街籃2官方正版1.124.1

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/24 2:50:39
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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街籃2官方正版游戲中,玩家需要選擇自己喜歡的球員和球隊,然后通過比賽和訓練來提高自己的技能和能力。游戲中有許多不同的比賽和挑戰(zhàn),如常規(guī)賽、季后賽等等,玩家需要根據(jù)不同的場景和對手選擇合適的策略和戰(zhàn)術來進行比賽,才能夠成為真正的籃球王者。
街籃2官方正版游戲攻略
1收費模式改進(暫定)。街籃1的人民幣球員(本人窮逼沒買過假定1500)櫻木你只要花68加肝就可以獲得,人物入手難度降低,花小錢就可以獲得一樣的快樂。當然,人民幣玩家賽季初就可以要得到滿技能訓練的櫻木,比平民玩家爽的早。然而,即將在圣誕節(jié)前后推出的三分手炎獲得方式未知,如果又回歸到1500+人民幣一個球員的話,相當于開了倒車。擴大玩家群體不香嗎?非要走老路?我只能說運營方?jīng)]有長遠的眼光,只想短期撈錢。(如圖已經(jīng)買了兩三期手冊了)現(xiàn)在的時代就是通行證的時代,既能保證收入有能保證活躍度,可謂兩全其美。從100個人那賺6800和從4個人那賺6000,哪個更有好處?
2人物培養(yǎng)方式改變。
首先,角色等級最高25級,升級人物難度變低(街籃1是50級)。
其次,訓練營改變加點方式。
注意左上角,加滿一個選項需要訓練9次,最大次數(shù)45次,也就是說你需要做出取舍,只能選5個項目加滿。這里的改動我是贊成的,街籃1的人物是可以把訓練營點滿的,也就是說1的人物更全面(更準,也更沒有特點),2的人物更需要取舍,一般跑動、對抗、彈跳這三個都需要點滿(防守需求,任何職業(yè)基本都需要點這三個,不點怕是要成防守大漏勺),那么剩下兩個選項就顧得了頭顧不了尾,點了籃板蓋帽就必然無法點投籃,扣籃。簡而言之,角色更有缺點了,但也更多樣性。
3角色培養(yǎng)支出增加。
角色的技能進階需要進階卡來進階,但進階卡需要使用鉆石購買100鉆石~150鉆石不等。少了角色提升品級的繁瑣,不過1里面的角色升級卡可以白嫖,送的很多。
4角色通用技能數(shù)量減少,可攜帶技能數(shù)量減少。
舉一個最簡單的栗子,拉桿上籃。這個技能在1里面除了中鋒和大前鋒每個角色都可以帶,人人皆可拉桿,而在2里面有拉桿的只有pg孝珍和pf嵐。在2里面除了自帶的技能只能攜帶兩個通用技能,而在1里面可以攜帶多達將近9個技能(好久沒打1已經(jīng)忘了,記錯的話勿噴)。首先2這樣處理技能會好很多,多了很多設計思路,像快去投籃和拉桿上籃(例子)不是每個角色都有,那就可以多設計不同的角色,角色優(yōu)缺點都有就讓玩家有多重選擇。
街籃1:
出新pf?
有人民幣角色夏樹強嗎?(街籃1的夏樹可攻可守,可扣可投)
沒有?!
那我還玩霍根(為什么不玩夏樹?因為窮)。
街籃2:
出新pf。
啥技能啊?
遠距離拉桿上籃?!臥槽!
這個沒玩過,買它。
街籃2官方正版測評
1、真正公平
所謂真正公平,就是營造一個干凈的游戲環(huán)境,要從源頭上杜絕外掛,并盡可能消滅滋生外掛的土壤。在《街籃2》游戲的技術方案的選型上,我們汲取了《街籃》的經(jīng)驗,致力于從機制上杜絕外掛的出現(xiàn)。同時,為了讓所有玩家的操作環(huán)境盡量公平,我們屏蔽了模擬器。希望這一切,能夠讓競技籃球手游回歸到應有的樣子!
2、手感占優(yōu)
手感是《街籃》的立足之本,但對前作進行創(chuàng)新卻不是件易事。事實上,因為采取了新的技術方案,我們幾乎得重頭開始。在這期間,我們歷經(jīng)了線上線下各種測試,在動作流暢性、碰撞感受、冒點、板點等每一個細節(jié),不斷地優(yōu)化調(diào)試,逐幀優(yōu)化操作的細節(jié)和玩家反饋的感受。
3、彰顯個性
對于玩家所操作的球員來說,每一位都是獨一無二的存在。基于此,我們在角色的設計上做出了重大改動,《街籃2》每位球員在基礎屬性更趨平衡的基礎上,都擁有自身的專屬技能和爆發(fā)技。此外還可根據(jù)自身打法,為每一個球員選擇【不同趨向的天賦和花式動作】。相比《街籃》,同職業(yè)球員間的差異會更加明顯,哪怕是同一個球員,也會因為你的選擇有不同的發(fā)揮空間。
4、符合潮流
作為一種特殊的籃球文化,街籃始終負擔著和潮流接軌的責任,這里的“潮流”,一方面可以理解為追求酷炫的時裝搭配、豐富的球場涂鴉等具象化的表現(xiàn);另一方面,則是對游戲整體美術品質(zhì)更高標準的孜孜追求。《街籃2》在美術方面的革新,決心是巨大的。更加精美的模型,更加炫麗的時裝,更加充滿freestyle的動作,都在傳遞著我們的信念。
街籃2官方正版玩家評論
總體來說還行,但有幾點問題想提一下,望采納。
1. 分衛(wèi)的三分命中率有些太高了,經(jīng)常碰見氪金的分衛(wèi)投三分跟投兩分似的,而且腳步還特別快。這樣以后就沒有人靜下來求穩(wěn)了,都去打分衛(wèi)了。希望稍加限制一下
2. 球員的特技不要做的那么死...有的類似于精神加成的可以保留,但是一些基礎的,比如后仰,勾手,拉桿啥的,這種技能可以自選啊,做的那么死就沒意思了
嗯就先說那么多吧,說太多不改的話也沒有啥意義。
希望越做越好
街籃2官方正版攻略
投籃技巧與實戰(zhàn)得分攻略
街籃2投籃命中率怎么提升?相信不少小伙伴在游戲內(nèi)都想帥氣投籃拿高分,但是實戰(zhàn)中經(jīng)常會出現(xiàn)命中率極低的情況。本期就給大家?guī)斫只@2中提升投籃命中率的方法,還不知道的小伙伴們一起來看看吧。
——————【游戲基礎知識】——————
打過籃球的都知道,在線內(nèi)搶到球是需要出線以后才能投籃的。所以小伙伴們在實戰(zhàn)的時候如果選擇的是中鋒類型的角色,就不用強行去搶籃板。因為身高劣勢是搶不過專門搶籃板的角色的,大家可以去線外等候,等隊友搶到球以后傳給你,再投籃沒人干擾的話成功率很高。
街籃2中投籃如果有人干擾的話,成功率會很低,在線外及時隊友沒搶到球可以等對面出線,隨后直接近身搶斷,這樣搶到球之后加速出線,也能提高投籃命中率。
——————【投籃技巧】——————
【擺脫攔截】
游戲內(nèi)一般搶到球之后對面都會來人防守,如果對面距離較遠的話可以直接投籃。如果對面離自己較近的話,可以左右移動加繞防,等擺脫對面的防守之后再去投籃可以大大提高投籃命中率。
【天賦加點】
游戲內(nèi)玩家可以在角色的培養(yǎng)界面,消耗材料提升角色的天賦,天賦屬性同樣會帶來命中率的提升。所以大家在前期要確定自己想玩的角色類型是什么,然后再將主要資源進行打造,這樣的話可以保證在實戰(zhàn)提升一定的投籃成功率。
【角色定位】
游戲內(nèi)的角色有自己擅長的位置,例如專門搶籃板的角色雖然身高比較高,但是基礎屬性上遠投成功率比較低,大家可以直接搶到球之后給隊友投籃,自己只需要保證搶到籃板球即可。
而選擇中鋒類型的角色,投籃的基礎成功率就很高,大家實戰(zhàn)中一定要先擺脫對面的攔截,再去進行投籃。
【技能釋放】
游戲內(nèi)再能量蓄滿之后可以使用各種必殺技,小伙伴們結合上面的方式,搭配上必殺技投籃可以使得成功率大大提高,而且技能投籃的一般來很難被蓋帽,所以大家在實戰(zhàn)中可得好好把握技能的釋放時機。對抗屬性用途詳解在游戲中球員有著各種屬性,對抗屬性就是其中的一個,不少萌新在剛開始玩的時候?qū)τ谶@個屬性并不是很清楚,下面就來詳細介紹一下對抗屬性的用途,一起來看看吧。
對抗屬性從名字上就可以看出,這個屬性肯定跟身體對抗脫不開關系,事實也是如此,對抗屬性就是身體接觸時產(chǎn)生的對抗,不過要注意的一點,加速跑撞上人并不是,即使我們將自己角色的對抗屬性升滿,加速跑撞人倒地的也不一定是對方,而有可能是自己。
而這個對抗屬性對“背打”、“卡位”、“蓋扣籃”、“強行扣籃”、以及“近距離上籃”是有比較大的影響,其中“強行扣籃”指的是扣籃的成功率,而非一些小伙伴以為的命中率,而且這一屬性對于近距離上籃是有著相當明顯的影響效果。
由于游戲中的對抗玩法也是比較多的,我們在球員培養(yǎng)上也是好好運用這個對抗屬性,比如在內(nèi)線球員身上可以多提升對抗屬性,效果是相當管用的。
- 廠商:暫無
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- 版本:1.124.1
- MD5值:EAA1B9AD06921DA6A6173F3630CDA2D1