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高殿戰(zhàn)記折相思完整版1.0.12

 
高殿戰(zhàn)記折相思完整版下載-高殿戰(zhàn)記折相思完整版安卓版下載1.0.12-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/5/19 11:20:27
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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高殿戰(zhàn)記折相思完整版是一個steam移植的策略拉滿的卡牌肉鴿冒險角色扮演戰(zhàn)棋策略類游戲,這個游戲?yàn)橘I斷制,需要付費(fèi)才可以購買和游玩,當(dāng)然我們可以在本站下載折相思的解鎖版本,下載下來無需付費(fèi)就可以直接解鎖完整版和DLC的內(nèi)容。

高殿戰(zhàn)記折相思完整版

高殿戰(zhàn)記折相思完整版怎么激活通道,山巔密碼是多少

這個每個人不一樣,你任務(wù)沒做完

高殿戰(zhàn)記折相思完整版

還有個任務(wù)打完了會給你密碼,必須要吧任務(wù)做完才可以獲取密碼。

高殿戰(zhàn)記折相思完整版中關(guān)于附魔和擴(kuò)充的一些技巧分享

1、關(guān)于擴(kuò)充(就是其他游戲里的附魔):

頭、衣服、鞋子、項(xiàng)鏈必選抽卡+1;

手套必選行動點(diǎn)+1;

武器推薦狂怒上限+1,腰帶推薦打關(guān)鍵技能石頭,戒指隨意。

2、手套怎么擴(kuò)充行動點(diǎn)+1:

高殿戰(zhàn)記折相思完整版

當(dāng)裝備自帶行動點(diǎn)+1,那就不可能擴(kuò)充出行動點(diǎn)+1,所以只能用這種非傳奇裝備卡出來

找一件白色或綠色手套,第一條屬性最好是+13%力/敏/智,同時沒有行動力+1屬性。先擴(kuò)充,S/L出行動力+1。接著附魔(游戲里的附魔就是增加裝備詞條,除非褪魔,否則增加的詞條無法更改),S/L出行動力+1詞條。

3、非傳奇裝備可以無限附魔(增加詞條),當(dāng)你把所有能夠附魔的詞條都打上以后,就不能夠再新增詞條,能夠附魔的詞條可以通過城鎮(zhèn)附魔師查看。

高殿戰(zhàn)記折相思完整版

沒錯,法寶不是傳奇裝備,也能夠無限附魔

4、城鎮(zhèn)里的附魔師最多能夠讓裝備詞條增加到3條,想要繼續(xù)附魔(增加詞條),只能夠通過隨機(jī)事件里遇到的附魔事件。(PS.圖1這個手套上第一條屬性(獲得精準(zhǔn)揮砍)是可以通過洗鑲嵌孔或鑲嵌不同技能改變的,所以可以不用看作是第一條屬性,不占用城鎮(zhèn)附魔師3詞條的附魔上限。)

5、神器能夠給裝備附魔火焰/閃電/寒冰/渾沌抗性+5,能夠同時存在,甚至同一種抗性能重復(fù)附魔。因?yàn)榭梢許/L出+5(最大值),所以先給裝備打上抗性,通過附魔事件能夠更快達(dá)到附魔上限。

6、對第5條補(bǔ)充一下,裝備擁有6個詞條后(包括擴(kuò)充的詞條,有時候擴(kuò)充會出現(xiàn)一個負(fù)面詞條,一個正面詞條,這時候就算2個詞條),神器就不能附魔抗性了,建議神器先附魔到6詞條上限,再擴(kuò)充。(手套可能卡了bug,變得奇怪了,后續(xù)再研究研究)

高殿戰(zhàn)記折相思完整版

這個就算6詞條,神器已經(jīng)打不上抗性附魔

高殿戰(zhàn)記折相思完整版

附魔事件的附魔不受限制

新人可能會遇到的兩個小問題

1、天賦是可以重置的,只需要去軍需官那里購買美德之石,在包裹里長按激活選取你需要重置的角色

2、很多新人不知道在哪開技能網(wǎng)格,消耗一定技能點(diǎn)后,天賦面板右下角有一個黃色高亮提示,需要手動點(diǎn)開

高殿戰(zhàn)記折相思完整版游戲評測

游戲的內(nèi)容就像:卡牌肉鴿也有自己的“幻獸帕魯”

但游戲體感就像“我打森猛犸?”真的假的?

游戲內(nèi)容做的很多,豐富到讓人頭暈

但玩起來很尷尬,就像一碗齁甜的糖水

一.卡牌like戰(zhàn)記

簡單聊聊花卷自己的卡牌經(jīng)歷,殺戮尖塔全成就,怪物火車200小時+ 小丑牌五牌組金注 以及一些不知名的小廠卡牌游戲,比如說我個人還算喜歡的虛空穹牢也都是簡單體驗(yàn)上百小時。作為一名不算資深的牌佬,在我看來這款游戲就是一款卡牌like

游戲?qū)之?dāng)中有著極端不平衡的攻防卡強(qiáng)弱,由于游戲的對局在實(shí)質(zhì)上是類似回合制那種先手消滅敵人就能占據(jù)極大優(yōu)勢的對局。這使得對局中玩家?guī)缀踔恍枰紤]進(jìn)攻端,防守在大多數(shù)情況下,不是玩家針對情況策略做出的最優(yōu)解,而是因?yàn)槭峙铺珷€所作出的妥協(xié)

并且就卡牌設(shè)計(jì)而言,游戲中的卡牌在很大程度上只體現(xiàn)了作為卡本身的功能性,而沒有進(jìn)一步的就卡組和牌面本身有更深層次的聯(lián)動和效果。加上游戲的養(yǎng)成重心完完全全的偏rpg而非卡牌。這使得游戲中的卡牌地位上不去下不來,相當(dāng)尷尬。

簡單來說,游戲中有著數(shù)量豐富的角色。也相對應(yīng)設(shè)計(jì)了不同卡牌,但玩家并不能就卡牌本身的改動和牌組的設(shè)計(jì)來改變角色的定位和局內(nèi)流派。也就是說在你重開的每一個對局當(dāng)中,每個角色的定位和實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中能發(fā)揮出的效果永遠(yuǎn)是大相徑庭的。

針對單一角色而言,游戲給單一角色所設(shè)計(jì)和布置的牌組相當(dāng)淺薄。游戲中有特殊能力和改變角色特質(zhì)的牌幾乎沒有,能直接影響角色打法和出牌順序的牌也少的可憐。

所以我們?nèi)绻麖臍⒙炯馑泄シ离p端的抓牌思路,牌組精簡構(gòu)建思路,角色實(shí)際可選擇流派打法思路這幾個角度去衡量。又或者從更廣泛的卡牌游戲當(dāng)中卡牌至于游戲?qū)謩儇?fù)和策略性的占比角度去考慮。

這款游戲在卡牌策略和卡牌趣味性上的設(shè)計(jì)就是非常淺薄的,幾乎可以被認(rèn)為是“入門水準(zhǔn)”的。

如果這款游戲是一杯奶茶,卡牌玩法就是其中的茶。他為游戲提供了一定的香味,提供了一定的口感。但它的味道和特色完全被游戲的“奶”所覆蓋了。

但正如奶茶本身缺茶不可一樣,獨(dú)屬于卡牌模式當(dāng)中的牌組聯(lián)動和卡牌效果聯(lián)動在一定程度上為游戲的核心玩法提供了樂趣和更多的搭配思路

二.戰(zhàn)棋似你不似你

從游戲戰(zhàn)棋玩法的角度而言,如果我們覺得游戲的卡牌設(shè)計(jì)在50分以上60分以下的層次。那么游戲在戰(zhàn)棋模式及其思路上的設(shè)計(jì)布局基本上可以被認(rèn)為是只有30分左右,給人的感覺就是只有最基礎(chǔ)的戰(zhàn)棋布局。

在游戲的對局中,游戲有針對自己的地形去做一定的內(nèi)容布置。在特定對局中,玩家或者敵人會有部分障礙物。玩家的攻擊僅有當(dāng)前行列和上下兩行。部分卡牌可以依靠敵我雙方的距離吃到額外加成。玩家可以通過移動角色在一定程度上規(guī)避敵方傷害等。

但在實(shí)際對局中,游戲?qū)Φ貓D的開發(fā)極其有限,地圖地形要素不夠復(fù)雜。游戲的攻防思路在實(shí)際的戰(zhàn)斗過程當(dāng)中也更趨近于前排扛傷+后排輸出。再加上游戲幾乎完全沒有命中率 負(fù)面效果概率 暴擊率之類的設(shè)計(jì),這導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)棋內(nèi)容幾乎等于0。

再加上我上文提到的,在對局中,玩家先手攻擊的優(yōu)勢占比極大。這直接弱化了玩家對于地形和障礙物及特殊機(jī)關(guān)的使用。

某茄爽文的那種:莫欺少年窮,但我是仙尊

味道撲面而來

如果我們把游戲比作一杯調(diào)和奶茶,那么戰(zhàn)棋就是游戲方加入的開水,對比還算有一點(diǎn)存在感的茶水(卡牌)。白開水唯一的作用就是讓整杯飲料的口味變得更淡,更適合大眾。

刪去戰(zhàn)棋要素并不會讓游戲玩法崩潰,只是有了這塊內(nèi)容更能沖淡游戲的口味,被更多人喜歡。

但作為縫合游戲而言,縫進(jìn)來的東西如果沒有特色發(fā)揮不出1+1>2的效果。雖然也能有一定成效,但更多的是徒增玩家的游戲理解成本和對局時長。

三.RPG玩法的“牛奶”

游戲內(nèi)的RPG玩法幾乎構(gòu)筑起了游戲的核心。無論是像極了傳統(tǒng)RPG當(dāng)中城鎮(zhèn)街任務(wù)城外探索,又或者是游戲中針對單一角色的天賦樹養(yǎng)成和各種稀有裝備獲取乃至裝備槽位鑲嵌。甚至是游戲中的回復(fù)和旅館休息這種血量資源的分配都充滿了濃濃的rpg風(fēng)味。

這樣的設(shè)計(jì)對于卡牌玩法而言本身是“包裹性”的。因?yàn)樵趲缀跛械目ㄅ朴螒蛑?,玩家的血量都是資源。殺戮尖塔要適當(dāng)“放血”,小丑牌和怪物火車只有一命。在玩家隨時能回城鎮(zhèn)休息的情況下,卡牌的策略性和血量控制也在一定程度上變得“無所謂”。

這也是為什么“暗黑地牢”一定會設(shè)計(jì)嚴(yán)苛的死亡懲罰。因?yàn)橥婕业牟呗孕允?ldquo;逼出來的”。如果玩家的角色死亡并非永久死亡和對局失敗,而僅僅是需要收取玩家50塊錢的“好處費(fèi)”就可以原地復(fù)活。那玩家真的只需要:戰(zhàn)斗!爽!

當(dāng)然,游戲本身近似RPG的體系也給游戲賦予了RPG玩法模式下。玩家不斷通過刷取裝備和特定鑲嵌物所得到的“出貨感”。玩家通過使用高級裝備和武器反向強(qiáng)化卡組卡牌,打出高額連接效果和傷害的“成就感”。

這也是為什么游戲耐玩,畢竟一隊(duì)三個人,一個角色十幾個裝備,一個金色裝備三個鑲嵌物。想要畢業(yè)某一個角色可能就要大幾十個小時。畢業(yè)一對隊(duì)色更是要上百小時鋪墊。

肝硬化了,也變強(qiáng)了

并且就游戲內(nèi)置的劇情和隨機(jī)玩法而言,游戲在這方面的設(shè)計(jì)也“相當(dāng)RPG”。

游戲在劇情設(shè)計(jì)和劇情內(nèi)容的呈現(xiàn)上就是非常傳統(tǒng)的RPG模式下臨危受命的英雄模組+小隊(duì)成長陪伴養(yǎng)成套路。游戲的劇情非常粗糙,驅(qū)動力很一般。一整套長線劇情體驗(yàn)下來太多東西需要玩家去腦補(bǔ)和捋順。

不是幾年前的老劇情很難這樣做,因?yàn)檎娴暮苋菀妆恍鲁龅膭∏橄蛴螒蚓盹w(

而隨機(jī)事件和故事的呈現(xiàn)還不錯,玩家針對各個隨機(jī)事件可以有不同的決策和不同的獎勵。同時不同的行動還直接與玩家的點(diǎn)數(shù)和運(yùn)氣關(guān)聯(lián)。

但眾所周知,概率只有0和100%

不過重點(diǎn)是這套隨機(jī)事件只影響戰(zhàn)斗與否和裝備獎勵,根本不關(guān)卡牌啥事。也就是基本只顧rpg養(yǎng)成,而完全沒有卡牌體系和牌組設(shè)計(jì)什么事

可以說RPG玩法是這杯“奶茶”的底料,玩家入口的感受就是濃重的RPG玩法之下,帶有一絲卡牌的茶香,有一點(diǎn)被戰(zhàn)棋白開水沖淡的喜悅。

剛開始可能是被卡牌和戰(zhàn)棋玩法吸引,然后很快的就只有“刷刷刷”。而如果你沒有耐心刷裝備,沒有耐心去走RPG那套漫長的劇情構(gòu)筑和內(nèi)容設(shè)計(jì),你也會很快對游戲失去興趣。

四.帕魯嗎?如帕如魯吧

可以說這款游戲作為一款“縫合產(chǎn)品”。你可以在這款游戲中看到非常多游戲的影子,甚至如果他把死亡懲罰做的再嚴(yán)苛一點(diǎn),你還能從中窺看到“暗黑地牢”的感覺??梢哉f游戲在縫合和玩法的加法上幾乎做到了極致。

玩起來真的很“科學(xué)怪人” 玩法上的縫合感相當(dāng)嚴(yán)重

就縫合本身而言,玩家并不算特別在意,關(guān)鍵在于縫合本身到底好不好玩,縫的到底合不合適?

能跑能跳,但不是特別健康。真“科學(xué)怪人”

龐大的玩法體系構(gòu)筑給游戲構(gòu)筑起了相當(dāng)臃腫的體量和玩家上手成本。游戲加入的玩法非常多,但最終呈現(xiàn)出來的效果就是被游戲的RPG玩法所包裹。給到玩家的味覺體驗(yàn)就是“一口甜水”。

能喝肯定是能喝,但絕非無可替代

在我看來,游戲縫的相當(dāng)一般。從游戲選擇的三項(xiàng)RPG 卡牌 戰(zhàn)棋。單獨(dú)拿出一個完整的玩法構(gòu)筑和體系構(gòu)筑來,那都是能夠拿出無數(shù)知名游戲的經(jīng)典玩法。

但游戲?qū)λ麄兊目p合不是結(jié)合三者的特點(diǎn)和優(yōu)勢兼而有之。而是在一塊玩法當(dāng)中比較流暢的加入另外兩塊玩法。最終呈現(xiàn)出來的就是加法的疊加,真不如帕魯那種乘法結(jié)算出來的玩法可玩性可怕。

帕魯給人的感覺像可樂加雞翅,視覺沖擊很強(qiáng),味道上更是一絕,只要喜歡,絕對回味無窮。

游戲給人的感覺只是一杯奶茶,味道還行,但隨時可以被咖啡和快樂水取代。

四.總結(jié)

作為卡牌愛好者,個人對于游戲內(nèi)的卡牌玩法和內(nèi)容構(gòu)筑的體驗(yàn)真的比較失望。從某種意義上“這是一種很新的卡牌”。但更干脆的講,這就是一款卡牌like。

如果是作為戰(zhàn)棋愛好者,那我只能說快跑,前方不是家(

但如果你非常喜歡RPG模式,熱衷于刷刷刷,那么一款單機(jī)的RPG結(jié)合卡牌的指數(shù)爆炸,確實(shí)能很好的滿足你的胃口。

游戲縫的一般,比較挑人

高殿戰(zhàn)記折相思完整版更新日志

1.0.9 (9)

【修復(fù)】安卓14系統(tǒng)相關(guān)的閃退問題

【修復(fù)】商店UI顯示異常問題

【修復(fù)】平板設(shè)備中物品出售按鈕偏移問題

【修復(fù)】特定分辨率下天賦頁面內(nèi)容不顯示問題

1.0.8 (8)

【修復(fù)】修復(fù)了部分機(jī)型游戲過程中卡死、閃退問題

【修復(fù)】修復(fù)了查看敵人的意圖后,會無法出牌的問題

【修復(fù)】修復(fù)了當(dāng)附魔詞條超過一定數(shù)量時,會超出屏幕的問題

【優(yōu)化】優(yōu)化了符文插孔區(qū)域的部分UI大小

【優(yōu)化】優(yōu)化了探索玩法的部分UI大小和操作邏輯,現(xiàn)在可以拖動放置探索點(diǎn)

【優(yōu)化】優(yōu)化了城鎮(zhèn)中的修女、珠寶商、鐵匠等NPC界面中的按鍵尺寸

【優(yōu)化】優(yōu)化了敵方單位的意圖顯示

1.0.7 (7)

【修復(fù)】修復(fù)了在1.0.6版本中出現(xiàn)的拖拽出牌無法顯示傷害數(shù)值的BUG

【修復(fù)】修復(fù)了第二章npc消失的BUG

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.GordianQuest.MixedRealms.mtap
  • 版本:1.0.12
  • MD5值:b518058e283521d3b40b1dd25cf134aa
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