黑暗之魂3中文版1.0.0

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/8/8 11:28:43
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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黑暗之魂3中文版是一款動作RPG游戲,當大火熄滅,世界趨于毀滅的時候,你踏上了一段旅程,去面對更多的磨難,大量的敵人和困難。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界中,感受更快的游戲節(jié)奏和強烈的戰(zhàn)斗強度帶來的黑暗吧,不同的角色選擇開啟你的冒險呢
黑暗之魂3中文版玩家評論
這段時間閑下來以后,玩魂三玩得昏天黑地。下午用傭兵對刀完成13小時通關(guān)一周目以后,終于覺得徹底玩不動了,該停下來總結(jié)一下,然后暫時封盤干點別的了。
魂三其實是個老游戲,它發(fā)售已經(jīng)有四年了,現(xiàn)在還有人玩,一方面說明這個游戲本身有反復(fù)游玩的價值,另一方面也說明了黑暗之魂這個系列的生命力。近十年里,魂系列是影響最大的游戲系列之一,今年tga的最佳游戲給了只狼,大概也是游戲業(yè)界對這個系列的承認。操作方式上將大量操作放在肩鍵上,R1輕攻擊R2重攻擊成為業(yè)界常見的操作模式;在動作方面它探索了一條重觀察和判斷,而不是連招的動作游戲新路子;在關(guān)卡設(shè)計上探索了3d銀河戰(zhàn)士惡魔城的道路,又用獎勵和陷阱加以充實;在敘事方面則有獨特的魂味故事(圍繞“傳火”的幾個大主題)和魂式敘述(碎片化),只狼又補足了其在線性敘事上的短板;重視玩法的同時賣相更佳,自己打有自己打的樂趣,做成視頻也有視頻的樂趣——對于我這個新玩家來說,我對游戲的審美基本上就是魂系列培養(yǎng)起來的。這樣一個游戲系列,啥時候入坑都不算完,咱反正是強烈推薦的。
那新人要從哪部作品入坑呢?我覺得最好的選擇依然是魂三。之前的惡魂和一二代雖然經(jīng)典,但各方面都不免有些“落后”,賣相是這樣,打起來更是如此,在操作手感和動作設(shè)計上,遠沒有三代和血源那么成熟——惡魂不去專門買ps3就玩不了,魂一魂二我打了一會就放棄了,動作實在是過分僵硬,游戲懲罰也太重,有興趣的找?guī)讉€做魂類游戲視頻的up云一下就好,不建議新人入坑就玩這三部。
下面該說怎么玩了——眾所周知黑魂是個以難度著稱的游戲,游戲開場就有勸退boss,火祭場永遠坐著一個垂頭喪氣的灰心哥,新人很容易被開幕雷擊劈到直接放棄游戲。如果抗壓能力不強的話,我建議找一個地毯式攻略的視頻跟著打,我當初用的是黑貓train的視頻,跟著打能少受很多苦。
但黑魂更是一個重視探索樂趣的游戲,跟著視頻攻略能少受苦,但也會喪失很多初始的樂趣,這就要看新人自己去權(quán)衡了。對那些想要自己的探索的新人玩家,我唯一的建議是選騎士開局,自帶一面很不錯的盾牌,初始直劍的動作模組很標準,非常適合玩家熟悉這個游戲的基本操作。加點是先加血量,所有的魂都加到血量上就行,先加到20提高容錯率。之后的魂加到力量上,加到20點,這樣就能雙持拿起冰狗錘了——冰狗錘是在拿到冶煉爐以后,用波爾多的boss魂換的一把大錘武器。這時候游戲就變得簡單起來了,冰狗錘的戰(zhàn)技忍耐非常好用,敵人來了鎖定一下忍耐一開上去連續(xù)霸體R1就行,沒血了就喝瓶血,綠條空了就站住回點綠,用這把武器能讓游戲的戰(zhàn)斗變得非常簡單,玩家只要把注意力放在跑圖探索上就夠了。對了之后的加點目標是血量最少27,力量是60點為止,精力越多越好,最少24點——這個加點基本上用冰狗錘平推一周目就沒問題了。
黑暗之魂3中文版亮點
游戲中武器種類繁多,大致分為單手武器、重武器、弓弩、圣鈴法杖等。
每種武器都會歸類于該類型武器中的一種,同類型武器會使用同一套動作模組,部分武器會有特殊的攻擊招式和戰(zhàn)技。
游戲中的裝備分為護甲、盾牌和戒指。護甲分為頭盔、鎧甲、護手和腿部;盾牌分為小型盾、中型盾和大型盾。
游戲中的消耗品種類繁多,效果各不相同。如原素瓶使用后可以恢復(fù)血量,原素灰瓶使用后可以恢復(fù)專注值等。也有一些特異的消耗品可以修理裝備的武器和裝備。
黑暗之魂3中文版玩法
游戲的游戲場景地圖非常巨大,內(nèi)部的場景機關(guān)復(fù)雜繁多。
游戲的地圖為一個整體,雖然不同的地圖會隨著劇情的發(fā)展和玩家擊殺特定的BOSS而開啟,但這些地圖卻是連貫在一起的。
游戲中會有一些上了鎖的門、寶箱怪、戰(zhàn)霧門等機關(guān)。
游戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。
此外游戲中還有非常多的深淵地形,當墜入后就會死亡。
黑暗之魂3中文版玩家評論
陸陸續(xù)續(xù)花了半個月的時間將《魂3》給打完,也許是那種受苦的肌肉記憶,讓我認為三代的難度是所有作品里最容易上手的。
面對愛的拐角,“老ASS”的警覺都猶如“蜘蛛感應(yīng)”般提醒著我;面對每一個敵人總會先翻滾到遠處,將視角鎖到他們身上,隨時準備一個跳劈。
漸漸地,內(nèi)心反倒不會如從前般在每一個路口前糾結(jié),而是真正地去享受“傳火”這個過程,
尤其在螺旋劍前點燃篝火,總會感到如釋重負,猶如觸摸到名為希望的亮光。
- 廠商:暫無
- 包名:com.nslmqy.nslmqy.b.jysl
- 版本:1.0.0
- MD5值:2FDEC2261B4F48264F52C8DDA9F46FED