奧汀三國(guó)群英傳2安卓手機(jī)版2.0.1

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/22 16:39:59
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
- 來(lái)源:http://bw.rastargame.com/html/player/
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奧汀三國(guó)群英傳2安卓手機(jī)版游戲指南攻略
打仗篇
打仗首先要注意兵種相克,其次無(wú)論我方武將武力高低,和敵方武將對(duì)砍時(shí),最好要帶幾個(gè)小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多.也不是你的對(duì)手.
兵種相克里有四個(gè)BUG:
1,當(dāng)你帶弓箭兵,弩兵,而敵方不飾淦鱔箭兵,弩兵時(shí),敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵,弩兵,選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)立即選武將出擊和左右分散(動(dòng)作要快,一定要搶在敵人全軍突擊之前),等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來(lái)就可以形成雙方武將單挑的局面,如果再配上增加體力高(增加50%體力),那...
2,當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方不飾淦鱔箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1.
3,當(dāng)你帶鏈錘兵,而敵方不飾淦鱔箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1.
4,當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時(shí),敵人不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個(gè)指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn)).所以你可以選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后選全軍后退,不一會(huì)兒電腦的前軍就被殺光,此時(shí)再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時(shí)他才想起來(lái)該逃跑了.
5,當(dāng)你帶兵低于對(duì)方四分之一時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1.
上面的前兩個(gè)BUG還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來(lái)幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因?yàn)楫?dāng)敵方小兵被殺光時(shí)主將會(huì)上來(lái),這時(shí)候你的小兵若不能及時(shí)跟上來(lái),那你可是要敗了.
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級(jí)諸葛亮帶10個(gè)撲刀兵對(duì)呂布帶10個(gè)長(zhǎng)武器兵,也是可以取勝的,方法就是開(kāi)戰(zhàn)時(shí)選武將位置前列(這樣一來(lái)呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個(gè)小兵),用諸葛亮武將技木輪攻殺掉呂布的10個(gè)長(zhǎng)武器兵,然后用諸葛亮帶10個(gè)撲刀兵圍砍呂布.(我已試過(guò),輕松搞定)
所以即使你的武將武力低,兵種相克也不占上風(fēng),只要敵方武將技是落日弓,落月弓,連弩,半月斬之類,你就可以先用自己的武將技?xì)⒐鈱?duì)方的小兵,再用小兵和主將圍砍對(duì)方主 二:招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個(gè)名將時(shí)他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧.
若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應(yīng)該會(huì)有降的,成了,只要對(duì)方有一個(gè)降的,即使其他人不降,釋放后他也會(huì)向你的城方向逃來(lái),于是他就被夾在你的兩個(gè)城市之間.
若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個(gè)人去攻打一個(gè)城,而城里只有關(guān)羽一人,忠誠(chéng)度又很高,這時(shí)候你抓住他是不會(huì)降的,而且釋放后他會(huì)向電腦勢(shì)力方向逃跑.這時(shí)候你的軍師需要會(huì)離間計(jì),然后前四個(gè)人上去和關(guān)羽打,都是不戰(zhàn)而退,直到第五個(gè)人上去才將關(guān)羽抓住,這樣一來(lái)關(guān)羽就被離間了5次(當(dāng)然若軍師技是離間計(jì)高四次就夠了),最后應(yīng)該有很大可能被招降.
還有一種方法是派一隊(duì)帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有后伏兵陣,后伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊(duì)先攻擊敵城,再選撤軍,然后迅速點(diǎn)住部隊(duì),選變更目的,然后向敵城后方的一個(gè)城市一點(diǎn),該部隊(duì)就會(huì)沖過(guò)敵城.然后你就讓該部隊(duì)駐扎在敵方兩個(gè)城市之間(選部隊(duì)駐防),再用主力部隊(duì)攻擊敵城,這樣一來(lái)敵將即使不降,逃向電腦勢(shì)力方向,也會(huì)被你的這一路伏軍截住. 三:內(nèi)政篇
每年內(nèi)政總是電腦先搜索,所以最無(wú)賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將(我有一個(gè)最好的存檔,是黃巾之亂的張角,一共搜索到了16個(gè)將,包括夏侯敦,夏侯淵,顏良,文丑,于禁,高順,紀(jì)靈,而電腦沒(méi)搜索到一個(gè)將(就是何進(jìn),董卓,孫堅(jiān)等所有君主都沒(méi)搜索到一個(gè)將),然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔.
奧汀三國(guó)群英傳2安卓手機(jī)版游戲推薦優(yōu)點(diǎn)
1.鼓舞士氣/降敵士氣
如其名,增加和降低士氣的,初中高分別是15/25/40
這里簡(jiǎn)要提一下士氣。
士氣可以通過(guò)我方武將打勝仗/休息來(lái)恢復(fù),但當(dāng)我軍在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面點(diǎn)全軍撤退,或者打了敗仗后,都會(huì)降低士氣。當(dāng)士氣小于等于50時(shí),我方在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)士兵逃跑的情況。
士氣可以通過(guò)我方武將打勝仗/休息來(lái)恢復(fù),但當(dāng)我軍在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面點(diǎn)全軍撤退,或者打了敗仗后,都會(huì)降低士氣。當(dāng)士氣小于等于50時(shí),我方在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)士兵逃跑的情況。
小知識(shí):士氣類技能bug
在我軍使用鼓舞士氣,電腦使用降敵士氣時(shí),由于群2的軍師技判定玩家方先手,會(huì)視為我方先使用鼓舞,電腦后使用降士。舉例來(lái)說(shuō),如果我軍原本就是100士氣,對(duì)面降士,我軍鼓舞,雖然顯示兩個(gè)軍師技都使用成功,但實(shí)際還是我軍被降士。
2.后選出陣
即使用該軍師技的一方后選擇武將出戰(zhàn)。
所以部分修改版里,我們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)會(huì)看到電腦方的武將是“隨機(jī)”的,這就是因?yàn)樾薷恼哒{(diào)整了電腦方自動(dòng)后選。
選比較簡(jiǎn)單,我方使用化解計(jì)策、后選出陣即可(均需要我軍軍師智力大于等于敵方軍師)。
注意:如果雙方軍師智力相等,我方使用化解和后選也可以破除對(duì)方后選。
3.擾亂敵將、減少疲勞
如其名,增加敵方的疲勞度,減少我方的疲勞度。
但是這兩個(gè)軍師技比較蠢…因?yàn)樗鼈儗?duì)當(dāng)前戰(zhàn)斗是不生效的,它們都是下一場(chǎng)才生效,所以擾亂敵將的實(shí)際使用場(chǎng)景是類似于下文提到的反復(fù)離間…但我都車輪戰(zhàn)了為什么不干脆開(kāi)離間計(jì)或者增加經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>
減少疲勞同理,它的生效條件更蛋疼,必須贏了才能減少當(dāng)前戰(zhàn)斗造成的疲勞。
總體上這兩個(gè)軍師技極為雞肋,幾乎見(jiàn)不到需要它們的時(shí)刻。
4.離間計(jì)
本次戰(zhàn)斗后,敵方將領(lǐng)的忠誠(chéng)降低。
初中高分別為8/15/25
小知識(shí)1:原版有哪些人會(huì)離間計(jì)?
原版共有8個(gè)離間計(jì)高,分別是李儒(37級(jí))周瑜(23級(jí))張遼(38級(jí))曹操(36級(jí))陸遜(22級(jí))趙云(37級(jí))鄧艾(23級(jí))龐統(tǒng)(22級(jí)),其中,周瑜、陸遜、鄧艾、龐統(tǒng)因?qū)W會(huì)離間計(jì)高特別早,而成為著名的流程神軍師。
此外,原版共有4個(gè)離間計(jì)中,分別是呂范(31級(jí))許子將(17級(jí))楊修(18級(jí))趙云(19級(jí))。
小知識(shí)2:反復(fù)離間戰(zhàn)術(shù)
只要打了這次戰(zhàn)斗,就會(huì)降低敵將忠誠(chéng),無(wú)論你輸了還是贏了,無(wú)論敵將跑了還是落馬了,都會(huì)降。因而也就誕生了一隊(duì)人一起去離間一個(gè)人,開(kāi)場(chǎng)就跑的“反復(fù)離間戰(zhàn)術(shù)”。
5.保留氣力、減緩集氣、快速集氣
如其名,這里需要注意,“氣力”不是技力,技力是你的藍(lán)條,氣力就是你武將血條上面的那把劍,氣滿了才能開(kāi)技能。
解釋清楚了氣力,減緩和快速就不用過(guò)多說(shuō)了,初中高依次為30%、50%、100%,實(shí)際效果為24%、34%、50%。
再單獨(dú)解釋下保留。
一般情況下,使用了武將技后,氣力條就會(huì)歸零,但如果你用了保留氣力,使用武將技后氣力條將不會(huì)歸零。
三檔保留氣力分別會(huì)讓你在使用武將技后保留34%、50%、75%氣力。
PS:早期未修正版本會(huì)存在減緩和快速集氣無(wú)效的bug,解決方案是更換修正版。
小知識(shí)1:集氣速度
原版的集氣速度取決于武、智之中的較高值。
比如呂布武力100,諸葛亮智力100,二人集氣速度一樣。
因而高智武將很快就能擁有較高集氣速度(孫子兵法等兵書(shū)無(wú)等級(jí)需求),但最后高武武將的集氣速度會(huì)反超(武器最高+30武,兵書(shū)最高+20智)。
再舉一個(gè)滿級(jí)后的例子,諸葛亮帶孫子兵法120智力,孫堅(jiān)帶青龍刀120武力,二者集氣速度一樣。
小知識(shí)2:保留和快速的區(qū)別
二者都是加快我方出手的軍師技,但二者有區(qū)別。
(1)快速的主要優(yōu)勢(shì)在于第一次技能的集氣速度,因?yàn)楸A舨桓淖兂跏技瘹馑俣?,你的第一次集氣仍舊是默認(rèn)集氣速度,快速則是從第一次開(kāi)始改變集氣速度。
(2)保留氣力實(shí)際上往往出技能更快,尤其是對(duì)于本身集氣速度就很快的人。
6.詐敗
我方可以使用“主將后退”指令。
奧汀三國(guó)群英傳2安卓手機(jī)版游戲最新點(diǎn)評(píng)
這個(gè)游戲與以往的三國(guó)游戲相同的是統(tǒng)一全國(guó),不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說(shuō)是年代)的表示方法是即時(shí)的,也就是說(shuō)它不是回合制的,而時(shí)間是以月來(lái)計(jì)算的。游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,享受軍事家的樂(lè)趣。游戲按即時(shí)制展開(kāi),雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)是同時(shí)進(jìn)行的,戰(zhàn)斗景觀相當(dāng)刺激。游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”。許多玩家說(shuō),這個(gè)游戲最吸引人的莫過(guò)于武將升級(jí)系統(tǒng)及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級(jí)。在游戲中,武將只要在出征隊(duì)伍中就都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,若出戰(zhàn)(無(wú)論勝?。?,則會(huì)獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值,若獲勝,經(jīng)驗(yàn)更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經(jīng)驗(yàn)要少于敵將落馬。只要達(dá)到一定的等級(jí),就會(huì)自己學(xué)會(huì)一項(xiàng)新的必殺技或軍師技。根據(jù)武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項(xiàng)武將技和軍師技(在游戲開(kāi)始時(shí)每名武將就已經(jīng)有了一項(xiàng)必殺技和一項(xiàng)軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫(huà)面下有著華麗眩目的光影效果。
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