FC吞食天地2手機(jī)版4.9.9.6

- 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作格斗
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/1/22 11:28:12
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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FC吞食天地2手機(jī)版是一款以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的像素畫(huà)風(fēng)游戲,游戲中玩家需要帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)和魏軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,經(jīng)典的像素畫(huà)風(fēng)加上新穎的玩法更有諸多武將軍事以及精彩的故事劇情等等,消滅所有敵人取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,游戲中結(jié)合了很多的經(jīng)營(yíng)元素,讓你在冒險(xiǎn)中獲得更為豐富的體驗(yàn)。
FC吞食天地2手機(jī)版特色
1、還可以進(jìn)行師徒系統(tǒng),如果遇到比你厲害的人就可以拜他為師讓他教你東西。
2、與兄弟結(jié)拜非常的義氣,與最好的兄弟進(jìn)行結(jié)拜可以讓我們看到大家的義氣。
3、每個(gè)人物都有自己的武器,我們可以看到每個(gè)角色都有自己的武器來(lái)讓我們選擇呢。
4、有趣的三國(guó)冒險(xiǎn),游戲通過(guò)像素為我們搭建了一個(gè)有趣的美術(shù)世界來(lái)讓我們重新體驗(yàn)。
FC吞食天地2手機(jī)版張飛一命通關(guān)難點(diǎn)心得
先上一張有趣的截圖……
張飛和李典同歸于盡了,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,張飛身體完整,還能爬起來(lái)歡慶勝利。截圖上可以看出,李典手中的長(zhǎng)槍斷為兩截。截圖的詭異情景是如何實(shí)現(xiàn)的呢?火光無(wú)意中遇到的,張飛與李典的HP值都已見(jiàn)底,處于瀕死狀態(tài),我輸入指令{后前A}讓張飛發(fā)動(dòng)重?cái)丶記_擊波,發(fā)動(dòng)之際李典一槍捅死張飛,緊接著李典被沖擊波打中,裂為兩段,從大腿到肩部,斜著切裂。
上面兩幅圖展示的情節(jié)幾乎一模一樣,不同之處是左圖趙熊給趙紳報(bào)仇,右圖換過(guò)來(lái)趙紳給趙熊報(bào)仇。看來(lái)張飛的粉碎拳不能隨意背對(duì)敵人使用啊,背對(duì)趙家兄弟發(fā)動(dòng),往往會(huì)引起趙家兄弟發(fā)動(dòng)沖刺拳打中張飛臀部。
夏侯惇處,一開(kāi)始將夏侯惇打下馬,然后驅(qū)散雜兵,騎上馬去場(chǎng)景最右側(cè),這一過(guò)程中,記得勤用[A+B]放保險(xiǎn)護(hù)身。到達(dá)場(chǎng)景最右側(cè)后下馬,再立即回到場(chǎng)景最左側(cè),這樣就再也不用擔(dān)心夏侯惇騎馬撞人了,一段時(shí)間后,馬兒逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
張飛的普通跳躍打樁摔有時(shí)候傷害值驚人,看上面截圖,夏侯惇那么多HP,被張飛的跳躍打樁摔一下蹾死。
與許禇交手時(shí),一定要小心許禇大跳砸人,預(yù)計(jì)許禇要大跳時(shí),一定要做好放保險(xiǎn)的準(zhǔn)備,抓個(gè)雜兵利用跳躍過(guò)橋摔護(hù)身也可以,不可疏忽大意。
另外,扔雜兵砸死BOSS,盡管雜兵還有剩余HP,但是躺在地上并沒(méi)有起來(lái)逃跑,而是消失了,和BOSS一起歸西了。記憶中如此,希望當(dāng)時(shí)筆者沒(méi)看花眼。
抓住美鈴使用跳躍過(guò)橋摔,先砸死忍者董,之后美鈴掛,于是出現(xiàn)上面截圖。
上面兩幅截圖展示了一個(gè)火光偶然遇到的詭異現(xiàn)象,張飛的拳頭,背后的判定居然也會(huì)有那么高,可以打中畫(huà)面右側(cè)版邊的槍兵李,并且組合拳后面接續(xù)的摔投竟然還把那個(gè)槍兵李抓住朝前扔了出去!
上面截圖,張飛發(fā)動(dòng)飛腳時(shí),身下與身后都有判定,和曹仁的榴蓮對(duì)撞了一下,曹仁死,張飛也被榴蓮打飛。
第6關(guān)肥肥鐵針總動(dòng)員之后的小刀兵弓箭手總動(dòng)員場(chǎng)景,可以利用地形,在右上地帶用青釭劍把他們封在角落,注意站位,站在他們不出招則已,一出招恰好被青釭劍劍尖碰到的位置。如此,他們站都站不起來(lái)了。
阻止一命通關(guān)的最大障礙我認(rèn)為有如下幾處:
1,第6關(guān)晏明;
2,第7關(guān)龍蝦處趙家兄弟*3,肥肥*2,鐵針*2;
3,第7關(guān)張遼;
4,第8關(guān)全關(guān),尤其是女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3,號(hào)稱最難的雜兵戰(zhàn)。
5,第8關(guān)徐晃,忍者太多HP太厚;
6,第9關(guān)呂布。
其中最難處是4,5,6。
長(zhǎng)坂橋一戰(zhàn)的最大特點(diǎn)就是場(chǎng)景狹窄的同時(shí),敵方直線殺戮技太強(qiáng),無(wú)論是晏明,夏侯杰,還是趙明,就連雜兵也不例外,小兵的標(biāo)槍的攻擊距離也是很可觀的,弓箭手與小刀兵更不必說(shuō)。也就是說(shuō),血戰(zhàn)長(zhǎng)坂橋,相當(dāng)于與眾多敵人站一條直線硬拼,用我方攻擊距離短的弱勢(shì)去與敵人的強(qiáng)勢(shì)對(duì)拼。
長(zhǎng)坂橋那一戰(zhàn)的難點(diǎn)我覺(jué)得集在晏明、夏侯杰、趙明三個(gè)同時(shí)登場(chǎng)的階段,這一階段很容易被群毆被秒殺,因此使用組合拳時(shí)的站位非常重要,不然的話,組合拳打完后剛抓住一名敵人扔出去,恰好晏明放個(gè)氣功刀,張飛中招倒地。討取了夏侯杰與趙明之后,戰(zhàn)斗就會(huì)輕松很多。有了青釭劍長(zhǎng)坂橋之戰(zhàn)就舒服很多了。無(wú)青釭劍時(shí),因?yàn)閺堬w速度慢,狹窄場(chǎng)景兩面受敵很危險(xiǎn)。我的戰(zhàn)術(shù)是讓張飛獨(dú)當(dāng)一面,擋住所有敵人的去路,不讓他們?nèi)ビ疫叀?/p>
上面截圖,趙明斜著撞過(guò)來(lái),奪命的一膀子……張飛抓住槍兵李發(fā)動(dòng)跳躍過(guò)橋摔,然后一起身,啊的一聲慘叫。當(dāng)時(shí)我本以為可以抓住槍兵李把沖過(guò)來(lái)的趙明砸倒的。趙明完全可以去參加健美大賽去。
我某次用張飛難得不死命擊破了晏明的艱苦經(jīng)歷:夏侯杰慢慢繞道靠近張飛,那是很恐怖的事情,當(dāng)他快走近張飛時(shí),我心里很擔(dān)心張飛的拳頭對(duì)不過(guò)夏侯杰的長(zhǎng)槍,果然越擔(dān)心的事情越要發(fā)生,被夏侯杰近身一槍2hit,瀕死。難得堅(jiān)持到把趙明也干掉,然而趙明掉落七星,不給掉落肉卷,再堅(jiān)持下去,運(yùn)氣轉(zhuǎn)好,弓箭手與小刀兵全都掉落食物……
所以,下一次我的張飛就狡猾了,寧放保險(xiǎn)損耗自身HP,也不讓夏侯杰靠近,果然戰(zhàn)術(shù)正確,晏明一關(guān)沒(méi)吃大虧就過(guò)了。以后對(duì)戰(zhàn)夏侯杰不會(huì)感到壓力山大了。
夏侯杰無(wú)壓力了,以后就總在晏明那里吃大虧了,于是,在一段時(shí)間里我開(kāi)始懷疑,晏明的HP看起來(lái)雖然不多,但是很“實(shí)”,就好像防御力比其他BOSS高一樣。
于是進(jìn)一步測(cè)試,發(fā)現(xiàn)無(wú)論是張飛的組合拳,還是張飛的粉碎拳,對(duì)晏明的傷害全都是微乎其微,而張飛抓住晏明后使用投技,比如抓住后跳躍打樁摔,造成的傷害比較大,幾乎與對(duì)雜兵的傷害一致,看來(lái)以后要調(diào)整戰(zhàn)術(shù),投技為主。可惜晏明沒(méi)那么容易抓到。
這一發(fā)現(xiàn)有重大意義,如果沒(méi)有這個(gè)發(fā)現(xiàn),只有通常[組合拳+投技],雖然相對(duì)穩(wěn)定,但會(huì)造成戰(zhàn)斗時(shí)間延長(zhǎng),夜長(zhǎng)夢(mèng)多,出現(xiàn)意外的幾率就會(huì)很高。有了這個(gè)新的發(fā)現(xiàn),與晏明的戰(zhàn)斗時(shí)間就會(huì)縮減,出現(xiàn)意外的幾率也就相應(yīng)降低。
多練了幾次,我總算習(xí)慣了抓晏明。以前從未用過(guò)投技戰(zhàn)斗,走過(guò)去靠近晏明的時(shí)候,總是心驚膽戰(zhàn),畢竟那把大刀太厲害,近身一刀2hit就是半管HP。
現(xiàn)在是張飛抓住晏明后捏一下緊接著跳躍打樁摔練得純熟。于是,這一練得純熟的戰(zhàn)法,也影響到了其他BOSS戰(zhàn)。
上面截圖很明顯展示的是曹軍的戰(zhàn)船受到了火箭的攻擊,下面兩個(gè)背對(duì)觀眾的鎧甲男,左邊留披肩發(fā)的是曹操,很容易認(rèn)出來(lái),右邊應(yīng)該是張遼,從頭盔的形狀可以辨認(rèn)出來(lái),頭盔的正面有外翻的三角形頭飾,與第7關(guān)BOSS戰(zhàn)登場(chǎng)的張遼頭盔對(duì)比一下,形狀基本一致。而且從第7關(guān)BOSS戰(zhàn)張遼掩護(hù)曹操撤退這一事實(shí)來(lái)看,可以推斷出火箭攻擊曹軍戰(zhàn)船期間,和曹操站在一起的人是張遼,這樣才合乎劇情邏輯。位于這幅截圖右端的鎧甲男是誰(shuí)?難道是徐晃?
張遼的戰(zhàn)法,多年前我就有了一種直覺(jué),,那就是把張遼扔出版邊后,在版邊附近(不要貼著版邊),向上或者向下走一走,估計(jì)張遼起身了,就回到剛才扔出張遼時(shí)所在的直線,此時(shí)張遼必然沿著這條直線朝主角移動(dòng)過(guò)來(lái),只是移動(dòng)過(guò)來(lái),而不采取攻勢(shì),這樣就可以繼續(xù)[組合拳+摔投]戰(zhàn)術(shù)了,很穩(wěn)當(dāng)。有時(shí)候發(fā)揮的好,就這樣穩(wěn)過(guò)了。晏明也可以采用這種打法。
總不能這么長(zhǎng)時(shí)間一直認(rèn)這種戰(zhàn)法作為直覺(jué)存在著,我想,感性認(rèn)識(shí)應(yīng)該通過(guò)實(shí)踐來(lái)證明,最終上升為理性認(rèn)識(shí)的……于是試了若干次,上升到理性認(rèn)識(shí)了。
看上面截圖,某次練習(xí)中,我難得出現(xiàn)一次讓我笑了又笑的精彩瞬間,張飛與張遼站在一起,同時(shí)出招,張飛出拳,張遼出棒槌,同時(shí)中招,同時(shí)慘叫,同時(shí)朝著同一個(gè)方向倒地,同時(shí)落地……
第8關(guān)第二場(chǎng)景女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3敵人組合敢夸是CPS1吞食天地II里難度最高的雜兵戰(zhàn),日本網(wǎng)站那里也是這樣講。
那時(shí)正苦無(wú)良策之際,NEWFANTASY像救星一樣從天而降……
徐晃這一關(guān):女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3,的這地方其實(shí)很好打。在下有一招常用的,與大伙分享一下:
在前面三個(gè)四方木箱子里肯定有一把“青龍刀”,把那仨小刀兵干掉后再拿。
往前走到(女殺手*3,弓箭手*3,肥肥*3)的版圖,快跑到右上角一塊石頭那里,背靠石頭,不停砍就是。
那空間大概只有一人多點(diǎn),敵人會(huì)自動(dòng)到畫(huà)面外讓你砍~~。雖然會(huì)有敵人從正下方來(lái),馬上抓后扔一邊就是。
不要小看“青龍刀”,除了攻擊力低點(diǎn)外與圣劍一樣可靠。
在下用以上方法,十次有七次無(wú)傷過(guò)這里~~
我試了十次,十戰(zhàn)九勝,勝率確實(shí)高,是個(gè)好辦法。
第1次被飛刀丟翻好幾次,還是勝出。
第2次還是飛刀,不過(guò)運(yùn)氣好砍掉了四把飛刀,勝出。
第3次太穩(wěn)了,于是用粉碎拳瞎玩,少了2/3管HP。
第4次一上來(lái)被女殺手一腿踢丟了刀,空手在右上角搞定了此戰(zhàn)。
第5次又是飛刀,一起身放保險(xiǎn)打倒群敵,之后空手右上角搞定了此戰(zhàn),抓住時(shí)機(jī)便用粉碎拳。
第6次運(yùn)氣不好,被飛刀丟得站不起來(lái),瀕死勝出。
第7次又是瀕死,一女殺手掉落一盒饅頭,轉(zhuǎn)危為安。
第8次雖然丟了刀,但是很穩(wěn)。
第9次雖然刀丟得更早,但是更穩(wěn),一女殺刀還掉落了一盒饅頭,最后倆弓箭手在右上角石頭下方不停地射箭,看這意思是不想讓張飛從右上角走出來(lái),笑止,張飛放個(gè)保險(xiǎn)就出來(lái)了。
第10次雖然是正常發(fā)揮,但還是掛了。可能是因?yàn)殚_(kāi)始一段時(shí)間張飛在下面有些過(guò)于戀戰(zhàn),把敵人都惹瘋了才向右上角走。
上面截圖,站在壇子上抓住弓箭手扔了出去,如何實(shí)現(xiàn)的?老玩家腦中肯定已經(jīng)想到了答案。
徐晃之戰(zhàn),首先將徐晃打下馬,之后不要用組合拳,而是扔雜兵砸倒徐晃,或者放保險(xiǎn)打倒徐晃,如果徐晃倒在馬邊,更要放保險(xiǎn)把他吹飛到遠(yuǎn)離馬兒的位置,總之不給他任何上馬的機(jī)會(huì),直到馬兒跑掉。感覺(jué)這種做法可以令不死命KO徐晃的勝率大幅提高。
張飛戰(zhàn)呂布,我覺(jué)得在三個(gè)肥肥登場(chǎng)期間對(duì)呂布使用投技過(guò)橋摔戰(zhàn)術(shù),效率較高,因?yàn)檫^(guò)橋摔后呂布倒地位置離張飛較近,便于連續(xù)追打。尤其是跳躍過(guò)橋摔,破綻小傷害值高,熟練后抓住呂布可以先捏一下再發(fā)動(dòng)跳躍過(guò)橋摔,要求手快,慢了呂布就掙脫了。跳躍過(guò)橋摔完呂布,繞過(guò)肥肥使用{↓B}搶位再抓呂布。
如果張飛可用投技高勝率不死命討取呂布,則理論上除關(guān)羽外其他角色全都可以采用投技戰(zhàn)術(shù)。
呂布之戰(zhàn),沒(méi)必要一定堅(jiān)持留一個(gè)弓箭手,一般來(lái)說(shuō),只要在3個(gè)肥肥登場(chǎng)時(shí)打掉了呂布下面的一管HP,基本上問(wèn)題不大。不過(guò)也存在隨機(jī)情況,比如3個(gè)肥肥中的1個(gè)丟了個(gè)炸彈以后跑了,于是3個(gè)疾走型小刀兵登場(chǎng),戰(zhàn)局立即對(duì)張飛十分不利。這時(shí)最好在左上角背對(duì)墻壁對(duì)付三個(gè)疾走型小刀兵。
沒(méi)想到曹操之戰(zhàn)還能發(fā)生相打,讓你贏得不舒服。
FC吞食天地2手機(jī)版調(diào)最高難度模式
估計(jì)有不少人不懂外語(yǔ),因此在調(diào)游戲難度上會(huì)有困難……
如果使用Winkawaks系列模擬器,請(qǐng)按照下面步驟調(diào)難度:
[1]按F11鍵,調(diào)出測(cè)試菜單(TEST MENU)。
[2]按方向鍵,選中第5項(xiàng)SYSTEM CONFIGURATION。
[3]按攻擊鍵進(jìn)入(攻擊鍵也就是你在游戲鍵位里設(shè)定的使用組合拳的鍵位)。
[4]按方向鍵,把光標(biāo)指到第7項(xiàng)GAME DIFFICULTY,正是難度設(shè)定選項(xiàng)。
[5]按方向鍵左右方向進(jìn)行難易度設(shè)置,數(shù)字7是最高難度。
[6]設(shè)置完后,選擇最下面一項(xiàng)EXIT,按1P開(kāi)始鍵返回上一級(jí)菜單。
[7]選擇最下面一項(xiàng)EXIT,按攻擊鍵,難度設(shè)定搞定收工。
其他街機(jī)模擬器的難度模式調(diào)整方法與Winkawaks系列模擬器大同小異,不同的只是測(cè)試菜單(TEST MENU)、1P開(kāi)始鍵、2P開(kāi)始鍵等特殊功能鍵位,不難搞定。
FC吞食天地2手機(jī)版測(cè)評(píng)
張飛的旋風(fēng)大坐傷害值略等于一套組合拳或者圣劍,另外,對(duì)落單敵人的輸出方式是組合拳前兩段 抓住Canada式折背骨技能 打樁(高手會(huì)前兩部分無(wú)限循環(huán))
- 廠商:暫無(wú)
- 包名:吞食天地2 中文版
- 版本:4.9.9.6
- MD5值:7843E9B41D322D4B2CECEEB64AFD1DBC