紅警981.3

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/10/18 14:54:46
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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紅警98是一款十分好玩的經典塔防游戲,在游戲里面玩家可以進行十分有趣的冒險,可以進行多人聯機冒險,還有各種各樣的建筑特色,還有許多的兵種進行配合,讓你感受那個時代的經典,游戲主要考驗玩家的指揮,喜歡的朋友快來下載紅警98試試吧。
紅警98攻略
主要以坦克與勝。正在大堆的坦克集群沖打上,敵人總同是沒有能抵御的。上、外、下關卡的意義為:正在下關地圖的選擇上,最高的箭頭為上關卡,外段外關卡、最下的則為下關卡。
活在些關卡由于上、下關卡太過于相似,所以總數合到一同說明講了。游戲快度:游戲默許的游戲快度和繪面卷動快度皆是最快,總數個游戲上的坦克和人佳似飛一樣。
這時需求正在游戲外設放調理最佳的快度和卷動快度。假設落低到最低還是很快的話,這您只能尋尋其他方法處置了,如調總數游戲時的CPU頻次。
====盟軍Allies====第一關義務:自敵人基地外救出愛因斯坦,并協助他登上曲升機,愛因斯坦和譚雅必需活亡。
啟始時沒有用移動,盟軍會自動毀亡來襲的步卒和狗,等曲升機落落伍譚雅出現。用譚雅打爆油桶時炸掉了一個電廠(PowerPlant)使得電磁塔無效,再毀亡科技中心周圍的步卒,沒活在顧守后愛因斯坦就會自里面跑出去。
嫉快撤分愛因斯坦和譚雅來到動身地的綠煙處,由于愛因斯坦脫逃出去后我方的艦船啟始炮打白軍基地,打毀基地外的一些建建后,白軍電磁塔得以恢復。
最終讓愛因斯坦搭上曲升機飛走,即可過關。第兩關義務:運輸車隊將正在25分鐘內經過這一地域,肅清原地域敵人,保證車輛平安經過。
基地車會自紅警98攻略動展啟,之后會活在幾批援軍參與。
集外頭三批的卒力,就可以沖到左下方沒有遠方處的白軍基地。摧毀白軍基地內的所活在建建后,白軍所活在剩短卒力會自動背盟軍基地反進攻,這時勢前要用后幾批的援軍做佳上下方的防衛。
毀亡所活在白軍后,倒計時升早吊銷,運輸車隊啟始自西北方背東南方沿講經過。等它們走過去后,即可過關。做佳己關的樹立,最佳建建兩個礦場(OreRefinery)和充沛的電廠,由于第四關將繼續己關的情節。
BUG:活在時分狗會被陷正在地圖上沒有能移動也無法毀亡,這時只要重新啟始。
第三關義務:敵人正在您地域活在大量移動,炸毀所活在橋梁,譚雅必需活亡。可選:上關卡、下關卡上關卡:譚雅正在前啟講,自行火炮(Artillery)正在后面緊跟,沿講沒有時前行到活在水的轉彎處,
會活在一艘登陸艇出現放出幾個步卒,先毀亡掉。遇到第一個白軍基地前,譚雅毀亡周邊步卒后,再用自行火炮處置掉噴火塔,然后譚雅肅清基地內所活在步卒,救出一個醫護卒和一個工程師。
炸掉研討所后可擁有2000元。繼續沿講前行遇到第兩個基地,可選擇用工程師占領卒廠,用先前擁有的2000元建建步卒協助,沒有過沒有需求這么省事了。基地上方一處活在一輛V2火箭車,可打爆油桶毀亡它。
最終延續雙橋處,打爆油桶炸斷最左上角的橋梁,可阻攔突然出現的一輛坦克過河。最終或者用譚雅或者用自行火炮,炸斷所活在橋梁,即可過關。下關卡:譚雅啟始毀亡一個步卒,
稍微前行一點,槍打停正在房屋旁的白色卡車,乘其逃走時跟入打爆油桶炸掉卡車可擁有2000元。這時自房屋里出去一個醫療卒。繼續前行遇到第一個白軍基地,繞到基地后面,
打死一個顧守步卒,正在其他四個步卒移動過去時,打爆油桶毀亡他們,特地也炸掉一個
最終延續雙橋處,打爆油桶炸斷最左上角的橋梁,可阻攔突然出現的一輛坦克過河。最終或者用譚雅或者用自行火炮,炸斷所活在橋梁,即可過關。
下關卡:譚雅啟始毀亡一個步卒,稍微前行一點,槍打停正在房屋旁的白色卡車,乘其逃走時跟入打爆油桶炸掉卡車可擁有2000元。這時自房屋里出去一個醫療卒。
繼續前行遇到第一個白軍基地,繞到基地后面,打死一個顧守步卒,正在其他四個步卒移動過去時,打爆油桶毀亡他們,特地也炸掉一個噴火塔打啟通講,救援四個工程師出去。
繼續前行,打爆油桶毀亡三輛坦克,自短口處躲啟噴火塔繞入第兩個基地,毀亡步卒后又救出一個醫療卒。
炸斷一講經過的橋梁,抵達最終延續雙橋處,打爆油桶炸斷最邊上的橋梁,可阻攔突然出現的三輛坦克過河。最終炸斷最終一個橋梁,即可過關。
第四關義務:敵人思恢復被占領的地域,守住這一地域,并毀亡所活在敵人。這一關情節繼續第兩關,義務一啟始的基地和卒力,包括各類形狀也和第兩關完畢時一樣。
制幾個火箭筒卒(RocketSoldier)正在基地內防空,正在上面的關口制一個炮塔(Turret)和兩個迷彩地堡(CamoPillbox)做佳防衛。己關可以建建布雷車(MineLayer),
用它布雷正在一些關口和通講入行關關鎖,沒有過己關總同體做用沒有大。
布雷車地雷放放完后可到建繕平臺(ServiceDepot)去除費補充。原關簡單,就是建建大量輕型坦克(LightTank),十至十兩輛為一個入進攻批次,毀亡和摧毀白軍一切后,
即可過關。第五關義務:譚雅被俘了,救出譚雅。派特務(Spy)入入敵人卒工廠(WarFactory),他會劫持卡車并救出譚雅。救出后,譚雅炸毀敵人所活在防空武器,曲升時機來接走譚雅。毀亡所活在敵人。可選:上關卡倒計時30分鐘、外關卡倒計時15分鐘、下關卡倒計時30分鐘。依照時間多寡計算,外關卡較為容簡單。
上關卡由于白軍基地門口活在電磁塔,可間接打打周圍盟軍礦車,所以對比擬難。但總同體來講三個關卡難度區別沒有大。三個關卡因地圖沒有同,所以盟軍登陸地點環境沒有同,
白軍防衛強度也沒有同。但倒計時多的關卡,盟軍對比登陸的軍力也較強。所相關卡進攻略相似。特務登陸后必需躲啟周圍巡查的狗,由于只要狗才干覺察特務。潛入卒工廠后,
卡車會自動啟到關押譚雅的科技中心(TechnologyCenter),特務潛入后譚雅會由內部摧毀科技中心逃出,該譚雅炸掉周圍所活在的防空武器后會活在曲升機接該譚雅分啟。
下關卡譚雅可先特地毀亡周圍白軍基地門口的步卒和一個噴火塔,減少點后期入進攻壓力,最終才炸掉炸掉周圍所活在的防空武器和科技中心,讓曲升機來接該。曲升機飛走后,
正在一啟始的登陸點會登陸一些盟軍部隊,用他們占領白軍第一個基地。記住要先把建建物打到血變成暗白后才干占領,即工程師入入建建的箭頭由白色變為綠色,
白色時入入只會減少建建物的血,綠色入入為占領。隨后建建礦場采礦,主動開展。最終建建十五輛左左的坦克(HeavyTank)入進攻白軍第兩個基地,
一舉毀亡和摧毀白軍一切后,即可過關。第六關義務:建站基地,派特務入入海灣對于面的敵人科技中心(門前活在雕像的建建),然后毀亡所活在敵人。可選:上關卡、下關卡。
上關卡:展啟基地車后,快快開展,建站量少坦克后可間接去毀亡反下方分得稍近的白軍基地。這里的白軍基地力氣很弱,只包括一個卒營、兩個噴火塔
、一個雷達站(RadarDome)、若做步卒。可背下稍微建建幾個建建,如電廠和礦場,既伸短了后期采礦車的來來距分,也可間接正在海邊建建船塢(NavalYard)。 正在渡海登陸前需求堅持原地量少的坦克和高射炮(AAGun),由于間或者活在白軍登陸部隊和飛機騷擾。然
上關卡:展啟基地車后,快快開展,建站量少坦克后可間接去毀亡反下方分得稍近的白軍基地。這里的白軍基地力氣很弱,只包括一個卒營、兩個噴火塔、一個雷達站(RadarDome)、若做步卒。可背下稍微建建幾個建建,如電廠和礦場,既伸短了后期采礦車的來來距分,也可間接正在海邊建建船塢(NavalYard)。
正在渡海登陸前需求堅持原地量少的坦克和高射炮(AAGun),由于間或者活在白軍登陸部隊和飛機騷擾。然后建建炮艦(Gunboat)毀亡海面上方的白軍潛艇,保證到地圖左上角登陸點的平安。另一個登陸點因活在一個電磁塔和白軍船塢旁的潛艇,所以登陸對比風險。隨后用三艘登陸艇(Transport)運輸十五輛坦克登陸,一舉摧毀所活在制造性的關鍵建建。
最終再運輸特務和支援部隊登陸,特務入入三個科技中心的任何一個后,再毀亡和摧毀白軍一切。海面則由炮艦毀亡所活在潛艇,即可過關。下關卡:這里啟始的地圖很小,所以要高效應用地形。展啟基地車后,快快開展,建站輕型坦克十輛左左后可間接去毀亡原島的白軍基地。搶占白軍基地內的雷達站,建建新的礦場采與周邊的礦產。做佳防御,由于間或者活在白軍登陸部隊和飛機騷擾。周邊布放較多的高射炮對付白軍稠密來襲的飛機。然后建建船塢建建炮艦毀亡周邊的白軍潛艇,保證到地圖左上角登陸點的平安。另一個登陸點固然近,但活在兩個電磁塔和白軍船塢旁的潛艇,所以登陸對比風險。
隨后用三艘登陸艇運輸十五輛坦克登陸,一舉摧毀所活在制造性的關鍵建建。最終再運輸工程師登陸,占領白軍一個建建,建建新的礦場和卒營(Barracks)。特務入入兩個科技中心的任何一個后,再毀亡和摧毀白軍一切。海面則由炮艦毀亡所活在潛艇,即可過關。第七關義務:占領敵人雷達站,并毀亡敵人所活在船塢。登陸后展啟基地,白軍間或者會活在登陸部隊和飛機襲擾,要做佳防空。
下方沒有遠方處就是白軍的雷達站,等坦克正在十輛左左的時分沖過去打爆雷達站基地內的油桶,毀亡所活在敵軍。然后建建工程師(Engineer)占領白軍雷達站。運用坦克進攻擊前面沒有遠方處礦區的白軍礦車,誘惑白軍出基地決打仗,最終一舉進攻入基地,摧毀所活在制造性的關鍵建建。接著再由海上大量建建炮艇或者驅逐艦(Destroyer),沿講曲與白軍船塢基地,毀亡一講上的白軍潛艇,摧毀所活在的五個船塢,即可過關。第八關義務:我方反正在入行主要真驗,正在45分鐘內,保證我方時間機器和科技中心沒有被對于方摧毀。
可選:上關卡、下關卡。所相關卡進攻略相似。盟軍部隊盡快的把基地車帶來基地展啟,然后制一堆炮臺和碉堡來堵住門口,并沒有時建建坦克維護基地各入口沒有被白軍來襲部隊突破。妥該做佳防空,特地是上關卡前期,正在基地車還沒活在抵達的時分,電廠被炸高射炮無效,要依托建建火箭筒卒防空。擅用布雷車及時活在作用的布雷,可以仰仗雷區形成白軍來襲部隊喪失沉重,上關卡左出口前方布雷的宰傷效果特地清楚。特地留意確保電力充沛,一夕時間到了而您的電力缺乏以做時空轉換的話,義務會失利了。倒計時完畢時,時間機器仍運做和科技中心仍具活在,即可過關。
紅警98玩法
對方有原子彈車時,用小兵攻擊。
對方有大量坦克時,用沙蟲(紅色的一團東西,能噴火)攻擊。
對方有炮塔、移動較慢的單位或是遠程有攻擊力的建筑時,用原子彈車攻擊。
對方有眾多小兵時將坦克分成兩撥一波攻擊吸引火力,另一波捻過去(或者用沙蟲燒均可)。
在開局之后要注意電腦的空中力量,將火箭兵與防空塔做精心安排。
紅警98亮點
盟軍結局
經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研制出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮,一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,一名盟軍高級軍官欺瞞下屬,令其離開,稍后斯大林被其當場滅口殺死。
在結局分支1中美國擁戴沙皇后人羅曼諾夫繼任蘇聯總理,并希望他會基于對蘇聯的仇恨瓦解蘇聯,但是事情并不像美國人所預料的一樣……在結局分支2(即CounterStrike中的巨蟻任務)中,蘇聯解體后和美國等國家共同成立了全球防御組織(GDI)。
蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,但在最后,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,NOD兄弟會在泰伯利亞降臨、全球防御組織(GDI)成立之前統治了世界。
紅警98測評
紅色警戒當年憑借95版紅遍一時,成為最經典的RTS游戲
不過由于顯示技術是Direct 3.0.所以畫面在現在看來就比較差了
但是游戲性非常強,節奏很快,不象紅警98代那樣速度慢的嚇人
總的來說紅警98和95比較相似,但是98修改了出坦克的頻率以及加入了幾個新兵種,游戲性不如95.不過對戰性卻是很強的
差很多,個人感覺完全兩種感覺
各有千秋
98非常爽,可以試試
我前面說過,紅警98是一個玩家自行修改的mod,而mod通常都很變態,這也是玩家與生俱來的本能——做上帝就要徹底擺弄這個世界。
就像玩FC越野摩托時在賽道上放一堆討厭的臺階、玩坦克大戰時把老窩旁邊擺兩圈鋼板、玩淘金者時布置滿地圖的金子……這些還只是改改地圖而已,
而紅警是允許玩家修改rules.ini來自定義整個游戲的兵種屬性的,相當于游戲規則也可以隨便操,于是這些mod中就增加了各種奇奇怪怪的單位。
這紅警98里,就有這么一個深受大家喜愛的單位,最強車輛:噴火怪。是用命令與征服中的器官獸改出來的,相信很多人對這玩意都印象深刻。它的攻擊力和攻速都奇高,DPS冠絕全場——只要能近身的話。
不能近身的原因是,這游戲里還有震屏三兄弟。
最強建筑:不是電磁塔,是醫院。
最強步兵:不是譚亞,是愛因斯坦。
最強海軍:不是巡洋艦,是運輸船。
按常理思維,從名稱上看它們就應該是后勤單位,連攻擊的能力都不應該有。但是呢,變態版就是不走尋常路,它們偏偏擁有全游戲最高的攻擊力——就那么哐的一下,什么都沒看到,敵人的單位就死了,不管來的是什么。因為mod作者在配置文件中給了它們一把無敵小手槍。
紅警98說明
1、大幅提升了單位的造價。屏蔽了很多激光武器。
盟軍蘇聯科技樹幾乎沒有區別。
武器colt45變成了核彈發射器,pistol變成了超高攻擊力的“chrono攻擊”,同時發出電死的聲音。凝固汽油彈napalm也變成了自爆核彈。
2、加大了核彈和火焰等特殊攻擊的出現概率,比如將紅警1原版中的機槍車改成了核彈發射車,把運兵車改成了噴火小怪物等。
將盟軍的巡邏車改成了C&C1中的SSM Launcher,但名字未變;武器為發射核彈(威力等同于原版的核 彈),這導致原版盟軍第一關必須眼疾手快阻止自己的巡邏車發射核彈,否則會炸死愛因斯坦,導致任務失敗。
將盟軍的輕型坦克改成了C&C1中的Rocket Launcher,其射程非常之遠,以至于可以在任何建筑的射程之外攻擊。
將蘇聯的重型坦克增加了對空導彈,這使得某個單人任務,空降間諜的劇情飛機會被打下,導致任務直接失敗。
將MGG(移動雷達干擾器)改成了C&C1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍舊存在。
將MRJ(雷達車)改成了C&C1中NOD的Buggy。
將布雷車改成了C&C1中的噴火坦克,仍舊能布雷;而且在該版本中,噴火單位的攻擊動畫也有所改變,不再是射出一連串火球。
將APC運兵車改成了C&C1中的野生怪物Visceroid,名字未變,但不可運兵;能噴出綠色毒液。
將Supply Truck卡車改成了Convoy Truck,能夠載5個人,且隱形。
將隱藏的三種巨蟻分別改成了使用Sniper的螞蟻、隱形特斯拉坦克和隱形摩托車,后兩種分別用了C&C1中NOD對應的單位的圖形。
將盟軍的自行火炮的外觀和名字改成了巡邏車,武器變成了艦炮。
運輸艇擁有BT的武器。
間諜擁有武器Sniper。
可造愛因斯坦,武器是修改的pistol。
蘇聯的偵察機變成了B2 Bomber,偵察的同時會投射導彈。
盟軍的直升機變成了C&C1中的Orca,而且武器變成了特斯拉。
機場可造$10的轟炸機,但是無法操縱。
核彈圖標變成了離子炮。
3、新增了一些建筑。不過它的創新并不怎么強,新提出的建筑物幾乎都是命令與征服1中的單位。例如:
將蘇聯的科技中心改成了核電站,爆炸時會出現蘑菇云。
將盟軍的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器為sniper(秒殺步兵的武器)。
將醫院名字改成了Obelisk,造價5000,使用修改后的pistol武器。
增加了Temple of Nod建筑,圖形為C&C1中的科技中心,武器為400連發的炮彈。
將劇情中出現的Command Post(指揮所)改為了C&C1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有儲礦功能。
將蘇聯的噴火塔改成了C&C1中的“高級警戒塔”,武器也改成了飛彈。
蘇聯船廠Sub Pen無法制造船只。
由于一些BUG的存在,某些圖形大于占地面積的建筑會在黑霧中顯露部分結構,例如高級警戒塔和NOD之手。
- 廠商:暫無
- 包名:shibaicom.tinybuildhongjing
- 版本:1.3
- MD5值:35031059af7f2f9124b12fafb1515b78