火焰紋章英雄v1.0.2

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/1/2 11:31:11
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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火焰紋章英雄是任天堂公司發行的一款手游。經典的火焰紋章系列,有沒有小伙伴們玩過,系統也全面進化。除了更深層次的內容,這部作品還為同輩、婚姻、子女、后代的體系增添了全新的善意,后代可以傳承技能。來下載體驗游戲吧!
火焰紋章圣戰系譜中文版測評
首先,讓我們用三句話快速了解任天堂的手機游戲史。
分析師:“我覺得任天堂你不會做手機游戲。”
任天堂默默地拉出了Niantic,擺出了口袋妖怪Go(Pokemon Go)。
分析師:“好吧,但那不是你任天堂本社做的,我還是覺得你不會做手機游戲。”
任天堂默默地拉出了宮本茂,擺出了超級瑪里奧酷跑(Super Mario Run)。
分析師:“可是,我覺得任天堂你不會做課金手游。”
任天堂默默地拉出了Intelligent Systems,擺出了火焰紋章:英雄(Fire Emblem: Heroes)。
這個游戲是任天堂對課金手游市場的回應。
火焰紋章:英雄為什么會向抽卡妥協?
火焰之紋章:英雄(Fire Emblem: Heroes)的核心意義非常明顯:告訴大家任天堂也會抄流行課金手游這一套,而且抄得質量還不錯。
如果你熟悉日本移動游戲,那么這款新的火焰紋章游戲就是個非常標準的“日式抽卡(Gacha)手游”,和陰陽師、Fate Grand Order屬于相近的類型。日系抽卡游戲的設計特征,是付費設計(國內俗稱“收費點”或者“坑”)極度向著“抽卡”這一帶著隨機性的行為傾斜,游戲幾乎所有主要成長和資源體系都圍繞著抽卡進行設計。而相對的,中國的抽卡游戲,會更加傾向于圍繞著社交、成長和PVP來設計游戲,付費不會像日本那么集中在抽卡一點上。
對純粹的PC玩家來說,任天堂的火焰紋章(Fire Emblem)系列相對可能比較陌生。這個不編號的系列有超過10款正傳和外傳作品,但在任天堂那個強大到離譜的武器庫里,只能算一件二線的、不太重要的武器:所有游戲中銷售最好的火紋覺醒(3DS,2012)全球也只有200萬銷量,2015年的火紋if銷量甚至還往回退了些。絕大多數火紋愛好者津津樂道的SFC圣戰系譜,更是干脆連英文版都沒出過,銷量僅有日本的58萬;曉之女神(Wii,2007)全球只有50萬,WiiU和Atlus合作的幻影(火紋)異聞錄(WiiU,2015)制作精良、成本高昂,全語種制霸,卻只賣了全球區區28萬份……雖然說實話可能會得罪火焰紋章系列的粉絲,但這種銷量,在任天堂龐大的武器庫中甚至還不如涂鴉FPS Splatoon來得重要。
當然,銷量不夠好,絕不是因為這個系列質量差。火焰紋章系列無疑是世界上最好的戰棋RPG(或者說SRPG)游戲,它的問題主要是因為“戰棋”這個類型實在太小眾了,小眾到我本本不知道有哪個符合原始定義的電子戰棋游戲(兵棋,或者Wargame)曾經暢銷過……不,不管你們怎么改,不管設計怎么經典,數據多么考究,東線戰爭(War in Russia)、太平洋戰爭(War in the Pactific)或者戰爭藝術(Art of War)也是不會暢銷的啊!即便追加上“RPG”的養成和成長要素,它的銷量也爬不起來。50-100萬的日本銷量放在SFC時代還勉強能看,到了動輒數百萬、上千萬的新時代實在難以令任天堂這種大廠提起興致來。
火焰紋章英雄特色
系列評價非常高的一作,原發行在SFC平臺,這里給大家帶來的是用官方SFC模板制作的VC虛擬主機游戲
火紋系列游戲中最被人所稱贊的一部,劇情跌宕起伏,操作上也十分容易上手
精美的畫面更是把SFC的機能發揮到了極限,也因此被稱為SFC最經典的戰略游戲
其宏大的場面,壯麗的戰爭,精彩的劇情,出色的人設甚至壓倒許多PS游戲
火焰紋章英雄新手技巧
ID不多說
游戲幣你也懂的
公告會有官方的活動信息
信箱里沒有信,只有福利
好友點進去第2個可以查看自己ID(給好基友看的)及添加好友(通過ID),第4個是確認添加好友信息的
任務是在打完每章劇情/完成特定任務時領福利,有切換送結晶/當月任務,以及那個圖標(下面有提到)
標簽欄:
大廳就是上述這些
戰斗我不說你也懂
編輯里有隊伍編輯、技能學習/切換、升級、賣英雄、覺醒(升星)/吃重復卡
抽卡也不多說了
擴展里有氪金入口、升級城堡、恢復耐力、恢復對戰權、擴充英雄容量,都和游戲幣有關
其他里都是一些系統設定之類的,詳細見圖
打撈英雄每日更新一波(星級太低。。。沒啥動力
火焰紋章英雄小編點評
緊張刺激的游戲氛圍,振奮人心的游戲音樂;緊張刺激的游戲體驗,趣味十足的關卡設計;多種多樣的游戲陷阱,更有設計巧妙的機關;如果你曾經看別人而沒有玩過,那可真是虛度了那段年代。