釣魚佬凈化海洋1.1.2

- 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/7/3 6:24:57
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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釣魚佬凈化海洋是一款有意義而有趣的休閑游戲,玩家將要對一片海域進行管理,讓這片海域充滿生機。不僅能夠帶給玩家愉悅的體驗,還能夠喚起人們對海洋環境保護的意識,喜歡這款游戲的小伙伴歡迎來本站下載體驗吧。
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釣魚佬凈化海洋簡介
先是海底的藻類長出膿瘡,然后是大面積的魚類死亡,最后連海水都被它染成了紅色。
是的,一種奇怪的疫病感染了我們賴以生存的海洋,
而在我們的世界里,海洋的面積占比超過了99%
為了追求生存的權力,先祖們傾盡所有打造了一艘方舟”蒼生號“
讓它帶著優秀的后代向著未被感染的區域進發
多年以后,滄海桑田
疫病的威脅慢慢褪去
但是蒼生號卻在海上迷失了方向,我們努力尋找著故鄉的影子,希望有朝一日能再度回到她的懷抱。
釣魚佬凈化海洋攻略
選點開船移動時可以釣魚的,部分特殊魚在風暴和幽靈船以及命運轉盤里選。
開魚庫的五個廣告必看,漂浮物有每日上限,隨機出材料和形狀無關大概率還是木頭。
不管是大魚小魚都可以多指快速連點,普通叉上高級大魚必備技巧。稀有小魚有概率甩頭先單指試探太快的就不要連點了。
釣魚
推薦普通竿和普通餌刷材料,等有鈣化魚竿拿高級餌刷材料。
熟練以后用珊瑚桿配口味餌刷飼料,海藻建議做大魚餌。
之后就可以拿鈣化和精準竿去深海紅海釣稀有魚了。
風暴里的魚拿高級竿餌不然概率很低,而且一直追風暴很麻煩。
叉魚
新手開局建議就用普通魚叉,合金消耗太快了,也適合練手。
前期基礎叉配海藻餌,升級漁船全靠叉魚,等熟練后刷高級魚,甲殼叉配高級餌。
后期盡量叉稀有以上的魚普通魚真沒啥材料,形狀也不好配高級魚。
叉到包里快放不下就可以去釣魚了沒必要叉了又丟,運氣差叉三條高級大魚也快占一個包了。
地圖
在船20級視野和移速配件后基本能探完全圖,不是追幽靈船別開二擋。
地圖分為淺海,藍圈深海,紅圈疫海,風暴。(在疫海及風暴中消耗更多船耐久)
地圖事件
幽靈船:概率隨機刷新,根據對話內容不同有不同結果(扣200船耐久,幽靈魚,兩種遺物)。
太陽:花費少量木頭照亮一定范圍迷霧。
沙漏:獻祭任意一條1正+1負buff的魚60秒內開船無消耗,二擋狂飆停下釣魚似乎會把buff弄沒。
麥穗:獻祭一條2正buff魚回復20%船耐久。
轉盤:獻祭一條2正buff魚有幾率獲得特殊魚(建議包大的邊探圖邊釣魚,留幾條普通淺海魚以備獻祭)
商店
高于1000的商品除了魚叉不建議購買,前期得贊錢買遺物3w一個。賣魚基本等于沒用只能賣一條而且價格極低。賣完材料可以直接看廣告刷下一個。
三個材料收集器有在玩建議都選15分鐘,或者木材不選反正用不完。差不多每次出海溜一圈就15分鐘過了,準備下了選4小時。
釣魚佬凈化海洋特色
1.你是方舟上唯一獵船的船長,你需要不斷的出海捕獵來滿足人們的飲食需求和為方舟的升級修理尋找材料。
2.因為方舟在海上不斷的運動,所以你每次出海都會遇到不一樣的挑戰,海水在常年的感染里充滿了高腐蝕性的物質,你必須在船體的耐久度達到0之前返回方舟
3.海洋中充滿了各種神奇的生物,還有先人為了對抗感染投放的凈化機械,它們會給你產出稀有的資源,有些魚類因為體型巨大,正常的手段無法與之對抗,方舟上的人們給獵船上裝上了魚叉重炮,你可以用強大的魚叉去對付它們。
5.海洋上分布著以前先人建造的各種建筑,現在它們全都變成了廢墟和遺跡,你可以小心的探索它們來揭開蒼生號的秘密。
釣魚佬凈化海洋優勢
-物理模擬非常真實,需要根據風向、水流和魚的行為來調整釣魚的策略,提高釣魚的成功率。
-融入了環保教育元素,可以通過了解到環保的重要性,提高環保意識。
-支持多人在線合作,可以與其他玩家一起清理海洋中的垃圾,共同保護海洋環境。
-玩法非常輕松有趣,可以在放松身心,享受釣魚的樂趣。
釣魚佬凈化海洋玩家評論
畫面設計★★★★
因為是海釣主題,游戲里的畫面都是以大海和船艦為主的,像主界面畫面是一個巨大的海上方舟,出海海釣的界面是一艘捕魚船,背景也是在大海藍天、海島海鷗、海上洞窟中輪換,非常清新。
畫風雖然簡單但卻很有帶入感,尤其是出海界面操作鍵位的設計上,除了沒有船舵之外和真實的操縱臺別無二致了,推動操縱桿啟動漁船,點開海圖規劃航行方向,撥動滑桿放下垂釣甲板,按下按鈕發射捕魚魚叉。操縱臺上還會實時顯示海域類型航行速度磨碎速度等信息,這不比直接在界面上方貼一大堆進度條來的真實。
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游戲設計★★★★
?核心玩法——圖鑒式的捕魚大亨
游戲的主要內容就是出海捕魚,在捕魚上又有垂釣和叉魚兩種捕魚方式。垂釣的玩法是非常普通的釣魚設計,當游標處于魚咬勾的特定范圍時猛點就完事,叉魚玩法則是完完全全的捕魚大亨,只不過收線的時候還得來一遍點擊游戲。游戲里用來升級用來制作漁具的材料都需要用到大量咱們捕到的魚獲,所以盡管這個捕魚操作既無聊又沒有啥體驗感,但卻是占用游戲時間最長的一個部分。天天重復這個釣魚叉魚的過程很容易喪失耐心,我玩到第5天就沒有進游戲打卡熱情了,扣一星。
在捕魚的玩法上隨機性還是很高的,游戲會根據玩家打窩的魚餌等級隨機吸引相應的魚,根據玩家使用的漁具等級來確定是否能成功捕獲。至少每次垂釣的時候都會期待一下上鉤的魚是啥,每次叉魚的時候也能看到不同的魚群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
雖然捕魚玩法差強人意,但它的圖鑒設計的非常好,具體的圖鑒分析我下邊兒單說。
?次要玩法——海域探索
游戲代入感很強的另一個原因就是出海捕魚的玩法自由度很高,至少在釣魚模擬器類游戲里是很高的。每次出海玩家面對的都是一張需要自己開船探索的迷霧地圖,每張地圖都會隨機生成不同海域不同隨機時間不同特產,玩家可以自由決定自己去哪片海探索哪個海域釣魚哪個地方搞特產。當你點開海圖標注好終點,拉動拉桿讓漁船一檔航行,打開甲板一邊釣魚一邊看地圖一點兒一點兒被照亮的時候,你就會覺得這游戲當釣魚佬哪有當航海王好玩兒。
?其他玩法
游戲能玩兒的東西非常多上手也很簡單,更難能可貴的是所有的玩法搭配的很好,捕魚航海圖鑒相輔相成完全不突兀。
海上隨機事件。每張地圖里都會有隨機事件,像是祈福雕像、幽靈船、海上小屋、隨機颶風,航行到隨機事件附近可以下達指令去交互,獲得雕像祝福特產魚線索碎片等的獎勵。每次探新圖去尋找隨機事件都是出海重頭戲,尤其是拉足馬力在地圖上追幽靈船的時候,是真的有意思。
七巧板式魚獲倉庫。游戲里放魚獲的倉庫被設計成了10*10格子形式,而捕捉到的每種魚也都有4*4、2*6、1*2等不同的形狀,捕完魚之后如何把不同形狀的魚嚴絲合縫兒地收納進格子倉庫里,就是我這種強迫癥狂魔最喜歡的事情了。(ps:目前收納魚獲的時候航行時間不會暫停,也就是說我收納魚的時候外邊的船還在嘎嘎的掉耐久值,搞得我沒法享受收納過程只想著趕緊省點兒耐久多釣點兒魚出來了)
世界真相劇情。游戲中也是有這么一絲絲劇情的,需要在隨機事件中收集線索碎片去解鎖真相劇情,一步步了解這個海洋是如何變成被污染的疫病海洋。目前我只解鎖了第一個劇情也沒有看到論壇里有全劇情大佬,所以暫不能點評劇情質量。
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圖鑒設計★★★★★
其實這游戲的圖鑒并不是完美無缺,魚類不多圖鑒描述平平無奇,但因為和游戲中的其他玩法搭配的特別好,綜合起來讓游戲的可玩性1+1>2了
?海魚分類
游戲里劃分了淺海、深海和疫海這三種類型的海域,每一種海域中釣魚和叉魚又會獲得類型完全不同的魚獲。除了海域劃分分類外,海魚品種也分了類,厚脂族泛洋族遠古族不同族群的魚產出的材料不盡相同,玩家想要啥樣魚可以自己出海到相應海域叉就完事兒。在圖鑒里還有幾種特產魚類需要去幽靈船拿和颶風風眼里去釣,并且高級特別魚類也很難抓住,全圖鑒還是有一定難度的。
?標簽特性
游戲中給魚加上了隨機標簽特性,比如“首領、強壯、靈性、年老、擦傷、寄生等的,每條被捉到的魚會隨機打上0-4個標簽,而這種標簽也是圖鑒需要收集的內容之一,一種魚必須把10種標簽都集滿了才算畢業。另外還有品相和評分機制,正面標簽加評分負面標簽減評分,這個評分本來無關緊要的,但游戲里加了一個日結的評分排行榜,會實時刷新全網玩家每天捉到的海魚最高評分并發放獎勵,好家伙這樣玩兒的話我勝負欲可就上來了,小泰坦獸別想留一個活口了。
?海魚形象
在淺海和深海的海魚上,游戲是直接用的現實魚類形象,像沙丁魚翻車魚薩卡班甲魚啥的。而疫海中的魚形象則是變異風、機械風和地府風三種風格的創意設計,配合主題污染變異,疫海魚是略微有點詭異恐怖感的,因此游戲并不是單純的治愈游戲。
我要大夸特夸的形象設計亮點是標簽形象設計,前邊說每條魚都會隨機擁有標簽,但游戲設計更絕的是每種魚的每種標簽都有獨特的形象設計,比如擁有“變種”標簽有的魚會長刺兒有的魚會長頭發去體現變種形象,擁有寄生標簽的魚身上會有惡心的紅點兒,擁有首領標簽的魚頭上帶著小王冠,擁有擦傷標簽的魚身上也會有流血的傷口。因為每一條捉到的魚會隨機擁有標簽,所以每一條魚都隨機有不同的外觀,新奇度+1。唯一的遺憾就是圖鑒并沒有把每種魚的不同標簽形象收藏起來,只收藏了普通形象。
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游戲中接入了廣告但這個廣告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、倉庫格子、漁船配件都是看一次廣告永久解鎖的,耐久值也是一次廣告就回滿完全不摳搜。遵循多勞多得的原則,只要釣魚佬夠勤快捕的魚夠多,就一點兒也不會卡進度,更不存在空軍,所以這波賽博釣魚佬贏麻了???
- 廠商:暫無
- 包名:com.csjoyo.work.fishtt
- 版本:1.1.2
- MD5值:d3410ae59ef39a71b415184b05d5c98f