帝國時代單機手機版∞

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/2/13 10:10:46
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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帝國時代單機手機版游戲的畫面精細完美,音樂豐富完善,為玩家營造了一個真實而宏大的中世紀世界。同時,游戲還提供了40個完整的單人戰役任務,讓玩家能夠置身于激動人心的歷史閃光點中,仿佛在每個場景中解鎖一場真人紀錄片。
帝國時代單機手機版作弊代碼
生成光子人單元 photon man
即時構建、研究和生產單元 inna jiffy
給自己食物資源 full meal deal
給自己黃金資源 i have an app idea
給自己石頭資源 take it for granite
給自己提供木材資源 knock on wood
給自己100000個所有資源 smorgasbord
立即輸掉比賽 i give up
消除戰爭迷霧 it was known
顯示/隱藏地圖 it is known
降低戰役任務中的模擬速度 another round
在戰役任務中啟用渦輪模式 another cup
立即老化 age me up scotty
殺死選定的單位和建筑物 make it quick
讓所有單位和建筑無懈可擊 anti-poke
殺死所有蓋亞 you monster
隱藏或顯示用戶界面 minimally minimal
最大爆破帽 king size beds
生成每個核心單元中的一個 at the core
把羊變成狼 big bad sheep
將攻擊通知警報替換為 AoE2 警報 out with the new
帝國時代單機手機版蒙古人說明
蒙古人是帝國時代4中侵略性和進攻性很強的一個勢力。
蒙古人開局便擁有最大規模的蒙古包,故而蒙古人不需要建造其他任何的人口建筑。我其實很喜歡這一點,有的時候前后操作過于著急的時候就會忘記補人口。
當然,作為一個優秀的RTS游戲,我們應該想到,所有的實力特性都在暗中標好了價格。
比如蒙古人相關的建筑,相應的木材價格就要高。然后通過制造敖包來進行石料開采。相比于其他的勢力來說,蒙古無法建造任何的墻體。只能制造哨塔。也就意味著這個勢力從誕生之初時就應當是一把鋒利的矛,只管刺向敵人。
除此之外,蒙古人的建筑還可以拆卸組裝。這意味著我們既能跑和尚,也能跑廟。所以這就意味著我們還可以使用一種很特別的戰術。利用三本建筑忽里勒臺來進行前線部隊的血量回復。忽里勒一詞就是聚會之意。對于蒙古人來說,忽里勒臺就是制定征戰政策和推舉大汗的地點。
絲綢之路作為蒙古人一個特有的特性,使得我們可以在二本的時候選擇銀之樹,來進行跑商。擁有9個以上活躍的商人的時候,我們就可以選擇升級獲得石料的科技。
對于蒙古人來說,擁有更多的石料,意味著更強的軍隊,更強大的科技。
蒙古人開局有獨特的大汗。汗的戰斗力(包括攻擊力、技能、攻擊速度、血量等等)都是會隨著攀本的時候增強。會解鎖增加攻擊速度,提高護甲強度等等。
蒙古人的基本特性還有一個驛站網絡。利用哨塔范圍來提高部隊的移動速度。
一本可以建造馬廄出騎手。
所以蒙古人打一本的核心邏輯就是依托自身特性,放慢攀本速度,利用騎手針對他們。直接上來拍馬廄。核心要義打速度,打時間差的措手不及。這種方法尤其是適合針對中國人。中國人一定要將其遏制住宋代之前,如果一旦出來諸葛連弩,對于蒙古人來說將是一個十分難以解決的問題。故而可以考慮一本戰術用以應對中國人。注意,打中國人千萬不能拖。當這些家伙進入宋代的時候,就已經開始會逐漸變強。中國人的資源攫取能力相當之強大,時間就是最大的敵人,要與時間賽跑才能打得贏中國人。對于中國人來說,木材是重要的資源??刂谱≈袊说哪静木鹑∷俣龋偷扔诙糁谱≈袊说某霰俣群桶l展速度。所以前期的騎手的價值就在于此。當然要小心他們利用城鎮大廳射殺騎手。騎手的威懾力度遠遠比實際效果要好用。
帝國時代單機手機版兵種說明
遠程騎兵:分為使用弓箭的遠程騎兵和使用火槍的遠程騎兵,前者攻擊頻率高,傷害溢出少,dps高,部分騎兵的輸出甚至堪比步弓手;后者單次傷害足,高爆發,適合hr,機動靈活。
一人口弓騎兵
二人口弓騎兵
使用弓箭的騎兵,分為兩類:一人口的弓騎兵和二人口的弓騎兵,二者在功能上并無太大區別,只是出現時代不一樣,歷史設定這方面對于一人口弓騎兵的設定是:封建采邑騎兵的侍從或常備軍國家中普通的輕型騎手,二人口騎兵為采邑騎兵本身或較高級的弓騎兵。
弓騎兵其實是最難還原的兵種,因為帝國時代3的引擎原始而且比較簡單,所以做不出那種移動攻擊和全向攻擊效果,故而弓騎兵只能站樁輸出。但他們依然是很強大的反騎單位。
卡賓槍騎兵,使用短管卡賓槍,攻擊力高,爆發性好,但是近身作戰很脆弱,建議和長槍方陣配合反騎。
一些東方的 熱 兵 器 騎射手,不過他們的任務不是反騎,而是騷擾步兵,他們的作用類似前一篇文章中的手槍騎兵的遠程模式,而他們本國的反騎由弓騎兵負責。
龍騎兵,很特殊也很稀有的單位,他們其實是步兵,沒有騎兵標簽的,只是騎馬機動而已,比普通火槍手的機動性高得多。但他們依然是步兵射手,不要拿他們當作步兵使用。
帝國時代單機手機版測評
總的來說,高清重置質量極高,從情懷角度來看原汁原味,無論你是為了回憶還是只是好奇,都可以毫不猶豫地入手。
有關決定版的趣事
我一直很好奇為啥要叫definitive edition,更好奇這怎么翻。“終極版”?“限定版”?“最終確定版”?
最終我發現官方的譯名是“決定版”。
雖然其實我不知道決定了什么,不過就跟官方統一吧。
期待以后有機會能采訪到制作團隊的哪位讓我問問這個其實沒什么意義的問題。
有關即時戰略游戲與“把玩的樂趣”
我一直覺得,即時戰略游戲的樂趣不完全在“即時的策略對抗”上。除了“與人斗其樂無窮”,思考策略付諸實施并勝利的樂趣以外,RTS(即時戰略游戲)還有一個很重要的魅力,這就是“好看”。
就像是手捧著一個沙盤,看著沙盤中的一切自然地活了起來一樣,那種把玩的感覺,可能是吸引很多玩家沉迷RTS的關鍵樂趣。
想象一個自動的玩具人偶房,或者用于觀賞的螞蟻箱,甚至僅僅是魚缸,你是否有過盯著浴缸中的小魚小蝦出神的經歷?
RTS游戲提供了一個十分巧妙的觀察視角,這個視角既不是親歷現場的“第一視角”,本質上也并非能觀察一切、把一切概念高度歸納成戰術單元的“上帝視角”,它本質上其實是個賞玩的視角。
你可以清晰地看到沙盤上每一個單位的細節,又可以看到許多個它們群聚成規模的美感。
之后,它們還能在你的指令下自主地移動起來,和純粹地賞玩相比,又加上了“主動性”這一只屬于游戲領域的“魔法”,所以它才十分著迷。
- 廠商:暫無
- 包名:www.xdsw.Aof
- 版本:∞
- MD5值:838A73CDB922D3874B7BF8E2E4CF0BB4