狙擊精英4v2.0

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競(jìng)速
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/10 16:55:55
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:crapp
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狙擊精英4好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)射擊類游戲,擁有海量的武器庫(kù)與宏大的戰(zhàn)場(chǎng),超多經(jīng)典的武器,玩家在游戲中可以隨意選擇,游戲采用任務(wù)模式,超多不同的任務(wù)可供玩家選擇挑戰(zhàn),以二戰(zhàn)為主要故事背景的該系列無(wú)疑讓很多二戰(zhàn)游戲迷過(guò)足了狙擊癮。
狙擊精英4游戲特色
在史上最大也最先進(jìn)的第二次世界大戰(zhàn)射擊游戲盡享無(wú)與倫比的自由狙擊。在波瀾壯闊的關(guān)卡中體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)級(jí)別的第三人稱戰(zhàn)斗、游戲方式選擇,以及史詩(shī)般的遠(yuǎn)程射擊,從法西斯主義的魔掌中解放戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的意大利。
繼屢獲殊榮的前作之后,《狙擊精英 4》讓玩家在美麗的意大利半島各地行動(dòng),從陽(yáng)光普照的地中海沿海城鎮(zhèn),到古老的森林、山谷和巨大的納粹大型建筑。
身為秘密特工和精英射手的卡爾·費(fèi)爾伯恩,必須與意大利抵抗組織那些勇敢的男男女女并肩戰(zhàn)斗,擊敗一個(gè)可怕的全新威脅,以免盟軍在歐洲的反擊被扼殺在搖籃之中。
宏大的戰(zhàn)役
在數(shù)小時(shí)緊張刺激的游戲中,你要在各個(gè)龐大的戰(zhàn)役關(guān)卡里獵殺數(shù)百個(gè)敵人、車輛和納粹高級(jí)軍官。親手殺出一條通往你的目標(biāo)的道路,發(fā)現(xiàn)新的狙擊手巢穴,找到秘密的支線任務(wù)、收藏品等等!
獲得大獎(jiǎng)的狙擊設(shè)計(jì)
體驗(yàn)為狙擊游戲奠定類型的步槍彈道,其中狙擊手必須考慮風(fēng)、重力和心率,以達(dá)成在數(shù)百米外的狙擊。
廣大的武器庫(kù)
一系列令人印象深刻的二戰(zhàn)標(biāo)志性狙擊步槍、手槍、沖鋒槍、重型武器、陷阱、手榴彈和爆炸物,無(wú)縫適應(yīng)任何戰(zhàn)斗情況。
深度定制
通過(guò)升級(jí)技能和調(diào)整關(guān)鍵武器特征(如放大范圍、槍口速度和穩(wěn)定性)來(lái)提升你的戰(zhàn)斗效率。可為任何情況創(chuàng)建并編輯自定義加載項(xiàng)。
流暢的行動(dòng)和擊殺
在游戲的廣闊環(huán)境中攀爬、懸掛、擺動(dòng)和跳躍,從天而降攻敵不備,或者從敵人背后掩殺,懸掛在梁上等等!
備受贊譽(yù)的X光擊殺鏡頭
狙擊精英系列備受贊譽(yù)的X光擊殺鏡頭又回來(lái)了,還有新的視覺功能,現(xiàn)在能表現(xiàn)你通過(guò)近戰(zhàn)攻擊和爆炸陷阱擊殺敵人時(shí)給人印象最深刻的骨骼破裂細(xì)節(jié)。
戰(zhàn)術(shù)合作
在線與另一個(gè)玩家進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役,或進(jìn)入專為多達(dá) 4 位玩家合作而設(shè)計(jì)的游戲模式。
刺激的多人游戲
將狙擊精英標(biāo)志性的利落狙殺帶到獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)中,多達(dá) 12 位玩家可在 7 個(gè)模式、6 張自定義地圖中游玩。更多的模式和地圖將在游戲推出后免費(fèi)發(fā)布!
狙擊精英4游戲說(shuō)明
我認(rèn)為這部游戲里最完美的不是子彈穿膛而過(guò)的特寫,而是收集到的每個(gè)納粹士兵的情報(bào)。
原來(lái)德國(guó)士兵們并沒有教科書上那樣無(wú)情:
他們之中有的人夢(mèng)想只是當(dāng)個(gè)與世無(wú)爭(zhēng)的漫畫家,有的人夢(mèng)想當(dāng)個(gè)魔術(shù)師;
有的人是四個(gè)孩子的爸爸,有的人有一個(gè)十分愛他的媽媽……
這些情報(bào)讓我在開槍之前猶豫不決,
因?yàn)樗麄円彩怯醒腥獾娜耍麄円蚕M约旱娜松灰趹?zhàn)爭(zhēng)中太早結(jié)束,
他們也希望自己能在有生之年實(shí)現(xiàn)自己或許很簡(jiǎn)單的夢(mèng)想,他們也有愛他和他愛的家人。
《戰(zhàn)地一》里有一句話說(shuō)得很好:"如果你把敵人當(dāng)做人,你就不再是一個(gè)好士兵了。"
一部?jī)?yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲或者電影,絕不會(huì)把戰(zhàn)爭(zhēng)描繪得讓人熱血沸騰,
而是會(huì)讓我們體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的心理和倫理上的折磨,讓我們永遠(yuǎn)的痛恨戰(zhàn)爭(zhēng),遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng),
我想這也正是開發(fā)此游戲的用意。
狙擊精英4游戲優(yōu)勢(shì)
《狙擊精英》系列一直專注于二戰(zhàn),游戲的前作將我們帶到了北非沙漠,這次則把我們帶到風(fēng)雨飄搖中的意大利。在這里,盟軍遇到了第三帝國(guó)的新式武器:一種可實(shí)現(xiàn)精確制導(dǎo)的反艦導(dǎo)彈。雖然這東西聽起來(lái)沒有核武器那么嚇人,但在那個(gè)斯金納還在研究用鴿子引導(dǎo)炸彈的時(shí)代,已經(jīng)完全是黑科技了。簡(jiǎn)而言之,這東西對(duì)盟軍即將在歐洲展開的規(guī)模登陸作戰(zhàn)是一個(gè)巨大的威脅,因此我們的主角臨危受命,任務(wù)就是將這種新武器的研發(fā)和生產(chǎn)扼殺在萌芽里。
最早的兩部《狙擊精英》在體驗(yàn)上比較線性,但從《狙擊精英3》開始,游戲界已經(jīng)被開放世界攻下了半壁江山,因此這部前作也不得不向這個(gè)方向靠攏。到了這一代,游戲的開放世界化已經(jīng)做得非常徹底,儼然就變成了一個(gè)野心勃勃的狙擊沙盒,以至于經(jīng)常讓人生出自己是在玩《合金裝備5》的錯(cuò)覺(盡管兩者目前在體量上還無(wú)法相提并論)。
所以,非要概括一下《狙擊精英4》的主題的話,那自然就是“狙擊+開放世界”了。扮演著基本上是孤身一人在敵后制造死亡與混亂的超級(jí)射手,我們將可以在這部游戲中體驗(yàn)開放世界與狙擊戰(zhàn)那天然的靈活性巧妙的珠聯(lián)璧合,用各種夸張的方式消滅法西斯的將領(lǐng)和走卒們。
沙盒不是萬(wàn)靈丹,但在這里療效不錯(cuò)
盡管與狙擊相關(guān)的那些最核心的體驗(yàn)還和游戲的幾部前作基本沒什么差別,但更加深化的開放世界改革給《狙擊精英4》帶來(lái)的變化還是有著諸多具體的表現(xiàn)。
首先就是地圖變得更大了,相比之下,《狙擊精英3》中最大的地圖也只有本作最小地圖的四分之一,且兩者的細(xì)節(jié)與開放程度也無(wú)法相提并論。開放世界也從根本上改變了游戲的方向,從通路的復(fù)雜程度到可破壞道具的擺放,從制高點(diǎn)的配置到敵人的分布,游戲中的所有元素其實(shí)都在為一個(gè)目的服務(wù):讓玩家在這里自己找樂,隨心所欲,殺個(gè)痛快。
游戲的任務(wù)目標(biāo)也從原先的線性推進(jìn)變成了開放世界特有的那種隨便玩的設(shè)計(jì)。在大多數(shù)關(guān)卡中我們都要刺殺某個(gè)法西斯的大人物,附帶著還要干掉一批軍官或重要設(shè)施之類的東西。而完成這些任務(wù)的先后順序和方式都由玩家自行決定,你可以穩(wěn)妥的選擇老牌的爆頭(或者爆蛋蛋,如果你好這調(diào)調(diào)兒的話),也可以選擇攻擊其身邊的爆炸物來(lái)解決問(wèn)題。你甚至可以選擇射擊目標(biāo)身上的手榴彈,這種射擊的難度自然非常的高,但其效果和爽快程度想必也不用我多說(shuō)。
當(dāng)然,你的敵人也不是吃素的。他們有眼有耳,會(huì)順著槍聲對(duì)玩家進(jìn)行圍捕。如果你的藏身地點(diǎn)不夠隱蔽,又或是你距離敵群太近,有可能一槍就會(huì)暴露自己的位置,招來(lái)一陣槍林彈雨,甚至可能是密集的德國(guó)炮彈(或者意大利炮彈……,話說(shuō)回來(lái),弄到敵人的無(wú)線電后,你也可以給敵人來(lái)上這么一發(fā))。隱蔽很重要,打一槍換一個(gè)地方在最后一個(gè)敵人死去之前幾乎總是必須被貫徹的鐵律。不過(guò)逃命也并不意味著就是撒腿就跑,在走之前(甚至是在暴露之前),我們就可以在關(guān)鍵的地點(diǎn)上布置地雷,掩護(hù)我們的逃走路線并殺傷敵人。我們甚至還可以在敵人的尸體上布置詭雷,給前來(lái)查看的敵人留下一份大驚喜。
狙擊精英4游戲玩法
地圖設(shè)計(jì)
狙擊精英4這次背景設(shè)定在了臨地中海風(fēng)光無(wú)限美好的意大利,跟前作狙擊精英3一樣。這一作依舊采用分關(guān)卡式而不是狙擊手幽靈戰(zhàn)士3那樣開放世界式的游戲流程。但是這一次狙擊精英4所帶來(lái)的地圖比起3代來(lái)要大太多(但依舊小于狙擊手幽靈戰(zhàn)士3),隨之而來(lái)地便是地圖上的敵人數(shù)量增多,建筑增多,潛入路徑增加。
而本作每一關(guān)卡除了主線目的外還有很多支線目標(biāo),想要達(dá)成百分百完成度的話就必須連同支目標(biāo)的狙擊路線或者潛入路線再走一遍,而狙擊在本作遭遇地形削弱,因此光靠狙擊的話整個(gè)關(guān)卡的流程將會(huì)拖延得非常長(zhǎng)。
為什么會(huì)變得非常長(zhǎng)呢?狙擊不應(yīng)該比潛入來(lái)的更快嘛?起碼3代玩下來(lái)給我感覺就是這樣啊!因?yàn)檫@一作地圖設(shè)計(jì)取消了3代除了自由選擇狙擊點(diǎn)外還可以使用地圖上帶著適宜的狙擊點(diǎn)的設(shè)定,而是所有狙擊點(diǎn)都由玩家自己來(lái)挑選。而3代地圖自帶的狙擊點(diǎn)是要么距離很遠(yuǎn)看的很廣要么高低落差大所以視野寬闊。但是4代地圖整體地表設(shè)計(jì)趨于平緩,雖然溝溝壑壑很多,但是高低差非常小,你很難找到懸崖啊,山頂之類的地方進(jìn)行狙擊,就算找到了,地中海氣候催生的茂密意大利森林也會(huì)將你的視野無(wú)情遮擋。
這種設(shè)計(jì)給主要沖著狙擊的主題,也主要主打狙擊玩法的玩家,比如我,造成了很多困擾,比如,我的第四關(guān)3小時(shí)20分鐘才成功通關(guān)。
狙擊系統(tǒng)
本作繼承了前作優(yōu)良的狙擊系統(tǒng),心跳強(qiáng)度決定屏息時(shí)長(zhǎng),不同難度彈道會(huì)多多少少受風(fēng)力,重力等影響。
比起3代,本作添加了更多的狙擊擊殺方式,其中變化最大的就是環(huán)境擊殺。比起三代,地圖中融入了更多彈藥盒,炸油桶,起落架,載具等環(huán)境擊殺道具,甚至可以通過(guò)擊中敵人身上的手榴彈或者通訊兵背部的通訊器觸發(fā)特殊擊殺,各色環(huán)境擊殺在敵人走進(jìn)時(shí)開火觸發(fā)將可以享受“好萊塢哲學(xué)盛宴X光1080P擊殺特寫”。但是地圖高低差的削弱使得狙擊更像是為了潛入做準(zhǔn)備的輔助玩法。狙擊的最遠(yuǎn)距離很少超過(guò)350米,狙擊的對(duì)象也多數(shù)都是雜兵混狙而不是像狙擊手幽靈戰(zhàn)士3那樣,萬(wàn)千準(zhǔn)備只為一發(fā)子彈狙殺目標(biāo)。
另外四代里子彈穿透也遭到了無(wú)情取消。在擊殺一個(gè)敵人以后子彈就會(huì)立刻報(bào)廢,你可以在特寫中看到子彈剛鉆入敵人的身體就立刻變得扭曲。這時(shí)候就算敵人身后還有敵人你也無(wú)法雙重?fù)魵ⅰ6?代,這個(gè)設(shè)定的存在更讓玩家覺的自己是千鈞一發(fā)之時(shí)決定戰(zhàn)爭(zhēng)成敗的狙擊手,而不是一個(gè)給起義軍打雜工的狙擊特工。而在狙擊手幽靈戰(zhàn)士3之中,這個(gè)設(shè)定卻被很好保留并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)發(fā)揚(yáng)光大。
本作加入了消音武器,遺憾的是消音武器是手槍而非狙擊槍,你不可能拿消音手槍進(jìn)行狙擊但是你可以拿消音手槍潛入,加之加入了酷炫的近戰(zhàn)處決式暗殺X光,潛入玩法瞬間B格高了起來(lái),反而讓系列本應(yīng)主打的狙擊玩法處于一種尷尬的地位。