浮島物語(yǔ)內(nèi)置菜單版1.0.5

- 軟件分類(lèi):安卓游戲/模擬養(yǎng)成
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/7/14 17:57:31
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 詳情
- 下載地址
- 同類(lèi)熱門(mén)
- 推薦專(zhuān)題
浮島物語(yǔ)內(nèi)置菜單版是一款像素風(fēng)的模擬建造游戲,小編提供的此版本內(nèi)部真正內(nèi)置菜單,玩家可以自行的修改超多內(nèi)容,無(wú)限量的金幣,超多的木材石頭礦石,讓你隨時(shí)大展宏圖,讓你從平民一下子飛升地主,感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧。
浮島物語(yǔ)內(nèi)置菜單版說(shuō)明
已經(jīng)完成解鎖,內(nèi)置修改菜單,擁有一鍵滿(mǎn)級(jí)、無(wú)限金幣、大量木材、石頭、鐵鏟等修改功能,有興趣的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
浮島物語(yǔ)內(nèi)置菜單版特色
1、增加了像沙漠、雪山、火山等大陸與生態(tài);
2、增加與NPC進(jìn)行互動(dòng),如可以尋找古怪的同伴交談并進(jìn)行交易;
3、加入了地牢、首領(lǐng)戰(zhàn)、大型戰(zhàn)斗、夜間入侵等戰(zhàn)斗機(jī)制;
4、農(nóng)場(chǎng)機(jī)制:包括照看各種動(dòng)物,種植各種作物和草藥;
5、考古機(jī)制:成為專(zhuān)業(yè)的尋密者,探索大型遺跡,挖掘古代神器,最后通過(guò)你的博物館向世人展示你的收藏;
6、煉金與符文系統(tǒng)。這一系統(tǒng)讓你能夠全身心投入瘋狂的巫術(shù)幻想,用簡(jiǎn)單的炸藥就能破壞巨型的資源礦藏,甚至用強(qiáng)大的法術(shù)召喚出巨大的樹(shù)木。
7、在自由的升級(jí)系統(tǒng)中學(xué)習(xí)并掌握16種以上的全新技能,按照自己的意愿分配獲得的經(jīng)驗(yàn)。這會(huì)讓技能的總數(shù)提升到64種,而且每一種都能解鎖新的道具,建筑,以及可以改變游戲性的關(guān)鍵物品!
浮島物語(yǔ)內(nèi)置菜單版
快速賺錢(qián)技巧
1、開(kāi)礦坑,收集,等雙倍賣(mài)磚頭;
2、德魯伊,機(jī)器人收集雞蛋和棉花賣(mài);
3、中期有一-段時(shí)間可以用骷髏杖刷骷髏打了賺錢(qián);
4、刷建筑材料減半然后造發(fā)電廠,多刷幾輪然后賣(mài)芯片;
5、挖寶石在集市中賣(mài)掉紫色寶石。
快速獲得沙子
1、在 “捕魚(yú)陷阱”中隨機(jī)獲得;
2、多放置捕魚(yú)陷阱,捕魚(yú)陷阱需要8木材和8漿果合成,可以通過(guò)砍伐樹(shù)木獲取到木材,通過(guò)灌木叢獲取到漿果。
3、學(xué)習(xí)“捕魚(yú)”技能,會(huì)使捕魚(yú)陷阱捕捉物品的速度增加50;
4、前期可以挖掘特殊的地皮獲得沙子,升級(jí)鏟子之后可以挖普通地皮獲得沙子,這兩種都是概率獲得。
5、把鏟子升級(jí)到游牧鏟就會(huì)必得沙子。
怎么獲得巨型頭骨
1、首先找到裸露出來(lái)的地皮,切換裝備到鏟子,然后挖這塊地皮就會(huì)獲得骨頭了,適合前期。
2、找到一款十分奇怪的碑,破壞之后會(huì)出來(lái)骷髏人,打敗骷髏人就能獲得骨頭。
上古銀河通關(guān)技巧
1、古銀河不需要全部點(diǎn)亮,通關(guān)是靠一個(gè)特殊的形狀,而這個(gè)形狀在上古銀河建筑的背后的地上隱藏著,一般不注意看看不出來(lái),這里白色空著的都就是需要點(diǎn)亮的柱子;
2、然后進(jìn)去,先把第一個(gè)放上面,可以解鎖3個(gè)柱子,接著弄第二個(gè),挨著第一個(gè)解鎖兩個(gè)柱子,再將第三個(gè)放進(jìn)去,放到第4排,最后,你還需要移動(dòng)一下,這樣,獎(jiǎng)勵(lì)才會(huì)出來(lái),拿好獎(jiǎng)勵(lì)就通關(guān)。
總結(jié)
一:通關(guān)不需要全部點(diǎn)亮
二:按照指定的形狀點(diǎn)亮即可通關(guān)
三:指定形狀要達(dá)到很容易
稀有物收集
恐龍蛋:火焰之地挖掘點(diǎn)
嘎巴拉碗:墓地挖掘點(diǎn)
斯芬克斯:沙漠挖掘點(diǎn)
被冰凍的遺物:冰川挖掘點(diǎn)
化石:草地挖掘點(diǎn)
冰凍魷魚(yú):冰川捕魚(yú)陷阱
骨頭魚(yú):墓地捕魚(yú)陷阱
熔巖鰻:火焰之地捕魚(yú)陷阱
錨:草地捕魚(yú)陷阱
沉沒(méi)的安卡:沙漠捕魚(yú)陷阱
克蘇魯之眼:虛空傳送門(mén)內(nèi)釣魚(yú)
金蛋:收雞蛋有幾率掉
星之碎片:采集隕落/星星卷軸召喚的星星
傳奇寶石:印章boss掉落
虛空物品:虛無(wú)傳送門(mén)內(nèi)礦物/挖掘點(diǎn)/植物/寶箱
作弊模式怎么用
部分機(jī)型會(huì)把浮島物語(yǔ)自動(dòng)控制設(shè)置為控制器,如果點(diǎn)擊按鈕無(wú)效的話,請(qǐng)?jiān)谠O(shè)置界面把控制設(shè)置調(diào)整為touch即可
浮島物語(yǔ)內(nèi)置作弊菜單,菜單包含以下功能:
1、點(diǎn)一下就滿(mǎn)級(jí)(點(diǎn)一下稍等5秒即可)
2、贈(zèng)送大量金幣
3、贈(zèng)送大量木材(選擇已創(chuàng)建的角色開(kāi)始游戲才可生效)
4、贈(zèng)送大量石頭(選擇已創(chuàng)建的角色開(kāi)始游戲才可生效)
5、贈(zèng)送大量鐵礦(選擇已創(chuàng)建的角色開(kāi)始游戲才可生效)
菜單功能可隨開(kāi)隨關(guān),不開(kāi)啟菜單的時(shí)候,游戲即為原版。
浮島物語(yǔ)內(nèi)置菜單版測(cè)評(píng)
除了種地,還有這么多可以玩的內(nèi)容!
種地就是墜棒的!我愛(ài)種地!抱著這個(gè)心態(tài)打開(kāi)了浮島物語(yǔ),發(fā)現(xiàn)其實(shí)是個(gè)放置游戲fine。游戲設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,《星露谷物語(yǔ)》和《泰拉瑞亞》,糅雜了多個(gè)游戲的經(jīng)典元素如獨(dú)立區(qū)域的解謎謎題,挖礦種地,裝備制作等等。游戲給人的感覺(jué)就是一鍋大雜燴,在一個(gè)看似比較簡(jiǎn)單的游戲體系上融合了經(jīng)營(yíng),放置,沙盒,解謎,收集等元素,什么都沾一點(diǎn),看上去非常豐富有較高的可玩性。
游戲從核心玩法來(lái)說(shuō)是資源的合理配置,采集各種動(dòng)植物,礦物,怪物掉落資源作為原材料,采集過(guò)程同時(shí)可獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)以后獲得技能點(diǎn)來(lái)選取希望開(kāi)發(fā)的新設(shè)備。用原材料來(lái)生產(chǎn)設(shè)備之后便開(kāi)始投入生產(chǎn),用設(shè)備A生產(chǎn)出來(lái)的二次原料投入設(shè)備B生產(chǎn)三次原料,再轉(zhuǎn)手去設(shè)備C生產(chǎn)更高級(jí)的道具。
冰原
這類(lèi)流水線生產(chǎn)游戲我玩過(guò)的印象深刻的有兩個(gè),一個(gè)是Clawbert:toy town,畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的手游,玩法以流水線生產(chǎn)為主,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,數(shù)值設(shè)計(jì)算是合理,因?yàn)榭蓯?ài)所以印象深刻。另外一個(gè)就是波西亞時(shí)光,不同于星露谷的種地為重心,波西亞時(shí)光把重點(diǎn)放在了工業(yè)生產(chǎn)上。但它將流水線生產(chǎn)的目標(biāo)和主線劇情以及任務(wù)融合在一起,使得對(duì)流水線充滿(mǎn)了期待。而浮島物語(yǔ)中期開(kāi)始就是流水線本線……我后期就放在旁邊等著自動(dòng)開(kāi)采資源和生產(chǎn)。
除了流水線,浮島的解謎部分也是對(duì)游戲玩法的補(bǔ)充。融合解謎的放置沙盒游戲就我所知還是非常少的,并且浮島將解謎和開(kāi)發(fā)新地圖和打boss相關(guān)聯(lián)。整個(gè)游戲有49個(gè)小島,大部分小島上都會(huì)有小謎題,或者是一個(gè)建筑進(jìn)去以后是一個(gè)小關(guān)卡。部分比較簡(jiǎn)單比如弓箭射石碑上的眼睛或者燃燒融化,也有二進(jìn)制,音符點(diǎn)擊等比較常規(guī)的解密玩法,有的謎題似乎是窮舉的解法就有些無(wú)聊了。有的關(guān)卡內(nèi)有隱藏小房間,這個(gè)設(shè)計(jì)還是蠻喜歡的。不過(guò)整體的解謎設(shè)置對(duì)于我這個(gè)喜歡解謎的人來(lái)說(shuō)會(huì)被謎題的過(guò)于基礎(chǔ)和單薄,獎(jiǎng)勵(lì)的過(guò)于固定而減少興趣。
技能樹(shù)
平衡性……被烤魚(yú)玩壞了啦
游戲元素雖多,但部分設(shè)計(jì)玩起來(lái)都覺(jué)得雞肋,比如在技能樹(shù)和相關(guān)設(shè)備上的設(shè)計(jì)。
游戲中分為四類(lèi)設(shè)備和技能:工業(yè),農(nóng)業(yè),經(jīng)濟(jì)和魔法。在技能樹(shù)上選擇技能點(diǎn)才可以開(kāi)發(fā)相對(duì)應(yīng)設(shè)備或者增加設(shè)備的buff。但是設(shè)備的火把,灑水器,烹飪鍋都是可以說(shuō)基本沒(méi)用的東西……做烤魚(yú)是最方便的,只需要熔爐就可以做,早點(diǎn)在不同地形放置捕魚(yú)陷阱蹲遺物,后面有了自動(dòng)收集魚(yú)的功能后魚(yú)會(huì)大量產(chǎn)出,完全不需要其他任何食材。所以烹飪鍋設(shè)置了那么多菜譜除了上供五個(gè)給博物館外完全沒(méi)有任何用非常雞肋,也不像星露谷還有社交用途。
風(fēng)車(chē)
種地元素在浮島里雖然也算是勉強(qiáng)完整,專(zhuān)門(mén)設(shè)置農(nóng)業(yè)一類(lèi)。野外會(huì)自動(dòng)生長(zhǎng)各種植物,收集以后在風(fēng)車(chē)可以轉(zhuǎn)換為種子然后用鏟子挖坑種地,設(shè)計(jì)了灑水器但不需要,過(guò)兩天植物會(huì)自動(dòng)長(zhǎng)大。問(wèn)題是這個(gè)轉(zhuǎn)化效率太低了,三個(gè)甜菜扔進(jìn)風(fēng)車(chē)轉(zhuǎn)換出四個(gè)種子,我辛辛苦苦種四個(gè)才等于種了一個(gè)……而我野外去隨便挖都比這個(gè)多,每種植物都在野外有很多,完全沒(méi)有種植必要,大大剝奪了我種地的快樂(lè)!
游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)印章系統(tǒng),可以制造出虛空傳送門(mén)或者召喚超級(jí)boss,但超級(jí)boss擊敗成功也只是拿到印章(算是收集的一部分),打超級(jí)boss用這些道具卷軸會(huì)比較容易些,但多了沒(méi)必要。
克服之證
每次解謎或擊敗boss可以獲得克服之證。這個(gè)道具可以選擇增加一點(diǎn)生命上限,增加精力值上限,增加攻擊或者是增加一點(diǎn)技能點(diǎn)。克服之證在初期而言是個(gè)好東西,但到了后期就過(guò)多了并且可以自己制造。這個(gè)游戲的打怪系統(tǒng)比較基礎(chǔ),加上可以隨時(shí)喊停補(bǔ)血,三血完全夠用。精力值和攻擊也沒(méi)什么大用,大部分我都用來(lái)升級(jí)開(kāi)技能點(diǎn)了。
工廠
游戲設(shè)計(jì)了大量工廠中的道具,魔法的符文卷軸,但49個(gè)島完全不需要用到這些道具。游戲乍一看仿佛有一盤(pán)大棋,實(shí)際上卻沒(méi)有完整的怪物系統(tǒng)來(lái)托起這個(gè)布局。即使是大boss我只要隨時(shí)吃魚(yú)(魚(yú)多得吃不完)就足夠用劍瞎砍打敗,使得其他設(shè)計(jì)都沒(méi)了用處。
裝備頁(yè)
幸好還有收集!
所以貫穿浮島物語(yǔ)始終以及后期游戲目標(biāo)的玩法還是收集系統(tǒng)。
游戲做了各個(gè)方向的收集要素。在裝備頁(yè)可以看到部分如武器,飾品,印章和神器的收集,其中武器和飾品可以不斷升級(jí)。裝備頁(yè)面的收集設(shè)置我還是蠻喜歡的,相對(duì)容易完成會(huì)激發(fā)玩家的收藏興致。
博物館
博物館看上去挺像星露谷的,特別是門(mén)口的NPC。一共有八類(lèi)需要收集,但由于考古那類(lèi)是需要看幾率才會(huì)出現(xiàn),所以也不用急著完成。考古道具需要不停挖地和捕撈才會(huì)出現(xiàn),可以通過(guò)喝運(yùn)氣藥水來(lái)增加幾率。
功勛
功勛系統(tǒng),即成就系統(tǒng),最后有幾個(gè)是財(cái)富的成就,我數(shù)了一下1后面有12個(gè)0……49個(gè)小島的價(jià)格會(huì)越來(lái)越高,但最貴的一個(gè)島好像也沒(méi)到10w吧,何況還有半價(jià)買(mǎi)島的buff,我買(mǎi)完所有島的花費(fèi)毛估估在100w以下。而這個(gè)游戲要花錢(qián)的地方只有買(mǎi)島和商店買(mǎi)道具。好奇有沒(méi)有大佬完成全功勛的。完成不同功勛會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)服裝道具,在一個(gè)樹(shù)屋里可以變換造型包括頭部,背包,翅膀,像素小人很難做出太大換裝系統(tǒng),能感覺(jué)出還是希望能盡量多豐富游戲性的。
彩虹島
希望能變得更好叭~
發(fā)現(xiàn)游戲整個(gè)說(shuō)下來(lái)吐槽偏多……但我個(gè)人對(duì)于這種融合多元素的游戲還是蠻喜歡的,而且能感覺(jué)出來(lái)開(kāi)發(fā)者是想做一個(gè)小而美的游戲,盡力在各個(gè)方面去設(shè)計(jì)較多元素,無(wú)論是武器的多種類(lèi)和升級(jí)設(shè)計(jì),植物的種植和烹飪?cè)O(shè)計(jì),技能樹(shù)和設(shè)備的分類(lèi)設(shè)計(jì),解謎的各類(lèi)謎題設(shè)計(jì)等等。
在一個(gè)較小的世界觀設(shè)定下去鋪這么多的元素是一件非常有難度的事情,我所玩過(guò)的融合多元素的游戲都是整個(gè)世界架構(gòu)遠(yuǎn)大于浮島物語(yǔ)的。我覺(jué)得開(kāi)發(fā)者在每個(gè)元素上的延伸度需要進(jìn)行一定取舍,如果要在某一項(xiàng)元素上進(jìn)行延伸則需要在其他方面進(jìn)行到足夠的補(bǔ)充,在平衡性上需要改進(jìn)。
現(xiàn)在給我的感覺(jué)就是一棵樹(shù)抽出很多枝椏并結(jié)果,但果實(shí)內(nèi)部是空心的,非常可惜。不過(guò)看到游戲也依然在不斷更新中,希望之后會(huì)改進(jìn)得更好吧~我在游戲初期玩得還是蠻上頭的,中后期較為枯燥感覺(jué)是放置游戲的通病,既然游戲設(shè)計(jì)了那么多元素希望可以通過(guò)這些元素來(lái)彌補(bǔ)放置游戲的不足。
- 廠商:暫無(wú)
- 包名:com.humblebundle.forager
- 版本:1.0.5
- MD5值:e2a4120bb98f43d94db1f0c5a04c174c