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奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)v1.0

 
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  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時(shí)間:2025/3/12 11:16:14
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)是經(jīng)典戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《英雄三國(guó)》系列的第五部作品。它擁有史上規(guī)模最大的超大型戰(zhàn)役,以及最令人垂涎的三國(guó)武將,數(shù)量驚人,多達(dá)800余人,上至強(qiáng)大的將領(lǐng),下至軍事顧問。你還在等什么?快來下載體驗(yàn)吧!

奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)亮點(diǎn)

1、龐大的世界地圖,玩家可以進(jìn)行征戰(zhàn)。

2、不斷的收服各種武將,進(jìn)行全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

3、海量的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,玩家可以盡情的領(lǐng)取。

4、不同的道具可以輕松的進(jìn)行使用,非常的有趣。

奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)特點(diǎn)

1、為了完美呈現(xiàn)次世代級(jí)別的動(dòng)作游戲,TipsWorks深度優(yōu)化了最主流的游戲引擎,使得《帕斯卡契約》可以在普通的手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)驚人的畫面效果。

2、動(dòng)作融合,物理碰撞,衣料模擬,PBR材質(zhì),為手機(jī)定制的光照系統(tǒng)。

3、同時(shí)配合3D空間音效,全程真人語音,世界級(jí)的交響樂團(tuán)參與全程音樂錄制。

4、打造出手游平臺(tái)上前所未見的游戲效果。

奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)說明

-軍火、計(jì)策

游戲參加全新“軍師技”體系,讓玩家能以埋伏偷襲、防備工事、策反敵軍、構(gòu)造先鋒等百余種戰(zhàn)略為根本,交錯(cuò)搭配出差別的作戰(zhàn)要領(lǐng)。

-寶物系統(tǒng)

增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系。“獸皇破邪陣”這類最強(qiáng)的技能也只有收集齊相應(yīng)寶物才能釋放……珍貴的武器和寶貝都需要玩家細(xì)心尋找。

-士兵作用

本作最大的創(chuàng)新之處,在于玩家自選的代表顏色將直接表現(xiàn)于士兵的外觀上。玩家熟知的前作兵種將完全保留,另外也新增了神秘的最強(qiáng)兵種,其威力之大,絕非尋常士兵能比。

-城池關(guān)卡相互制衡

在這次《三國(guó)群英傳Ⅴ》中,地圖體系最大的變化,在于山脈、河流、海洋等天然停滯,將真實(shí)區(qū)隔地形,以突顯出各關(guān)卡、據(jù)點(diǎn)與港口奇特的戰(zhàn)略緊張性。玩家必需創(chuàng)建新的戰(zhàn)略頭腦,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表現(xiàn)空門、自招險(xiǎn)境,攻城掠地全賴玩家的運(yùn)籌帷幄。

-組合絕技

除了個(gè)人私家武將技外,游戲更容許同步隊(duì)的武將合力施展“組合技”。組合技不光視覺結(jié)果更華麗,威力也加強(qiáng)許多,乃至足以在瞬間旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,并且結(jié)果也更多樣化,有的強(qiáng)調(diào)劇烈打擊,有的強(qiáng)調(diào)亦攻亦守,乃至另有集醫(yī)療、打擊、陷阱于1體的全方位組合技。

-劇情懸念

地圖上的老神仙、神出鬼沒的山賊、牛逼的水妖都是你可以挑戰(zhàn)的對(duì)象,挑戰(zhàn)勝利后你會(huì)得到威力極大的寶貝,還可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)。每打一次就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比!何樂而不為呢?

奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)指南

心得一:俘虜問題

大家有沒有覺得有些人抓了后怎么勸都不降?欲擒故縱固然是個(gè)好方法,但有些名將如:關(guān)羽,張遼;放了有種縱虎歸山的感覺。我玩了兩遍有這樣幾點(diǎn)心得 1:歷史上那些有名的忠臣(效力的主公也要和歷史相同),關(guān)起來后,要有花3~~~x年的心理準(zhǔn)備。但有一種情況除外:滅掉他所在的勢(shì)力(是指連根拔出,連一粒草籽都別剩) 2:在勸降是首先找綜合能力高的(智力優(yōu)先),其次兩人之間的項(xiàng)性要近(詳見三國(guó)志系列) 。

心得二:離間大法

上面說過有些大老(如關(guān)老爺),勸降是不行地,而自己一時(shí)也無法滅掉大耳賊,而自己又很想得到關(guān)紅臉,怎辦?當(dāng)然靠離間大法!!

1:千萬別全信武將說的話,有時(shí)他說不行,卻可以成功!有時(shí)他說“主公英明!”,“此計(jì)可行”等鳥話時(shí),卻不起作用,甚至是反作用(連諸葛也一樣)! 2:留下智力前三位的武將,然后從比要離間武將智力高10左右的武將開始,逆向離間。等忠誠(chéng)到50 以下時(shí),可以用前三位進(jìn)行“必殺”。這樣成功率會(huì)高很多!

3: 那些歷史上有名的反叛者,如三姓家奴呂布,魏延等可用智力最高的武將進(jìn)行“一擊必殺”。我曾用法正智力101,一次離間,就把忠誠(chéng)100的呂布給“挖過來了”。4:的確需要點(diǎn)運(yùn)氣

5:好像和項(xiàng)性有關(guān)。這點(diǎn)不感肯定。也請(qǐng)各位朋友幫忙驗(yàn)證一下。6:別顧忌這些武將和君主的親戚關(guān)系,只要你喜歡,照樣離間。7:對(duì)好感度高的勢(shì)力下的武將進(jìn)行離間的成功率比較高!

心得三!愛騎問題

1:關(guān)于如何抓得問題請(qǐng)看游俠置頂貼游俠置頂貼 小弟就不剽竊他人作品。

2:關(guān)于大家抱怨說花一個(gè)多小時(shí)都抓不到(小弟以前也是其中之一) ,經(jīng)我?guī)状卧囅聛恚@和人物等級(jí)還有部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力有關(guān)。我抓天馬時(shí)領(lǐng)隊(duì)的武將已有25級(jí)了。

坐騎沒那么麻煩啊,、、15級(jí)就可以抓天馬,有點(diǎn)耐心,再多S/L幾次就行、、、、派個(gè)好點(diǎn)的,級(jí)別稍微高點(diǎn)的去抓,快到的時(shí)候S一下,然后開始抓,如果是開打就撤退,然后讀你剛S的,一直弄幾次,不超過15次就抓到了,很容易哦,另外沉船撈木鈴也是這么弄的,還有,你的級(jí)別40+以后,打老虎什么的也可以這么弄,我覺的把NPC殺死,沒有他直接降伏你給的東西好、、、、

奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)玩家評(píng)論

沉船的秘密

作者:飄隱焮[趐膀]

本人就是靠以下步驟撈到NNN多的“木銅鈴、天地陣”等等厲害的東東呢!西西!

先把武將移動(dòng)到沉船旁邊(一點(diǎn)就開始打撈的那么近)在按F3鍵把系統(tǒng)打開停住,把武將移動(dòng)到沉船并記錄歷史(這里就先叫做第一步驟吧,對(duì)后面會(huì)有用的),在記錄完畫面快轉(zhuǎn)到大地圖時(shí),快速的交換按F1和F2鍵,等畫面轉(zhuǎn)到大地圖時(shí),畫面上一定要是“打撈船時(shí)的信息和F1鍵情報(bào)或F2鍵情報(bào)一起出現(xiàn)才可以”(為什么不按F3鍵呢,因?yàn)榘碏3鍵呼叫系統(tǒng)出來慢,所以不用F3鍵)如果不是一起出現(xiàn)的,那么恭喜你,你要重新讀取前一個(gè)記錄把在次快速的交換按F1和F2鍵,哈哈^-^!等畫面轉(zhuǎn)到“打撈船時(shí)的信息和F1鍵情報(bào)或F2鍵情報(bào)一起出現(xiàn)才可以”時(shí),你要先按打撈,在記錄歷史,畫面轉(zhuǎn)到大地圖時(shí)你看看你看到了什么,哈哈打撈到錢、物品或減少士氣20/30/40/50吧(這里記錄歷史時(shí)有無交換按F1F2鍵并沒有關(guān)系),這時(shí)打撈到東東你并不用急著記錄歷史,而是讀取前個(gè)記錄歷史(為什么用這樣做呢,等下你就知道了,^*^西西)在交換按F1F2鍵,就是從“第一步驟”重新在開始做,接下來怎么做大家應(yīng)該都知道了吧,哈哈,就是重復(fù)重復(fù)在重復(fù)了!想想從沉船到沉船消失的時(shí)間里你能打撈到多少錢和物品了!

奧汀三國(guó)群英傳5(單機(jī)版)攻略

一、請(qǐng)君入甕

群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場(chǎng)上捉將的幾率實(shí)在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。

為了更容易追到,我一般要攻打某個(gè)城之前,會(huì)將附近的某個(gè)城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會(huì)跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……

對(duì)于留出的空城,為了節(jié)約時(shí)間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。

留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請(qǐng)”。就是要把敵人騙過來捉。

舉個(gè)例子。有三個(gè)城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大。或者后路太多,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊(duì)做誘餌。

敵人通常會(huì)受不住誘惑,用A城的部隊(duì)沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊(duì)傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊(duì)一般會(huì)逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。

現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒什么將了。

二、箭射烏龜

攻城時(shí)最喜歡的是AI面對(duì)我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動(dòng)。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會(huì)有很大損失。

現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對(duì)面的武將。因?yàn)槲鋵⒌墓涑踢h(yuǎn),傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對(duì)面的武將、擋在武將前面的兵都不會(huì)動(dòng),柵欄更不用說……)也不會(huì)不勝任。

封了武將計(jì),基本上可以零損失。

想殺兵拿經(jīng)驗(yàn)——那就和AI拿武將技對(duì)轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點(diǎn)。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。

三、選擇對(duì)手

以往的群英,我們都喜歡看對(duì)手是騎兵,我沖槍兵上去;對(duì)手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個(gè)。似乎誰克誰只能看運(yùn)氣。

左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來之后是可以選擇軍師計(jì)的畫面,此時(shí)有一個(gè)“撤退‘的選項(xiàng)。如果對(duì)手不如意,就選了吧。

撤退后不算敗戰(zhàn)。回到原先的選人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊(duì)出來……

四、燒技?xì)⒈?/p>

在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時(shí)候。用爛將送死消耗對(duì)方的兵是很通俗化的打法。對(duì)于武力不高的家伙,他們以被捕為代價(jià)的價(jià)值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。

群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時(shí)應(yīng)用多個(gè)軍師計(jì)。

所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費(fèi)在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計(jì)上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩啵乙矝]有武將被捕的危險(xiǎn)。

五、擒賊擒王

群英五的文官算是出頭了。軍師計(jì)、武將技似乎都比武將猛上那么一點(diǎn)點(diǎn)。兵也多了。開仗時(shí)烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計(jì)武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點(diǎn)。

好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。

關(guān)鍵在于AI對(duì)將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的兵(群英五里有時(shí)候是箭樓:()。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的將。這個(gè)區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對(duì)所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過來的時(shí)候,他所有的兵會(huì)去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會(huì)下來和我方的將對(duì)砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對(duì)方不出擊,前進(jìn)去斬將的時(shí)候要注意時(shí)機(jī)移動(dòng)武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調(diào)走對(duì)方士兵,去殺對(duì)方的將,打箭樓的柵欄完全浪費(fèi)。3、我方武將和對(duì)方文官肉搏……

會(huì)出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時(shí)機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會(huì)全部圍過來,但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時(shí)間,可能會(huì)造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。

避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。

六、空城計(jì)

將我方守城部隊(duì)的兵力全部預(yù)備兵化。對(duì)于這種兵力為零的城,AI通常不會(huì)放過。

當(dāng)守城戰(zhàn)開始時(shí),預(yù)備兵是自動(dòng)裝備起來的……

如果不想城防受到損失就干脆吧大部分兵力都帶出去他殺過來時(shí)在路上堵他

七、引蛇出洞

攻對(duì)手城池時(shí),AI若有遠(yuǎn)程兵種,經(jīng)常會(huì)守在箭樓下面不沖。沖箭樓帶來的大損傷通常是叫人心疼的。

如果我們派一名武將(不能用弓箭)單槍匹馬沖上去,待進(jìn)入對(duì)方射程,但還未接觸時(shí),立刻轉(zhuǎn)身。此時(shí)不管是弩兵還是共兵,全會(huì)跟過來。等到了箭樓射程之外,我方部隊(duì)就可以開始虐待……

這招能引兵出來,武將弄不出來。不過對(duì)面沒兵的話,基本上會(huì)逃了。不逃的話就直接沖武將上去。箭樓對(duì)武將的威脅相對(duì)不大

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