傳說對決體驗服1.50.1.2

- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/4/21 11:10:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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傳說對決體驗服中,玩家需要挑選多樣化的英雄來組建自己的戰隊,并與對手展開激烈的對戰。游戲內提供了豐富的英雄選擇和獨特的技能組合,玩家要根據實際情況靈活調整策略,以應對各種挑戰。
傳說對決體驗服游戲技巧
1、坦克類:克萊斯類似張飛,塔拉類似程咬金,哥德爾類似墨子,薩尼類似項羽等。2、戰士類:祖卡類似雅典娜,司科德類似達摩。
經典網頁版多人團戰玩法,跨服競技冰火戰場,極致的英雄合擊體驗,3D特效華麗奪目,快來一試身手!在會戰或突襲時,掌握技巧尤為重要。
1. 洛克(劉備):優點是打野效率極高,單帶線能力強,能夠快速擊殺后排;缺點是一技能儲存時間短,缺乏守線能力,后期輸出不足。2. 夜叉(老夫子):其優勢在于...
美娜使用技巧:1、當敵人接近小兵時施放「回旋之鐮」,然后貼近敵人普通攻擊。2、敵人撤退時再釋放「勾魂索命」,不要在敵人尚未后退時就施放。3、對抗遠程英雄時...
順風局裝備推薦順序:鋼鐵長槍>守衛軍戰靴>圣騎戰盾>王者之劍>全能武器>圣劍。「鋼鐵長槍」可增強攻防并減少冷卻時間,是戰士必備。「守衛軍戰靴」提升移動速度...
首先簡要探討如何贏得比賽,大家都知道這是推塔游戲,但你清楚為何要推塔嗎?
實際上這更像是一款經濟游戲,推塔的意義在于摧毀塔后,全隊經濟和視野都會提升,視野擴大有助于爭奪野區資源。
概括而言,一切都與經濟相關。逆風并不單純指人頭數或塔數落后,而是經濟上的劣勢。
因此,贏得比賽的關鍵在于拉開敵我經濟差距。相信許多玩家都遇到過前期優勢明顯卻因一場團戰失利而輸掉比賽的情況,原因很簡單,在經濟占優時未能迅速結束比賽,導致對方進入大后期,此時經濟不再是決定勝負的主要因素。
當雙方都裝備精良時,勝負往往取決于一波團戰的結果,可能是因為一方被單抓導致人數劣勢,或是陣容差異導致團滅。
傳說對決體驗服獲勝流程
接下來為大家整理出贏得比賽的流程:
* 制造敵我經濟差距。
* 借助經濟優勢掌控每條魔龍。
* 快速摧毀所有外塔。
* 在高地塔難以進攻時,利用深淵魔龍BUFF及凱薩天空龍進行壓塔。
* 逐一拔除對方高地塔,三路全破的情況下基本勝算高達90%。
各類目標優先級為:塔>龍>對方野區資源>人頭。
第二章 如何制造經濟差距
這涉及每一路的策略,常有玩家抱怨單排辛苦,確實如此,因為這不是一個人的游戲,每個人都有自己的職責,只有通力合作才能輕松取勝。若有一路一人觀念偏差,就會拖延制造經濟差距的進程。
分析各路制造經濟差距的關鍵比重:
打野>中路>輔助>凱薩>魔龍。
代打通常會選擇中野輔三個位置,原因就在于此。開局前三條路都不應輕易發生單殺,若發生了,則說明死亡方意識較差。強勢英雄如凱薩路的蝙蝠俠、呂布等,中路的娜塔雅、拉茲等,射手凡恩等。
了解對方角色為前期強勢英雄時,應以兵線為主而非換血硬拼。死亡意味著未考慮到這一點,也表明該路意識不足。
回到原問題,開局打野主導節奏即經濟,掩護打野快速安全升到4級是首要任務。
拿下第一條魔龍后,全隊經濟等級領先,雖初期差距不大,但仍需將微小差距擴大。
有人會問制造經濟差距僅是打野的責任嗎?不盡然,但基本上是。
以最邊緣的凱薩路為例,雙方吃兵差不多時,等級經濟相差無幾。
團隊取下第一條龍后,你會比對方先升到4級,具備換血甚至單殺條件。
假設我方取下第一條龍,你4級他3級,此時你單殺了對方,附近的小野、骨龍、靈鳥等資源就成為你擊殺后的掠奪目標。初期無炮車情況下,單人難以推塔。
獨自作戰時,應掠奪上述資源,打開經濟面板會發現對方返回線上時,你們之間的經濟差距已拉開,這對凱薩路來說影響重大,可能發生單殺,對方也無法阻止你掠奪野怪,慢慢對方凱薩塔也會被耗損至倒塌,全隊經濟再次提升。
提高全隊經濟僅靠打野一人嗎?不是,但打野是最關鍵的開啟者。
第三章 如何穩固優勢
無論你處于哪一路,都應學會預測對方打野動向。
例如我方打野GANK下路,敵方打野未出現,明顯他在中上位置,此時若你是上路,應迅速歸塔清兵,避免敵方打野針對。
這關系到穩固優勢,職業選手都懂這個基本觀念,我方打野行動時反向路線需猥瑣,簡單說就是三路都要穩扎穩打。
等待打野支援后再碰撞,低端局常見隊友不明智地貿然碰撞,在不知敵方位置情況下輕易碰撞會導致逆風開始。
最可笑的是那些無意義的碰撞,在無兵線、無龍、無野情況下碰撞,即使贏了也沒意義,風險太大,想贏就要做最有效率的事。
觀看實況主或職業選手單排小號時,你會發現他們通常不管隊友做什么,只做自己正確的事。
因為隊友沒有觀念,當隊友發生必輸的碰撞還去參與,就是極為無意義的行為。
總結就是三路穩扎穩打,在無打野位置時不輕易碰撞,時常查看小地圖,當知我方打野要靠自己這路時,嘗試配合打野輕易GK,這時才是你該碰撞的時候。
第四章 如何穩住逆風局勢
這一章節是所有單排玩家最需學習的觀念,因為單排遇到逆風情況多于順風。
有人說逆風要龜縮,我覺得這話有對有錯。如果對方都是有觀念的玩家,完全龜縮只會慢慢等輸,那逆風還能做什么呢?
這里教一個基本觀念叫鏡像進攻,所謂鏡像就是打相反邊。當我方逆風時基本會戰無法取勝,唯一能贏的條件就是多打少,人數優勢。
當對方三人對我方上塔施壓,上路應回塔快速清兵,中路可在塔下協助清兵,其余三人應往中下路進攻。
解釋一下,前中期兵線進塔或快速被清掉時,對方無法強行點塔,只能浪費時間等待下一波兵,除非他們冒險強攻。在我方上路和中路技術OK的情況下,或許可以反殺,但全員防守只會浪費提高經濟的時間,且可能發生大型會戰導致團滅。
相反若往不同方向進攻,打野可能搭配下路取下敵方下路人頭、塔和野區資源,就算上路守不住,也達到了經濟交換效益。
逆風應避戰,但可打人數優勢的團戰,總結逆風各路應猥瑣發育,被動選擇開戰點,觀察好敵我人數差距,打鏡像取得資源,才可不讓經濟差距擴大。PS: 逆風一律以清兵線為主要優先。
第五章 學會兵線的重要性
這同樣是非常重要的觀念,不論你在哪路是什么角色,務必以兵線為優先。
常見隊友熱情支援跑線,結果卻是掉塔,經濟輸給對方英雄,而且兵線代表支援人數差距。假設你是中路,快速清兵后可快速支援其他路,放著兵不清理跑線,反而讓你家輔助或打野幫你顧線,團隊支援人數因你的兵線被限制。
學會用兵線控制敵人,比如超人清兵快支援快,真正會玩的超人不在意贏線而在團戰出現時你還在清兵。對線超人時絕對不要跟著他跑,因為他永遠比你快。趕到會戰結束再去也是送人頭,要學會用兵線留住超人,讓他想跑沒得跑。讓他感覺到一跑線塔就會掉,他就只能待在線上陪你耗,此時超人的優勢就被瓦解。
傳說對決體驗服強勢英雄有哪些
以下一起看看詳細攻略吧!
強勢英雄包括蘇離、銀晝、潘因、皮皮、拉茲、卡芬妮、拉維爾、蘭鐸等。目前游戲中尚無對應王者榮耀李信的英雄。
傳說對決體驗服更新日志
v1.49.1.3
1.新英雄邦尼上線。
2.英雄平衡性調整。
3.緋淚操控手感優化。
4.哥德爾美術表現優化。
5.戰斗體驗優化。
v1.41.1.10
新模式:幻化之戰,可變身為凱撒或天空巨龍加入戰場!
英雄玩法調整:琳蒂、愛翠斯、馬洛斯玩法調整!
個人空間:資料頁改版為個人專屬社交空間,展示自我、與好友互動吧!
魔紋重做:技高一籌魔紋重做,煉金魔紋等你體驗!
- 廠商:暫無
- 包名:
- 版本:1.50.1.2
- MD5值:2049BC205BE943597C1CEFC59599D6DA