在火箭的前幾級中,它們的能量用來對抗行星的引力與大氣的摩擦,還要把火箭的上面級推送入軌(真是辛苦了...) 如果你想要把一架大型飛船整個兒打到天上去,那么你需要一支挑戰你電腦極限配置的運載火箭才能讓這家伙飛起來..所以不到萬不得已千萬別造大家伙...
4.平衡才是王道
在火箭上升過程中,火箭需要不斷的調整方向才能維持正確的航向,不過這只是一個輔助手段,如果你想讓你的小綠人活著上天的話,一定要保證火箭的外 掛設備保持平衡。平衡對于一支火箭十分、非常、特別重要,甚至火箭內部都有相應的部件來幫你維持平衡,在VAB里也有相應的顯示重心和推力的按鈕、也有幫你徑向安裝部件的按鈕
5.分級、分級、再分級
現實中的火箭沒有說一個整體都飛上去然后去探索太空的..(這樣太蠢了 不是么= =)它們都是由各種功能段與分級相結合,以完成特定的任務。火箭的第一級是最大、最重的一級,因為它是用來克服星球引和大氣摩擦的。火箭的分級是按照任務的需求來明確的。
分級的最明顯的優勢就是可以在任務過程中丟掉油箱以及其他的沒用了的部件,減少火箭重量,火箭越輕,就越容易入軌。
6.好鋼用在刀刃上
沒有任何一個單個部件可以讓你順利地飛抵目的地,他們都各有各的優點與缺點,花點時間去好好研究一下每個部件,看看它們都是什么時候用、用來干嘛的,這絕壁對你有幫助
7.一切東西都需要測試
不管你是為了不要讓你的小綠人屁股底下的是一只可靠的飛船而不是一支大煙花,還是不想在屢屢失敗的任務中浪費時間,測試都是任務成功路上必不可少、極其重要的一個環節。開始星際旅行之前,在Kerbin的軌道上測試一下你的飛船吧~
8.時機才是最重要的
無論是對接任務還是降落外星球的任務,想要成功,就必須選一個好的發射時機。行星相位角是否正確會直接決定你的任務是否成功,話說回來還好我們有軌道規劃機動點系統,我們才可以不用自己手動完成極其精確的計算。這里有一個 很有用的計算器(http://ksp.olex.biz/) 可以很好地幫助你~
9.心急吃不了熱豆腐
在你試圖去對接飛船或者登陸行星時半途而廢將會把你的計劃弄得一團糟。花點時間好好分析一下當前的狀況,采取成功率最高的行動,而不要試圖走捷徑。想要飛到一些很難去到的地方需要花費時間、付出耐心、和一番周密的籌備
10.不斷嘗試
這一點很簡單。如果你因為一些問題重新開始了任務,一定吸取教訓、不要在同一個坑里摔兩次。
安裝降落傘
載人飛船和無人衛星的最大區別是:你需要讓宇航員平安返回。除非你是希望看宇航員玩太空漂流記或者人體煙花。
因此我們最好為你的宇航員的駕駛艙安裝一發降落傘:
個人比較喜歡徑向降落傘。
再次徹底檢查你的分級!!!把降落傘放在最后唯一階段,等到距離地面800m左右再打開它(教官我年輕的時候曾經無意中在太空多按了下空格打開了傘包,然后就沒有然后了)
坎巴拉太空計劃正版游戲操作
監測站(checking station)界面:
在這里你可以查看已發射的飛行器,以及本太陽系內的其他行星。
火箭設計處(Vehicle Assenbly Building,VAB)
在這里你可以自由設計你的火箭。也可以加載已有的火箭。其實這里將耗費你大量時間,因為造一個可以飛的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任務不同,所以都必須重新造(至少是以前基礎上改造)。
航天飛機設計處:
在這里你可以設計你的航天飛機。航天飛機可以對空間站進行物資運輸,比起火箭來說要好用不少。
火箭發射界面:
有關界面的操作各項簡要說明
按鍵介紹:
設計部分
W、A、S、D 鍵:部件左右上下旋轉
Q、E 鍵:控制部件平移旋轉
按住Shitft鍵可以進行微調旋轉或移動全部鏈接部件(滾動鼠標放大縮小)
X鍵:切換擺放數量
C鍵:切換對齊方式
+、-鍵:放大或縮小
火箭控制部分:
W、A、S、D鍵:控制火箭頭部前后左右移動
Q、E鍵:控制火箭旋轉操作。
T鍵:SAS(火箭穩定裝置)開關
G鍵:傳動裝置開關(如果火箭有配備的話)
B鍵:著陸腳放下/收起(如果火箭有配備的話)
U鍵:火箭燈光開關(如果火箭有配備的話)
油門控制部分:
左Shift鍵:加大油門
左control鍵:減小油門
時間控制:
鍵盤鍵:“<”和“>”或者點按屏幕上圖標:
每增加一個三角即翻倍。
發射控制:
空格鍵:下一級操作開啟(但火箭正確分級后在火箭分級控制欄上有多個圖標表示,此時每按一個控制,進行一次分級欄對應位置的操作開啟。)
ALT+L:鎖定分級欄操作以防止誤操作。
存儲與讀取:
F5:快速存儲。
F9:快速讀取。
視角操作:
鼠標滾輪(相當于“—”、“+”鍵):放大縮小(注:在火箭設計界面為上升/下降)
V鍵:宇航員間切換
C鍵:火箭視角與艙內視角間切換
“[”和“”鍵:多個飛船間切換(注:要兩船相隔較近、幾千米以內)
M鍵:火箭視角與軌道視角間切換
Tab鍵:聚焦于軌道視角,并選中所有天體,激活飛行中的飛船。(疑似有誤,自測)
坎巴拉太空計劃正版游戲玩法
1、進行坎巴拉太空計劃游戲,我們首先需要學會制作宇宙飛船推進器,推進器有多種組裝形式,我們可以組裝成我們覺得炫酷的推進器,合適的搭配才能夠避免火箭解體,尾翼可以幫助我們控制火箭。

2、火箭發射成功之后,我們就可以進入到太空中,在太空中我們利用火箭上的尾翼進行火箭的控制,找到我們想要探索的星球,進行接近準備降落。

3、找到探索的星球,并且準備到星球上進行探索是,我們需要找到星球對應的降落軌道,分離出探測飛船,控制探測飛船將其移動到行星的降落軌道上。

4、在軌道上之后,我們就可以直接向星球扔下機器人,或者玩家控制宇航員本身進入到星球上,這樣就可以到達星球的表面進行直接的探索。
5、在太空中,我們還可以進行太空行走”,來探測周圍的太空環境,以及進行宇航器的檢查,但是宇航員自身離開飛行器有一定風險,最好不要離開太遠。
6、探測器到達星球表面之后,就基本上安全了,我們就可以使用各種工具進行探索或者采礦,同時我們在星球上插旗”,證明我們已經成功到達此星球。
坎巴拉太空計劃正版游戲更新內容
錯誤修復
飛行和地圖:
修復了加載已保存游戲后軌道軌跡消失的問題
修復了被天體捕獲時不顯示軌跡截距補丁的問題
修復了某些部件在分離后仍與容器連接/跟隨的問題
固定堆棧解耦器與某些啟用了整流罩的發動機一起分級時保持與船舶的連接
固定了發動機燃料耗盡時發生的物理脈沖
錯誤地修復了使用加固接頭連接進行燃油流量計算的 dV
修復了當零件阻礙發動機排氣時發動機推力偏轉過高的問題(Kraken Drive 錯誤)
修復了脫離塢站后車輛失控的問題
修復了失去通信網絡連接時探測核心旋轉的錯誤
固定堆棧解耦器工作,即使 PAM 條目顯示交叉進紙禁用,也就像交叉進紙處于活動狀態一樣
修復了可能導致某些環境對象在活動船只頂部生成,從而導致 KSC 和其他對象移動到源的問題
在地圖視圖中查看登陸船只的上下文菜單時顯示的固定軌道速度
修復了機動燃燒計時器倒計時燈激活不正確的問題
修復了在地圖模式下放大天體時使用鼠標右鍵平移相機時打開的上下文菜單
添加了在飛行視圖中與地形和其他碰撞體的攝像機碰撞
添加了在地圖視圖中懸停和固定標記時的可視指示器
- 廠商:暫無
- 包名:
- 版本:0.9.924
- MD5值:57907E2495FFEB9C6E0B4124CAE50FD4