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百分之一游戲v21.03.0811

 
百分之一游戲-百分之一游戲下載-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/模擬養成
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2024/6/12 7:21:04
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:暫無
  • 來源:互聯網
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百分之一游戲 卡牌 養成 九游
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百分之一游戲是一款精致二次元畫風的卡牌收集養成類手游。百分之一游戲有著豐富的故事線,和多種隱藏事件,豐富的玩法根本停不下來,極致的視覺效果給你舒適的體驗。養成升級一氣呵成,感興趣的玩家趕快來下載百分之一游戲試試吧!

百分之一游戲福利

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鉆石 x 2000

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電量 x 200(游戲內電量上限為900)

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百分之一游戲攻略

【新手向——推薦卡組】

一、通關全部新手教程。

需要選的卡是以下幾張:“神槍手” “熔巖巨炮” “死亡凝視” “水障”

如何通關新手教程論壇其他帖子有寫到,不贅述。

如果缺其中一張或多張卡的也可以繼續看,后面有寫到一些對戰技巧,可以提高游戲技術。

二、對戰技巧。

①通用:四張開局卡有后援就換,兩次都換后援,盡量開局3-4張先鋒,后援留到最后用。

②先手:按照技巧①換卡,開局有“極地求生”卡的情況下優先放極地求生在1排任意位置,然后再放火龍蛋在一排任意位置。開局放1-2張先鋒就好了,千萬不要開局就放后援(如冰龍蛋)。

③后手:按照技巧①換卡,根據對方開局登場卡情況針對放卡。

④按以下優先放卡順序放卡:“極地求生”>“冥界反魂” > “因果切斷”=“生命竊取”>“龍魂鎮壓”=“死亡凝視”>“水障”

三、詳細解析。

I.“極地求生”增益型先鋒。上場時,若場上我方無前鋒,可增加1攻1血。如果不是前期放的話,中期很難觸發此技能。留到后期不確定因素太多,不好贏。

II.“冥界反魂”增益輸出型先鋒。因為此卡低費高屬性(可通過技能疊加攻擊力,生命值有5),可以說是萬金油一樣的卡牌,在任何時候任何情況下都可以使用。

III.“因果切斷”控制型先鋒。此卡是為了克制像“冥界反魂”、“火獄帝皇”這種增益輸出型先鋒,所以推薦后手放克制對方卡牌。如果是先手放,就只能當做一張肉盾卡打,不推薦。

IV.“生命竊取”增益型先鋒。用于克制如“因果切斷”、“孤魂匿影”等攻1的卡(始終打不死“生命竊取”),也可以保護后排后援。若先手放出效果并不好,容易被敵方針對致死。

V.“龍魂鎮壓”、“死亡凝視”爆發型前鋒。控制型前鋒。一次性的技能需要在特定時機放出,時機不好不要放。(注:“死亡凝視” 不要標記后援,后援可以通過換卡操作刷新狀態)

因為“龍魂鎮壓”上場造成傷害是除“龍魂鎮壓”以外其他所有卡都要受到1點傷害,所以推薦在場上無我方卡時,或者在開局3-6輪用掉,此卡極其不推薦后期使用。VI.“水障”控制型先鋒。我個人認為是一張極其好的抗壓牌,可以用于后期保護后排。但是其操作難度較高,對上場時機把控也比較難,玩不好就滿盤皆輸,所以優先級最低。

百分之一游戲核心

在奇幻故事中,用自己喜歡的方式收集實體卡;

卡面誠邀國內外知名繪畫藝術家與二次元畫師傾情繪制,后續也將有更多合作畫師定制卡面加入未來版本中。

游戲主界面既是手機系統,也是解密系統,玩家在游戲內能體驗到線上線下卡牌集換與對戰、AR捕龍與養成升級、娛樂交友、跨次元漫畫聯動等多重玩法。

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玩家評價

◇體驗流程

剛進游戲我就被簡陋的UI嚇到,隨之而來的是隨性的劇情,或者說它也能叫“新手引導”?大致說明了游戲主體構造,并強調“實體卡”是其最大賣點。然后我就同大部分玩家一樣,被孤零零扔在“手機”主界面,各種功能需要自己尋找并閱讀教程,甚是繁瑣。

應用商店里的小游戲很多,若是單拿出來做游戲或許也不會太差。不知是否為開發者的疏忽,《百分之一》主體的卡牌應用竟藏在“商店”最里層,名為“決斗王”。實際體驗下來,除去部分動畫讓人捉急外,“核心”玩法還是有那么點味道的。

當然我也沒忘記自己的目的:白嫖實體卡。名為“敗家”的應用就是RMB游戲商城。點進快遞頁面,2k點數可兌換一張快遞券,每12小時簽到獲取5點,看一條廣告得10點,每18小時刷新5條廣告。也就是說一個多月可白嫖一次,這獲取難度可不比養龍小。細算下來,有些想打退堂鼓了。

◇簡評

游戲的創意確實不錯,采用類似于《指尖戰爭》的虛構現實模式,將兩部手機融為一體,以“電量”作體力,以“應用”作玩法,電話短信GPS等一應俱全,甚至能看出后續添加更多功能的動機。

開發者的愿景也很美好,將《百分之一》打造成社交平臺,這樣的社區化游戲其實也有先例,類似于《摩爾莊園》,它同樣將泡泡龍、三消等小游戲加入其中,并大力開發家園和聊天欄功能以維持玩家活躍。

因此,將各種玩法塞入主體并沒有問題,《原神》都加入塔防和音游了。但若是在豐富游戲玩法的同時失去自身產品的定位,那么一款沒有核心的游戲,又怎能留得住玩家呢?更何況TCG游戲本身就缺乏養成類擁有的用戶黏性,而“養成”與核心“卡牌”只是你游這部“手機”茫茫應用中的一粟罷了。

正是由于太過面面俱到,游戲簡單的玩法看起來臃腫而又復雜,就如我手里這部小米10“水桶機”,塞入豐富的功能,卻沒有自己真正的創新。但你不能說小米10差,因為這些功能都很實用。但《百分之一》是款游戲而不是手機,玩家真的需要那么多毫不相干的功能(玩法)嗎?

就算開發者往沙中丟入顆金子,或許也會被漫漫黃沙埋沒吧。

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