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紅色警戒1.5.1

 
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  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/3/17 16:45:34
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:暫無
  • 來源:互聯網
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詳情

超好玩的紅色警戒游戲來了,這款游戲中玩家可以選擇不同的策略玩法,更多的戰爭策略可以進行體驗,多量礦車可以進行選擇,簡單的操控方式就可以進行選擇,更多的戰盟選擇,培養你的戰隊吧,對你的國家進行部署,這款紅色警戒游戲中豐富的策略玩法選擇

紅色警戒游戲攻略

在全文開始前,先提一個問題:

紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的勝算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。

這個問題的關鍵在于,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!

有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵特別能作戰。

其實你也可以擁有精兵,本文就是要告訴你這個!

本文面向的是中級和高級水平玩家,對初學者了解高手思路有一定幫助。

1 兵力的對比

本節對比一下各個主力兵種的能力。

1-1 聯軍主力兵種

主戰坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90。

3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170。

能力分析: 犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢。

MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100。

3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200。

能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2里面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,并且殺傷力強大。

1-2 盟軍主力兵種

主戰坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65。

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110。

能力分析: 灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱。

MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65。

3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150。

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種。

1-3 兵種綜述

各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰斗。

2 輔助兵種

本節了解以下輔助兵種極其特點。

2-1 聯軍

狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友。

紅警2中唯一的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,后期是在坦克戰中吸引對方的火力。

蜘蛛(價格500)——恐怖~好恐怖啊!!。

蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,并且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,后期在坦克戰中偷襲對方的后翼兵力。

動員兵(價格100)——價廉物美的兵種。

動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦克后,也能吸引對方的火力。

2-2 盟軍

狗——略。

飛行兵(價格600)——快速反應部隊。

飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,并且能通過快速的扯動,撕破對方的防御體系,為主力部隊的進攻提供方便。

大兵(價格200)——一旦讓我蹲下~嘿嘿!

沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是一旦蹲下,攻擊、射程加倍,并且能有效吸引對方的火力。

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紅色警戒游戲玩法

左單擊:選中部隊/選中單個單位

右單擊:空地:移動(出現機房顏色的旗幟)

己方單位、建筑物:護衛(被護衛的單位上出現交叉的步槍和盾牌)

敵方單位、建筑物:攻擊(被攻擊的單位上出現交叉的步槍)

Alt+右單擊:跑步前進,速度會快,但是攻擊力會減弱。

剩下的……我也不知道快捷鍵,不過和電腦遭遇的時候,先按鍵盤上的Pause鍵暫停,再通過面板操作吧。

面板操作:(將指針移到上面,特殊顏色的字母即快捷鍵)

移動Move——同右鍵單擊。

跑步Run——同Alt+右鍵單擊

攻擊Attack——同對敵右鍵單擊。

停止Stop——停止一切動作。

探路Explore(羅盤)——以較慢的速度勻速前進。

警戒Guard(路障)——需要一段時間。設防后自動攻擊的范圍增加。

轟炸Bombard(炮兵專用)——炮轟,距離遠。

撤退Route(作戰時,白旗)——逃跑,短時間內不能控制。

如果部隊長時間不動,就會駐守Entrench,提高防御力。

配屬Attach(白色鏈條)——將部隊配屬于指揮部。如果已經配屬,則配屬于其余的指揮部。只有配屬的部隊在補給區內才能補充。

分遣Detach(斷了的白色鏈條)——將部隊和指揮部解除配屬關系。

當部隊沒有配屬的時候,右下角的圖標是刪除(英語我忘了,紅色的向外的箭頭)。把部隊從地圖上移除,判作被消滅。一般不用吧;

部隊陣形(部隊狀態右邊的三個小正方形圖標)

攻擊Assault(一個白點在前,六個黃點在后):攻擊力全滿,移動速度減25%。

騷擾Aggressive(八個黃點圍住一個白點):攻擊力減25%,移動速度不加不減。

縱隊Column(一個白點在中間,上下各三個黃點):攻擊力減半,移動速度加25%。

紅色警戒游戲測評

1、單礦車的采集效率:

把礦場緊貼礦區造,不加任何手動的情況下,蘇聯礦車,盟軍礦車,奴隸礦場三者的采集效率其實是完全一樣的。如果手動卸礦,蘇聯礦車在礦場前面停頓的時間大大縮短;盟軍礦車本來就不在礦場前面停頓,所以沒什么效果;而奴隸礦場,不手動的時候它始終在原地采,這樣奴隸往返的路程會越來越遠,如果手動一下,它就會始終緊貼礦區采礦,這樣效率大大提高。

所以,在手動控制的情況下,奴隸礦場的采集效率大于武裝采礦車大于超時空礦車,比例大約1.2:1:0.95(這個比例是我估計的,沒有實驗驗證過)

2、多礦車的采集效率:

蘇聯礦車多輛在一個礦區采,會因為兩輛牛車同時滿礦時要排隊倒礦而耽誤一點時間;而兩輛盟軍礦車同時滿礦時,其中一輛占用了礦場,另一輛會飛到最近的另一座礦場卸礦(如果這個礦區只有這一座礦場,第二只牛就會飛到其他礦區的礦場倒礦),然后這只牛(如果你不控制的話)還會回到原來的地方挖礦;而尤里的礦車不會出現這些問題。

所以多礦車的情況下,仍然尤大于蘇大于盟,而且差距拉大了。不過盟軍的經濟有個好處,就是開辟新礦區的時候牛車可以超時空轉移過來,不像蘇聯礦車和奴隸礦場那樣在轉移的過程中耽誤采礦的時間。

3、經濟的相互限制:

實戰中好的戰術,是在保證己方經濟運轉流暢的前提下盡可能干擾對手的經濟發展。尤里可以利用地形,用磁電摔牛的方法坑蘇軍和盟軍。而蘇盟陣營里的伊拉克和英國能限制尤里初期的采礦。至于搶油井,蘇軍和盟軍要手速高一點才能搶過尤里,畢竟人家獸人的速度只不過比狗慢一點點,他只要用獸人點一下你的狗就可以全程追殺,而你的狗想避開他的獸人去咬工兵,需要點很多下。

盟軍無法干擾蘇軍的經濟——GIIFV和GGIIFV打礦車都不行,灰熊打礦車行但是會被犀牛追殺;但是蘇軍可以有效干擾盟軍的經濟——犀牛打礦車比較快。蘇軍前期用JJ和坦克壓著打,盟軍得補GGIIFV和地堡,這樣就比較費錢了,而且延伸得也沒有蘇軍快。后期礦石精煉器和工業工廠效果差不多,復制中心實用性差一些,因為尤里有復制中心的時候蘇軍和盟軍差不多都有防兵海的神器了。

紅色警戒游戲背景

蘇聯戰敗前夕蘇聯博士利用時間機器回到過去,使得愛因斯坦消失于時間長河中,但卻引起現今世界的重新格局(平行宇宙原理):盟軍的實力雖然確實消弱不少,但是卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權 - 神秘、科技先進的升陽帝國。

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應用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.hjyldfc.my
  • 版本:1.5.1
  • MD5值:171c9121dfbd0e58ff83c8a1d8c71fde
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