FC魔天童子4.0

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/7/7 17:34:07
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 詳情
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FC魔天童子是一款角色扮演類養(yǎng)成游戲,它很多人兒童時代的回憶。擁有q版的角色設(shè)計,趣味十足的闖關(guān)體驗,是喜歡玩懷舊游戲的必玩之作之一。玩家需要多練習(xí)游戲操作,熟練掌握基本技能和高級技巧,制定合適的戰(zhàn)斗策略。
FC魔天童子按鍵操作
◆游戲開始:標題畫面按Start鍵。
◆跳過劇情畫面:Start鍵。
◆選擇寶珠:方向鍵。
◆決定寶珠:A鍵或者B鍵。
◆移動:方向鍵。
◆攻擊:B鍵。
◆跳躍:A鍵。
◆蹲下:方向鍵↓。
◆切換物品:{↓A},可以在劍、火炎彈之間切換,還可以召喚與回收神犬,使用月之御鏡。
◆使用犬笛:按住方向鍵↑不松手,神犬在主角身邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,松開方向鍵后,神犬發(fā)動火躥攻擊,傷害值驚人。
◆商店選擇指令:方向鍵。『これっ!』購買,『次っ』與『前っ』翻頁,『おしまい』結(jié)束購物。
◆商店購物決定:A鍵。
◆商店購物取消:B鍵。
◆游戲暫停與繼續(xù):游戲流程中按Start鍵。
FC魔天童子前期關(guān)卡指南
◆游戲開始:標題畫面按Start鍵。
◆跳過劇情畫面:Start鍵。
◆選擇寶珠:方向鍵。
◆決定寶珠:A鍵或者B鍵。
STATE 1 魔天山
連續(xù)流出水柱的圓形水洞,當(dāng)主角靠近時,會連續(xù)流出4條水柱,之后有一段時間不流水柱,主角趁機通過。
遇到棕色圓木平臺要小心,踩上去一段時間后,圓木平臺會墜落,主角可不要跟著它一起沉下去哦,第1關(guān)落穴會即死的,第2關(guān)與第5關(guān)落穴不死,注意關(guān)卡設(shè)定區(qū)別。
第1關(guān)第一次遇到鈴風(fēng)的商店時,什么也不要買,價格貴。攢好錢后,在夜幕下青山場景,來到瀑布處,瀑布那里有棕色圓木平臺,跳到圓木平臺上再跳回去,瀑布左上方會出現(xiàn)上下移動的平臺,利用這個平臺可以去上面的隱藏商店,放心購買天命藥、犬笛等重要物品吧,隱藏商店的物品售價偏低,能買的盡量在這里全買了,一次性購物過多,鈴風(fēng)的好感度提升,眼睛變得水汪汪,萌萌的。
雜兵密集的地方,可以把神犬召喚出來,減輕主角的戰(zhàn)斗壓力。第1關(guān)一開始就召喚神犬,整個關(guān)卡很輕松,如果神犬卡在版外長時間回不來,取消召喚,然后重新召喚一次就行了。
有些大溝對面有紫色猴子埋伏著,必須牢牢記住,主角稍稍向右跳先把紫色猴子引出來,然后立即跳回安全位置,先消滅了紫色猴子,再繼續(xù)前進,防止被紫色猴子撞進大溝即死。
第1關(guān)還有很多食人花,與FC超級馬里奧兄弟3里的食人花一樣,喜歡“呸呸呸呸呸”吐火球,小心別讓火球把主角碰進溝里。
第1關(guān)BOSS戰(zhàn),左上角最佳位置,使用默認的劍就足夠了,找機會連續(xù)攻擊鎧甲戰(zhàn)士背面,因為鎧甲戰(zhàn)士手持盾牌善于格擋,正面攻擊罔效。打倒鎧甲戰(zhàn)士后,召喚神犬對付飛怪,同時,原地跳躍發(fā)射火炎彈攻擊飛怪。使用神犬的火躥可以瞬殺鎧甲戰(zhàn)士或者飛怪,只是時機很難把握。
調(diào)查了一下,第一關(guān)兩個BOSS,也就是關(guān)羽的兩個孩子,名字挺有趣,一個叫白湯,一個叫肉湯(Bouillon)。白湯是日本拉面制作工藝里的白湯,使用豬骨、雞架等材料強火煮出來的乳化白湯。肉湯是法國工藝,牛、雞、魚等動物材料與野菜放在一起煮很長時間,做出來的濃湯把汁提取出來。
STATE 2 天上宮
第2關(guān)天上宮沒有落穴即死設(shè)定,主角不小心掉進大溝也不要緊,退回后面某個位置重來。
第2關(guān)剛一開始的三只蝙蝠不要放過,1500金哦。
紅色螃蟹吐出的泡泡,主角揮劍可以將其抵消,螃蟹一般喜歡把身體藏在地面以下,當(dāng)主角位置的橫坐標與螃蟹一致時,螃蟹才會現(xiàn)身,主角可以大跳到螃蟹上方,空中調(diào)整落地位置,再退回去,避免踩到螃蟹鉗子受傷,這樣螃蟹就現(xiàn)身了,當(dāng)然未能成功襲擊主角,現(xiàn)身之際,正是主角連續(xù)揮劍反擊的好時機,有時候螃蟹會掉落力字號物品,給主角回復(fù)HP還是給神犬回復(fù)HP,看情況辦吧,想給神犬回復(fù)HP,就召喚他出來,讓他拾到力字號物品。
第2關(guān)會放出鬼手的雜兵,耐心打,能打爆,掉落錢包。石猴也能打爆,掉落錢包。
第2關(guān)中BOSS戰(zhàn),站在階梯底部右下角對狗連續(xù)揮刀,狗的AI很弱,肯定撲不到主角,反而被主角刀砍。鎧甲兵登場,主角引誘他發(fā)動跳斬,然后主角從他身下鉆過,回頭襲臀,然后繼續(xù)引誘他跳斬,如此循環(huán),可以無傷勝出。
第二次遇到鈴風(fēng),后面的大溝主角直接跳入,會遇到被囚禁的月姬,關(guān)羽在那里磨刀霍霍等待主角。
『松野泰己』不喜歡關(guān)羽?在他的處女作FC魔天童子里,他把關(guān)羽設(shè)定成大反派灰冥王的走狗,這倒也罷了,結(jié)果還設(shè)定成綁架美女的大壞蛋,劇情里沒說月姬被綁架的經(jīng)過,那么,也許不是關(guān)羽綁架的,但關(guān)羽作為牢頭登場阻止魔天童子英雄救美,無疑就是幫兇。
第1關(guān)那兩個BOSS,一個鎧甲戰(zhàn)士,一個飛怪,一個叫白湯,一個叫肉湯(Bouillon),關(guān)羽竟然是他們的父親!聽說魔天童子把他們兩個丟翻了,關(guān)羽氣急敗壞,揚言一定要為孩兒們報仇。開店的鈴風(fēng)把這個消息傳達給了魔天童子。
月姬被迫變成蝴蝶的樣子,關(guān)在牢房里,關(guān)羽手持大刀,一邊按照灰冥王的指示做好牢頭的本職工作,一邊向魔天童子發(fā)動強力攻擊,為孩兒們報仇。
關(guān)羽正面防守非常嚴密,如果主角過于靠近,關(guān)羽還會防守反擊,伸出長刀捅向主角。如果使用劍對付關(guān)羽,需要消耗較長時間,效率不高,在關(guān)羽從主角頭頂跳過時,主角回頭打關(guān)羽臀部,關(guān)羽落地后防守,主角再等關(guān)羽從主角頭頂跳過,回頭再打關(guān)羽臀部,如此循環(huán)。效率最高最舒適的戰(zhàn)法當(dāng)然是召喚神犬發(fā)動火躥了,站在場景最高處發(fā)動,神犬在主角身邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去時,關(guān)羽根本不敢靠近主角,只好掉頭跳回去,把臀部露給主角啦,神犬的火躥立即發(fā)動,直轟關(guān)羽臀部。最好站在場景最高處的左上角發(fā)動,因為神犬朝右側(cè)發(fā)動火躥之后,經(jīng)常從左側(cè)版邊回到主角身邊。
救出月姬時BGM很好聽,很有中國古風(fēng)感覺,這種感覺,我經(jīng)常從臺灣、香港、新伽坡、日本的作品里體會到。
最初感覺第2關(guān)救月姬意義也不大,月之御鏡用處不大,可有可無,而且,救月姬反而提升第2關(guān)BOSS戰(zhàn)難度,因為劍氣浪費在關(guān)羽身上了。但是很快,火光有了新的發(fā)現(xiàn),可以選擇打敗關(guān)羽救出月姬了,只要不影響第2關(guān)BOSS戰(zhàn)難度就行,這個新的發(fā)現(xiàn)嘛,那就是打敗關(guān)羽后,還有辦法獲得劍氣。月之御鏡雖然用處不大,但有總比沒有好,第5關(guān)某兩個地方可以偷偷懶了,地圖炮瞬殺那些狗日的。洋人的英語網(wǎng)站把月之御鏡(Moon Mirror)歸類為Smart Bomb,看來是FC槍煙(Gun.Smoke,新中國玩家俗稱荒野大鏢客)玩多了,只要看到白光一閃的地圖炮,就優(yōu)先想到Smart Bomb。
第2關(guān)最后一段路全是階梯,會遇到旋風(fēng)紫龍,反復(fù)上下畫面卷軸,旋風(fēng)紫龍會無限登場,打倒后一定概率掉落劍字號物品。
第2關(guān)BOSS看起來像是一位勇猛的中國古代武將,因其頭盔酷似牛頭,所以給他起個外號叫牛頭將軍。實際上,牛頭將軍的正體是?被打敗的瞬間,其真元逸出逃走,逃到了灰冥王的大本營灰冥宮,將來還會與主角交鋒。有了劍字號物品,主角找一個高處平臺站立,對準牛頭將軍臉部發(fā)射劍氣,很快就取勝了。主角在牛頭將軍背后,也就是場景左側(cè),跳躍攻擊,劍氣也能對牛頭將軍臉部造成傷害。其實效率最高最舒適的戰(zhàn)術(shù)是召喚神犬蓄力發(fā)動火躥,命中2次就能打倒牛頭將軍。
牛頭將軍跳躍砸地,地面會顫動,震得主角原地發(fā)麻,一段時間內(nèi)無法跳躍。早期FC經(jīng)典游戲里,有好幾作存在這種設(shè)定,例如Capcom元祖洛克人里的Gutsman,例如任天堂FC超級馬里奧兄弟3里的個別敵人與BOSS。
STATE 3 餓鬼界
洋人的英語網(wǎng)站把這個關(guān)卡歸類為Womb Level,意思是戰(zhàn)斗地點位于一個巨大生命體內(nèi)部,可以看到血液、血管、細胞、五臟六腑什么的。例如主角們出海被海怪吞了,或者基地里的異形細胞暴走,又或者是地獄場景。
地道聯(lián)盟真厲害,一眼就看出游戲制作人的參考圖,本關(guān)卡背景里蠕動著的餓鬼,兩手捂著腦袋,滿臉的痛苦與絕望,那不正是愛德華·蒙克(Edvard Munch)的油畫《吶喊(The Scream)》里的主人公嗎?表情與動作太像了!
這一關(guān)卡的敵人經(jīng)常掉落玉字號物品,也就是火炎彈系列物品,充分說明了火炎彈在本關(guān)卡的重要地位,附近有大溝時,一定要站在離大溝較遠的安全位置及時消滅又蹦又跳的餓鬼。有些懸在空中嘔吐不停的餓鬼,在遠處使用火炎彈很容易將其消滅,召喚神犬也可以,但極有可能無端浪費神犬HP。嘔吐,嘔吐,驚起一灘鷗鷺!
看上面截圖,左下角似乎有條通路,不知道里面有什么秘密,引人浮想聯(lián)翩,然而正常游戲無論如何也無法進入,洋人、倭人的網(wǎng)站上也查不到任何相關(guān)資料。最后,在好友地道聯(lián)盟的幫助下,尋找主角所在位置坐標的地址進行修改,我們的主角終于進入了左下角,可惜白忙了一場,那里面什么也沒有。
第3關(guān)最后兩個白云平臺,有些難度,先使用犬笛或者火炎彈在左邊平臺上遠距離攻擊,消滅右側(cè)高處不斷嘔吐的餓鬼。然后,耐心等待時機,因為這兩個白云平臺的運動相位不固定,需要等一段時間才有可能出現(xiàn)有利于主角安全跳到右邊白云平臺上的運動相位。接下來就是最大難點了,跳得太高,撞到天井釘板,受傷后落穴即死,跳得太低,夠不到右側(cè)平臺,同樣落穴即死。因此,最佳解決方案是當(dāng)主角乘坐白云平臺飄到最右邊位置時,主角原地朝天井釘板跳躍,先碰釘板受傷,然后落在白云平臺上,在受傷后的一段無敵時間里,順利跳到右側(cè)平臺上,不用擔(dān)心跳躍過高的問題。
第3關(guān)BOSS戰(zhàn),場景右側(cè)只容一人站立的兩個臺階是最佳位置,餓鬼們碰到主角的概率很低,主角面向左原地站立揮劍堅持一段時間就能勝出。注意,不要召喚神犬作戰(zhàn),揮劍消滅掉亂蹦亂跳的餓鬼,保留爬來爬去的餓鬼,當(dāng)爬來爬去的餓鬼數(shù)量達到5時,達到了場景里允許的餓鬼數(shù)量上限,就再也不會有亂蹦亂跳的餓鬼登場了,只要主角站在最佳位置上,爬來爬去的餓鬼肯定碰不到主角,如此一來,勝利肯定是主角的。事實上根本不用打那個球球,過一段時間,它自己會逃離戰(zhàn)場,把勝利讓給主角。
STATE 4 焦熱界
剛一開始雖然是餓鬼界場景,但是,細心的玩家會發(fā)現(xiàn),背景里的餓鬼們停止了蠕動,處于靜止?fàn)顟B(tài),一動不動,而且,即使主角跳得很高,碰到了天井釘板,也不會受傷。
這一關(guān)卡大體上對應(yīng)著佛教八熱地獄里的焦熱地獄、大焦熱地獄,是一個以火炎為主題的關(guān)卡。深紅色上下彈跳的敵人有一定概率掉落強字號物品,作用是一段時間無敵,只要遇到這種敵人,就不要放過,爭取刷到強字號物品。鈴風(fēng)的新聞報導(dǎo)里也向主角推薦了強字號物品,然而因為戰(zhàn)場里敵人掉落的強字號物品與她商店里販賣的『ごーたま』外形相同(全都是強字號圖標,但作用不同),結(jié)果有些洋人誤解了她的意思,在攻略里把她當(dāng)成奸商,向主角推銷無用之物。
看起來這一關(guān)卡難度很高,事實上,焦熱界是全程難度最高的關(guān)卡,一命通關(guān)挑戰(zhàn)最需要重視的難點之一。主角很容易被敵人碰進火坑里即死,實際上,只要主角原地跳躍碰撞天井受傷形成一段無敵時間,這一關(guān)卡的所有難點全部化為烏有。當(dāng)然,前提是主角的HP足夠多,盡量節(jié)省HP,減少HP的無端浪費,把HP用在關(guān)鍵難點上。火坑里彈出的深紅色敵人,主角的火炎彈似乎罔效,如果位置很刁,劍砍不到,可以召喚神犬對付,有時候深紅色敵人掉落了強字號物品,被神犬拾到了,主角也會進入無敵狀態(tài)。
快到BOSS戰(zhàn)場景時,有一處難點,右上平臺離天井火炎很近,主角跳得太高,撞到天井火炎,受傷后落穴即死,跳得太低,夠不到右側(cè)平臺,同樣落穴即死。因此,最佳解決方案是原地朝天井火炎跳躍,先碰天井火炎受傷,然后在受傷產(chǎn)生的無敵時間里,順利跳到右上平臺。
第4關(guān)BOSS戰(zhàn),球球又登場了,其實那是灰冥王的真元。右上平臺最左側(cè)是最佳位置,揮劍砍球球,不用擔(dān)心被球球撞入火坑即死。球球攻擊力不高,碰主角一下,只傷害1格HP,而且,當(dāng)主角揮刀砍中球球時,球球閃爍,如同主角受傷后一樣,進入無敵狀態(tài),在閃爍期間,球球即使與主角重合,也不會碰傷主角。這場BOSS戰(zhàn)不適合召喚神犬參戰(zhàn),當(dāng)主角站在右上平臺安全位置時,有時候神犬跑到主角腳下,把主角頂?shù)剿澈螅怪鹘桥龅教炀鹧资軅?/p>
不知為何,某洋人的攻略推薦中間平臺的中間位置,新中國一些玩家也是這樣推薦,中間平臺的中間位置明顯不安全,經(jīng)常被球球撞入火坑即死,我想,極有可能是因為這些玩家耍FC魔天童子的次數(shù)不夠多,研究不夠深入造成的,使用這個方法偶爾通了一次關(guān),就以為是百戰(zhàn)百勝的最安全策略了。
STATE 5 灰冥宮
第5關(guān)灰冥宮和第2關(guān)天上宮一樣,沒有落穴即死設(shè)定,主角不小心掉進大溝也不要緊,退回后面某個位置重來。
第5關(guān)灰冥宮是個迷宮,如果不知道正確走法,玩家必定陷入無限地獄,永劫苦痛,無法解脫。
第5關(guān)連續(xù)流出火柱的臉譜,當(dāng)主角靠近時,會連續(xù)流出4條火柱,之后有一段時間不流火柱,主角趁機通過。即使火柱不是連續(xù)流出來的,第4條火柱與第5條火柱之間的時間間隔也是存在的,牢記這條規(guī)則,就不用擔(dān)心臉譜對主角前進道路的封鎖了。
第5關(guān)正確走法是一直向右前進,遇到階梯就下,不要去階梯右上的平臺,即使你能跳上那個平臺,也不要去,下了階梯,遇到門,破門而入,繼續(xù)向右前進,如此重復(fù)……直到遇到黑蝙蝠登場為止,這個時候來到階梯,跳到階梯右上平臺,遇到第2關(guān)曾經(jīng)登場過的狗與鎧甲兵,戰(zhàn)術(shù)相同,不再贅述,打倒他們后,破門而入,里面第二次遇到鈴風(fēng),這是最后的商店,再走就是最終BOSS戰(zhàn)了。
第5關(guān)第二次遇到鈴風(fēng)之前,事先至少要攢9000金,這樣才能在最終戰(zhàn)之前實現(xiàn)主角HP全回復(fù),如果想回復(fù)神犬的一部分HP,還要另外再準備7000金。鈴風(fēng)這賤人太黑心了,要價這么高,比以前關(guān)卡貴了好幾倍。
第5關(guān)天井釘板前面出現(xiàn)的敵人,主角站在中心制御眼正下方連續(xù)揮劍,可以消滅所有飛出的小石。當(dāng)然,最安全可靠的辦法是月之御鏡,一擊瞬殺。
第5關(guān)天井釘板那里,離遠一些,慢慢把右側(cè)的門拖入到畫面右側(cè)版邊,連續(xù)發(fā)射火炎彈打破這扇門,然后一直朝右走,在天井釘板壓落之前進門。
召喚神犬可以撞開門,耐心等一下就能撞開,這樣能節(jié)省劍氣。不過,火光測試了一下,把劍氣保留到最終BOSS戰(zhàn),一般只能保留4發(fā)劍氣,平時16斬才能消滅他,有了這4發(fā)劍氣,一開始站位蹲下連捅,之后,再來10斬才能結(jié)束戰(zhàn)斗,看來,保留劍氣沒什么意義,并沒有降低最終BOSS戰(zhàn)難度。
第5關(guān)最終戰(zhàn)第一個BOSS形象很有趣,引起了火光的興趣,看起來像是一位道行高深的家伙,非泛泛之輩。雖然這家伙非常可恨,阻撓了無數(shù)想要通關(guān)的玩家,更是火光一命通關(guān)挑戰(zhàn)的頭號難敵,但是外觀上看起來并不令人厭惡,有那么一種奇妙的美感。可惜不知道他的名字,在國內(nèi)外網(wǎng)站找了兩個小時,沒有線索,因為FC魔天童子是真正的隱世名作,網(wǎng)上資料極度匱乏,倭人、洋人的網(wǎng)站皆是如此,更不要提中國網(wǎng)站。沒辦法,只有根據(jù)外貌進行推測了,這家伙長著牛頭,在地獄界灰冥宮登場,手里拿著看起來像是叉叉的武器,看起來有可能是牛頭阿傍,陰曹地府里的牛頭馬面,中國人再熟悉不過了,F(xiàn)C魔天童子本就是中國風(fēng)格作品,日本玩家公認的。牛頭來源于佛家,又叫阿傍,其形為牛頭人身,手持鋼叉,力能排山。游戲里,BOSS不時張開牛嘴,露出里面的人臉,原因嘛,據(jù)《鐵城泥犁經(jīng)》說:阿傍為人時,因不孝父母,死后在陰間為牛頭人身,在陰間當(dāng)上了公務(wù)員,成為獄卒鬼的領(lǐng)導(dǎo)者之一。牛嘴里的人臉,大概就是阿傍生前的真面目了。既然是公務(wù)員,獄卒鬼的領(lǐng)導(dǎo)者之一,看起來道行高深,衣著華麗,倒也沒什么好奇怪的。
第5關(guān)最終戰(zhàn)第一個BOSS的形象,極有可能是日本的牛頭天王,中國鬼神信仰中牛魔王或獄卒牛頭阿傍的形象深入人心,日本也有類似的牛頭天王信仰。在中世紀出現(xiàn)一本傳為陰陽道秘傳的奇書『簠簋內(nèi)伝』,里面提到了“頭戴黃牛面,兩角尖,而猶如夜叉,質(zhì)類人間”的牛頭天王,日本人以此為信仰。日本網(wǎng)站里,牛頭天王的插圖,牛頭天王盤腿端坐,第5關(guān)最終戰(zhàn)第一個BOSS也是盤腿端坐。
后來,地道聯(lián)盟發(fā)現(xiàn)牛頭天王手里的武器是金剛杵,引用一段英語Wiki里的資料:
http://en.wikipedia.org/wiki/Vajra
In Buddhism the vajra is the symbol of Vajrayana, one of the three major branches of Buddhism. Vajrayana is translated as "Thunderbolt Way" or "Diamond Way" and can imply the thunderbolt experience of Buddhist enlightenment or bodhi. It also implies indestructibility, just as diamonds are harder than other gemstones.
大概是因為Vajra的字面意思是金剛石,于是簡稱為金剛了,進而產(chǎn)生金剛杵這樣的名稱。金剛和金剛石意思是一樣的,金剛除了包含金剛石的意思外,還有別的意思,例如美國影片里那只猩猩,例如人高馬大、孔武有力的大漢,再有就是金剛杵,也就是牛頭天王手里那件武器,是一種古代印度兵器。上面這段英文里,提到了雷電,難怪牛頭天王剛登場時放出三個小光球,小光球會放雷電,大概就是金剛杵的法力體現(xiàn)了。
GOOGLE里用“金剛杵”搜索圖片,能找到很多金剛杵圖片,下圖中間那個有點像FC魔天童子里登場的牛頭天王手里的金剛杵,樣子像叉叉。
第5關(guān)第一場牛頭天王BOSS戰(zhàn),一般人很容易想到的戰(zhàn)術(shù)是,事先算準BOSS在何時何地露臉,只要位置合適,就揮劍連砍,適當(dāng)蹲下連捅就更好了。不要急于向左側(cè)逃離,最好是粘著BOSS慢慢向左側(cè)前進,這樣更容易找到揮劍連砍BOSS臉部的機會。大約16斬才能消滅他。主角相對安全的位置有兩種,一種是左側(cè)相鄰平臺位置較低的平臺,另一種是雙層平臺,雙層平臺一般來說也兼容了前一種情況,也就是左側(cè)相鄰平臺位置較低。主角被牛頭天王擊中時,由于左側(cè)相鄰平臺位置較低,主角能有個落腳處。
這場戰(zhàn)斗是ACT里罕見的高難度布局,主角在攻擊與防守兩方面處于下風(fēng),地形對主角極為不利,很容易落穴即死,攻擊方面,只能在BOSS張開牛嘴露出黑臉時發(fā)動攻擊,否則無效,這就意味著,攻擊目標不但小,而且還需要耐心等待攻擊時機。三個跟蹤主角的小光球似乎可以無視,因為小光球自身沒有攻擊判定,主角可以和它們發(fā)生接觸、重合,只有當(dāng)主角長時間靜止不動時,它們才放電攻擊主角,在這場戰(zhàn)斗里,主角不可能長時間靜止不動吧。
我曾經(jīng)和地道聯(lián)盟討論過關(guān)于強敵死穴的話題,制作人往往會給難度過于高的戰(zhàn)斗設(shè)定隱藏的死穴,使得主角有可能一命通關(guān),只是死穴很難發(fā)現(xiàn)。FC忍者龜-街機移植,最后一關(guān)克朗的死穴,這么多年我在反復(fù)嘗試尋找戰(zhàn)法中才無意中找到,每當(dāng)克朗眼睛射激光時,用飛腳踢他,他不但不抬腳反擊,而且主角可以賞他一記重斬,他還是不反擊,主角可以全身而退。克朗的死穴也許全世界我火光是第一個發(fā)現(xiàn)的,因為洋人、日本人、中國人的資料與視頻上全都沒有這方面的記述。最終BOSS技能太過于無賴,同時不給回復(fù)主角的HP,這種場合下,制作人安排死穴的可能性很高。街機突擊隊長(俗稱名將)最終BOSS和MD戰(zhàn)斧3的最終BOSS,全都符合,于是玩家一旦得知他們的死穴,他們就變成了案板上的魚肉。
那么,牛頭天王的死穴在哪里?
2011年3月25日,再次通關(guān),火光發(fā)現(xiàn)了最佳戰(zhàn)術(shù),對付最終戰(zhàn)兩個BOSS的最佳戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該沒有比這個戰(zhàn)術(shù)更加安全可靠的戰(zhàn)術(shù)了。當(dāng)這場戰(zhàn)斗沒有更好解決方案的時候,按照火光的習(xí)慣,只有打破常規(guī),嘗試所有的怪異方案。于是以神犬為主題的方案首當(dāng)其沖,劇情里這只神犬地位非常高,戰(zhàn)斗系統(tǒng)里地位怎么可能就低了呢?事先在商店里購買了犬笛,在這場戰(zhàn)斗里按住方向鍵↑,讓神犬對準牛頭天王臉部火躥2次,牛頭天王必敗,神犬的火躥攻擊力竟然如此強悍!『松野泰己』的作品,就算是處女作,也是如此面面俱到,所有的難點,只要玩家愿意鉆研,就一定能找到簡單迅速有效的應(yīng)對方案。后來才知道,日版游戲包裝盒背面的說明文字與右下角圖片明顯提示了使用神犬火躥攻擊強大BOSS的戰(zhàn)術(shù),日本玩家們可真是近水樓臺先得月。下面貼出網(wǎng)上找到的包裝盒背面截圖,放大圖片可以看清上面的說明文字,可惜網(wǎng)上短時間內(nèi)找不到高清大圖。
好了,繼續(xù)講述最佳戰(zhàn)術(shù),神犬的火躥如同洛克人系列里的蓄力彈,在發(fā)動之前需要蓄力一段時間,作為ACT游戲里罕見的強敵,牛頭天王肯定不會給主角太多的機會蓄力。①當(dāng)主角召喚出神犬后,牛頭天王經(jīng)常用身體阻擋神犬,主角吹犬笛時,神犬想回到主角身邊,因為牛頭天王巨大身體的阻撓,很難辦到。顯然應(yīng)該極力避免這種情況。②在蓄力期間,牛頭天王迫近,會把主角撞進深淵即死,也要防止出現(xiàn)這種情況。③主角在蓄力期間必須一直按住方向上不松手,這樣會影響主角跳躍,只能利用斜上方向跳到左側(cè)相鄰平臺,如果左側(cè)相鄰平臺和主角所在平臺相隔太遠,這樣就跳不過去了,只有放棄蓄力,先跳過去保命再說。遇到①,火光的應(yīng)對措施是立即撤銷召喚,重新召喚神犬,這樣神犬就會出現(xiàn)在主角身邊,馬上吹犬笛,就能實現(xiàn)蓄力了。遇到②,火光的應(yīng)對措施是找機會發(fā)動火躥,或者立即停止蓄力,保命為上。遇到③,火光的應(yīng)對措施是立即停止蓄力,保命為上,經(jīng)過幾次觀察,火光認為『松野泰己』制作這個游戲時,充分考慮過,想到過玩家有可能使用神犬火躥戰(zhàn)術(shù),所以,『松野泰己』在安排這些小平臺時,并不是隨機生成的,而是有規(guī)則的,這個規(guī)則就是各個小平臺分組,每一組里各個小平臺之間完全相鄰,不同組之間,用一道寬溝隔開。明白了制作人『松野泰己』的意圖,接下來的事情就好辦了,只要跳過寬溝,就能立即召喚神犬進行蓄力,接下來一段路肯定沒有寬溝,按住方向鍵↑不松手,接連向左側(cè)小平臺跳躍轉(zhuǎn)移,沒什么問題,找機會發(fā)動火躥反擊牛頭天王吧,發(fā)動完火躥,繼續(xù)向左側(cè)連續(xù)轉(zhuǎn)移,等再次跳過寬溝后,重新召喚神犬吹犬笛進行蓄力,找機會再次發(fā)動火躥,如此循環(huán)。
看到牛頭天王停止飛行,準備發(fā)射火球時,玩家一邊按住方向鍵↑蓄力準備讓神犬火躥,一邊讓主角跳躍,盡量把火球向高處引,讓火球朝主角飛過來,降低小平臺被火球破壞的概率,如果左側(cè)的小平臺被火球破壞,極有可能造成主角不得不中止蓄力,因為按住方向鍵↑蓄力期間,不能發(fā)揮全部跳躍力,跳不過寬溝。
戰(zhàn)斗剛一開始,牛頭天王第一次露出黑臉時,正是發(fā)動神犬火躥攻擊的最佳時機,再也沒有如此舒適的攻擊機會了,如果錯過,那就太可惜了。
最終BOSS戰(zhàn),灰冥王登場時,地面顫動不已,震得主角原地發(fā)麻,無法跳躍。主角不用出手,只躲避天井磚塊與BOSS吐出的三個球球,天井有時候會掉落力字號物品,拾到了可以回復(fù)少量HP。BOSS吐出的三個球球,晚一些跳躍躲避,跳得太早,會導(dǎo)致三個球球中有一個飛向高處,主角肯定要遭。只要堅持到天井磚塊落完了,最終BOSS不攻自破。雖然一些人認為貼著灰冥王嘴部跳斬躲避效果較好,但如果靠近灰冥王一側(cè)的天井磚塊不停下落,情況還是不妙。由于天井磚塊下落模式隨機,天井是否掉落回復(fù)物品隨機,這場戰(zhàn)斗能否取勝,很大程度上取決于運氣。當(dāng)然,如果前一場BOSS戰(zhàn)結(jié)束后,主角剩余HP較多,可以提升這場最終戰(zhàn)的勝率。最佳戰(zhàn)術(shù)是按住方向鍵↑使用犬笛召喚神犬,能抵擋一部分磚塊,當(dāng)灰冥王張嘴吐出三個球球時,讓神犬發(fā)動火躥,能完全抵消三個球球,并且命中灰冥王嘴里的真元。由于神犬火躥的攻擊力過于強大,在天井磚塊落完之前,有可能打敗灰冥王。還要注意,當(dāng)主角HP較少時,如果天井掉落了力字號物品,必須先把神犬收回,不要讓他搶吃了力字號物品。另外,天井經(jīng)常掉落玉字號物品,說明這場戰(zhàn)斗火炎彈對灰冥王作用很大,把武器切換到火炎彈,在灰冥王張嘴的時候使勁攻擊吧。
FC魔天童子道具解析
在冒險的過程中,被打敗的怪身上都會掉落各種道具(括號為日版道具):
錢:增加主角金錢數(shù)量,銀幣100,金幣500,錢袋3000
劍(劍字號):斬擊的時候會有沖擊波射出,增大攻擊威力
鎧甲(強字號):一定時間內(nèi)無敵
火球(玉字號):獲得火球能力。如果手頭上有火球能力,則升級能力(能力級別為:直線-醉-燕-散)
靴子(跳字號):提升主角跳躍能力
櫻桃(力字號):回覆主角HP。如果由神犬拾取則回覆神犬HP
FC魔天童子玩家測評
火光兄你好,我在看到這篇攻略之前還真不知道世上還有其他中國人玩過這個游戲。
好吧其實我也是差不多二十年前我還是小學(xué)生的時候在我的紅白上玩的,一命通關(guān)。
鄙人看了火光兄的攻略倍感親切,同時發(fā)現(xiàn)火光兄有個小技巧沒有發(fā)現(xiàn),或者說,不是小技巧,而是主角的最高劍技。
不過說到這個最高劍技,要先說一下主角幾個劍技和技能的攻擊力。
我記得我小學(xué)時候玩就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個游戲幾種攻擊的攻擊力的差別,年代過于久遠,記憶可能有疏漏,這里憑記憶整理一下。
①首先是火彈攻擊,我把火彈攻擊定義為攻擊力1,也就是打一下造成一點傷害;
②普通揮刀,普刀攻擊力是4;
③下捅,下捅是揮刀的攻擊力的一半,攻擊力2,但是攻速大約是3倍,因此dps(每秒傷害)上升;
④手裏劍,是2,和下捅一樣;
⑤火躥,也就是狗狗變龍,小時候我都是管這招叫做變龍沖擊。
火躥的攻擊力,是16!也就是普通揮刀的四倍。這也是為什么很多boss沖一兩下就死了,實際上砍16刀他就死了。
但是火躥需要蓄力,而且操作復(fù)雜,需要同時按好幾個鍵。
但實際上主角另有一個劍招攻擊力也是16!
當(dāng)年我管這招叫回光閃,因為發(fā)動必須要回頭,同時會閃一下,出叮的一聲的音效。
根據(jù)動作和發(fā)動動作來判斷,當(dāng)然是基于現(xiàn)在的知識了,我判定這應(yīng)該是作者基于居合斬拔刀術(shù)設(shè)計的一個絕招,類似夢想殘光霞這種技能。
發(fā)動方法就是,在一次普通揮刀(站立揮刀或跳躍揮刀)的過程中同時轉(zhuǎn)向,讓主角魔天童子在一次揮刀按鍵中發(fā)生同時向左右各揮砍一刀的特技,如果發(fā)動成功,那么反向那一刀就會發(fā)動成功,擁有特技的叮一聲,身體硬直,同時該刀命中將造成16點傷害。
我用這個刀法砍boss,第一關(guān)的兩個怪都是一刀切,第二關(guān)是兩刀切,其他的基本都是一刀或者兩刀。
另外,捅不管用,必須是站立揮刀。
還有,平地揮刀面對硬質(zhì)敵人有時候是有盾的,無法破防使用這個技能,那么可以搭配跳斬-反向落地,則這招也可以發(fā)動直接斬擊敵人背后。
我用這招用的很熟,因此這個游戲一命通關(guān)一直感覺很簡單。
還有好幾個小技巧,剛想起來。比如,發(fā)動火竄的時候,靠近墻角,讓狗狗一直頂著墻,他就變成了一個電梯,你可以直接踩在頂住墻的狗狗身上,他會無限往上飛,省了很多迷宮爬山的步驟,都是直接上到頂哦。
我是邊看視頻邊會議,天上宮地上那種手可以用回光閃斬掉。那些瀑布什么的好像都能斬。
另外實際上出生選跳鞋在我來看是最差的選擇,很多時候跳過高了反而麻煩。首選則是火球,這個火球是無限的,很多時候一直火球比用刀砍輕松多了,比如打關(guān)羽直接火球無腦轟就過去了。火彈升級兩次玉以后是跟蹤彈,打那種亂跑的boss基本就是無腦過。
- 廠商:暫無
- 包名:魔天童子
- 版本:4.0
- MD5值:7C4229715E01E55A068D61C26D89D1DF