暗黑地牢1.0

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/27 17:12:50
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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暗黑地牢是一款十分好玩的角色扮演類手游,在游戲里面玩家可以進行十分有趣的冒險,里面的畫風十分的黑暗,里面的劇情也是比較的恐怖的,但是十分的真實,你可以率領屬于你的英雄進行冒險,探索黑暗的大陸,喜歡的朋友快來下載暗黑地牢試試吧。
暗黑地牢新手攻略
1、進入游戲后,在最右邊選擇關卡,完成你的懺悔,因為是EA版本,所以只有第一關否認可以試玩。
2、選擇關卡后首先會看到一架馬車,馬車上顯示著一個數字,這個數字意為火種值,火種值是這個世界最后的希望,隨著玩家不斷前行,火種值會不斷減少,但是玩家進行一些行動會補充火種,火種值越低,接下來的行動將會越來越艱難。
千萬不要讓火種熄滅。
3、當火種熄滅時,英雄們就會被一群邪惡的異教徒包圍,如果獲得本場戰(zhàn)斗勝利,旅途仍然會繼續(xù),但火種仍只會剩下一點點
4、馬車是玩家的根本,按W可使馬車向前進,雙擊W可使馬車自動前進,使用AD或方向鍵可以使馬車轉向。
5、按下Z鍵可進入馬車視角,在每個旅館處可以升級馬車。
6、上面的信息左邊為:我方英雄的種類。右邊為:敵方會在戰(zhàn)斗中獲得的優(yōu)勢,目前為10%。
7、我方每次可上陣四名英雄,英雄位置的排布可以用鼠標拖拽來改變,或者用雙擊的方式快速點選。
8、進入戰(zhàn)斗之后,戰(zhàn)斗順序根據角色速度決定,在行動條最右側的單位先行動,依次向左。
9、進入英雄的回合,在屏幕下方正中選擇想要使用的技能,也可以使用一些戰(zhàn)斗道具,如果道具裝備在身上,那么不消耗行動次數。也可以用1-7(快捷鍵)來釋放技能。
10、選擇技能后,會給出技能的打擊范圍,在屏幕中間用點來顯示,點亮起的位置是該技能影響的范圍,調整英雄的站位可使技能范圍更改。
11、戰(zhàn)斗中會出現受到持續(xù)傷害的狀態(tài),持續(xù)類傷害有三種,分別是流血,枯萎和燃燒。角色每次行動時都會受到一次持續(xù)傷害。
12、如果英雄生命值歸零,不會立即死去,而是會進入死亡之門,下面任何一個攻擊都可能將該英雄斬殺,英雄有死亡抗性,抗性越高則被斬殺的概率越低。使用治療型技能和物品可以拯救瀕死的英雄。
有部分怪物也擁有這個特性,一部分飾品可以提升斬殺怪物的幾率,重復攻擊也會疊加斬殺幾率。
暗黑地牢特色
強盜:武器是斧頭和手武器,手武器很多技能修正額外提高暴擊率,暴擊可以給隊伍減少壓力。有一個技能是站位1的時候可以點射,傷害很高,射完以后站位自動向后挪一位。
女野蠻人:武器是雙手斧,有范圍輸出和點輸出,有個技能可以同時暈掉1,2,3號站位的3個敵人,但是自己會受到很大的DEBUFF懲罰。
賞金獵人:和強盜差有點類似,技能里面附帶推和拉的效果,可以把3,4號站位的后排敵人拉倒前面來,這個時候這些敵人就無法使用3,4號站位能使用的技能了。也可以把前面的敵人推到后面去,讓他們只能原地待機。
女圣職:初期遇到非常多的職業(yè),能給全隊回血,也能單加,有個暈人技能,對亡靈傷害高,有個DEBUFF技能可以減對方的閃避。
暗黑地牢亮點
【痛苦系統(tǒng)】
不僅要與怪物戰(zhàn)斗,還要與壓力戰(zhàn)斗!與偏執(zhí)狂、受虐狂、恐懼、非理性以及一系列對游戲有意義的怪癖作斗爭!
【完整的敘述】
敘述系統(tǒng)來慶祝你的成功……和失敗
【令人難以置信的藝術品】
引人注目的手繪哥特式烏鴉筆藝術風格
【多個班級】
16 個(還在增加?。┛赏娴挠⑿勐殬I(yè),包括瘟疫醫(yī)生、惡徒,甚至麻風病人!
【回合制戰(zhàn)斗】
創(chuàng)新的回合制戰(zhàn)斗讓你對抗大量惡魔般的怪物
【大本營】
營地治愈傷口或發(fā)表鼓舞人心的演講。
暗黑地牢測評
玩了120小時,終于可以停下來想一下這個游戲的優(yōu)缺點。(之前玩得停不下來)
這游戲里的角色,死亡是能讓人記住的。死了一隊人之后,我也變得小心翼翼了。這樣反過來,又加強了游戲體驗。
玩得時候有強烈的代入感,讓人情緒巨變。
自信,浪得飛起;緊張,瀕死過關,“狂喜”;
而滅團,讓人很懊惱,會回想在哪個節(jié)點應該理智撤退。
最“抉擇”的,則是只剩下2、3個房間,死了人。會仔細評估人物、補給品狀況,決定是繼續(xù)血拼,還是認慫撤離。人有一種心態(tài)。比如你賭錢,輸了2分之1.那你特別想用剩下的錢賭一把大的,以期望把之前的損失拿回來。
那么你4個人死了2個人的時候,又該如何?用這些人的命運作賭注?
死了1個,剩下的3個出了“美德”。因為賭贏了,我也從憤怒之中恢復理智。立刻的,發(fā)現自己剛才太沖動了。死了人,應當撤退。
不像暗黑3專家級死了就結束,這里死了之后,可以去打烏鴉,拿回裝備,再戰(zhàn)。
如果D3也是這種路數,我估計我也會一直玩D3專家級吧。
二san值。這個設定打中了我的奇點。
最開始朋友推薦我這款游戲,截圖的時候,我看畫面也不是很好。我一直玩暴雪游戲,對克蘇魯風格接觸很少。
游戲介紹有這么一句“帶領一隊有缺點的英雄...”。
這句翻譯水平不高的話徹底激起了我的好奇心。
真正意義上“有缺點的”,并不是指英雄有一些負面特質。比如“戀尸癖”“重口味”什么的,玩到后面,會發(fā)現這些負面特質無所謂,玩家有很多方法規(guī)避英雄的這些性格缺陷。
而一些影響屬性的則比較煩,比如“慢速出鞘”這類,玩家必須盡快將它去除。
這個設定傳達出了一些很成熟的三觀。
當san值到達100的時候,你就會體會到,為什么說你帶了一隊“有缺點的”英雄了。
——他們心態(tài)會炸。
當壓力來臨的時候,有的人“堅定”“不屈”“勇猛”“無畏”;有的人“自虐”“偏執(zhí)”“自私”“狂亂”。
就跟四川地震的時候,有老師比學生先跑的,獲名號“某跑跑”;也有舍己為人的英雄。
據觀察,大部分角色會在san值100的時候出現負面特質。只有少部分會出現美德。設定符合現實。
出現美德的角色,會給玩家留下極為深刻的印象。
死了一隊傳奇角色,老子的心態(tài)當時就炸了。
第53周的時候死了一隊傳奇英雄。這就是不冷靜的結果。輕輕點一下撤退就沒這回事了。
三資料片做得不錯——至少身為一個在暗黑3專家級里死了幾十個的,感覺不錯。你也可以說我的確是個抖M。
其實嘛,資料片是會帶給玩家強烈的挫敗感。
因為我一開始就是能進的時候就進去了。結果么...結果就是刪檔重來。
當然,這挫敗感在D3專家級面前,壓根不算什么。
但90%的玩家肯定會很反感血瘟疫會傳播這個設定的。
對我這種刷子來說,很自然能相到的解決辦法就是,等家里造出了血廠再去。這也很容易。
接著就很自然的出現了另一個問題:刷著刷著,人物全部是4+了。資料片第一次進入,要低級角色。對于英雄坑位已滿的我來說,為了玩庭院,還刪了4個4級角色。這感覺蠢透了。
總之資料片,我的感覺是完全可以不買。
還有,RH,你TM能給副本物品欄多加一排嗎?
四一些經驗。
1.家里的建筑,優(yōu)先升級鐵匠鋪(裝等),其次是公會(技能)。其他無所謂。
2.最好每個職業(yè)都練一個。沒有固定配置,不同地牢需要某些角色、某些技能的組合。最萬金油的是神秘學者,可以練2-3個。第2周開始英雄是隨機出現的,看情況組隊就好。新手可能會困擾san值,那么3十字1修女的開荒隊可以完美解決這個問題,只是打得慢一點。玩熟一點兒之后,就不會覺得san值是什么問題了。
3.隊伍配置方面要注意的是,最好有一個奶媽和一個降san值的。更要注意的是帶的技能,要會主動換位,才能對怪物的換位有抗性。像麻風劍客就是優(yōu)缺點很明顯的英雄,優(yōu)點是攻擊高、綜合戰(zhàn)斗力強,缺點是精準低、對換位抗性需求高。那么要用麻風,至少隊伍里有2個會主動換位、或者其他3個人不怕換位。
如果隊伍降san值很強,比如有苦修+小丑,那么,篝火技能就帶點加強攻擊力的BUFF。這種隊伍很適合打BOSS。
4.上面說了,出了血廠,再去庭院。注意收集一些加強血疫的裝備。成套裝備注意收集,比如月光系列,蠻子的地獄發(fā)辮、小丑的暗黑手鼓等,在黑暗中攻擊很強,戰(zhàn)利品更好。
5.不要把垃圾裝備賣完了,后期隊伍需要你去送滅團,然后刷烏鴉出強力特質。出了強力特質,把他固定下來。
6.想這游戲變得容易點兒的話,多收集閃避裝。閃避裝+閃避技能+降對手精準的技能,你會發(fā)現這游戲其實...也就這個難度罷了。
7.有破盾者,篝火休息的時候不要免疫夜襲。
沙漠毒蛇夜襲,掉落破盾職業(yè)裝
不過要小心,因為沙蛇的夜襲可能讓你這次篝火白休息。
暗黑地牢出招表
【Searing Strike】
一種簡單的攻擊,也可以讓敵人著火。
【Ransack】
想要接近敵人嗎?使用此技能將它們鉤得更靠近熱區(qū)。
【螢火蟲】
一種增加火力的投擲燃燒彈攻擊。
【蜻蜓】
逃到安全地帶(后排)并燒毀附近的敵人。
【煙幕】
使敵人失明并讓他們變得脆弱。
【燒灼】
用熱治愈某人的傷口。
【逃跑和躲藏】
撤退并治愈自己的傷口。
【受控燃燒】
在敵人位置放火,持續(xù)燃燒其中的任何人。
【Backdraft】
使用隨時間推移造成的傷害疊加向背后的目標發(fā)射強大的沖擊波。
【Firestarter】
您的團隊中沒有足夠的火力?用它來為你的盟友之一的攻擊增加火力。
【Hearthlight】
發(fā)現隱藏的敵人并恢復你自己被減益的船員的視線。