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艾爾登法環(huán)中文版v1.0.0

 
艾爾登法環(huán)中文版-艾爾登法環(huán)手機版下載-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/3/12 16:40:23
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網
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艾爾登法環(huán) 魔幻 冒險 暗黑
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艾爾登法環(huán)中文版是一款擁有超高人氣的魔幻史詩大作,艾爾登法環(huán)中文版由電腦端移植而來,完美還原了端游的游戲劇情以及內容,大家可以在這個神秘的世界進行探索冒險,各種精彩刺激的玩法等你來體驗,還在等什么,趕快來下載艾爾登法環(huán)中文版體驗吧!

艾爾登法環(huán)中文版指南

目前艾爾登法環(huán)10個出身的屬性已經公布出來了,相比黑魂個別職業(yè)和屬性有了新的變化,透過一部分泄漏的武器和法術,也能看出本作在屬性上的一些變化

本作一共有8個初始屬性分別是

Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗

Mind/集中力:影響最大FP,雷抗及神圣抗性

Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度

Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負重

Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害

Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性

Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害

Arcane/感應:增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性

相比魂系列,近戰(zhàn)方面的改動是負重歸入了力量,很多智力信仰補正的武器同時需求力敏,可以說非純智純信加點的前提下,力敏前期幾乎沒有費點,同時因為召喚法術的存在和重做的戰(zhàn)灰系統(tǒng),即使純近戰(zhàn)流派對于FP藍條都有了基本需求,

法術方面,咒語歸入信仰,智信雙修的法術變少,同時增加了很多感應需求的魔法和禱言,尤其是龍類咒語,已經泄露了一個全感應補正的龍系法術觸媒,龍餐圣印,前作中相對無用的幸運/感應,需求升高

以下是十個出身的具體推薦

流浪騎士

初始等級:9 初始武器:直劍 長戟 大盾

生命:15 集中:10 耐力:11

力氣:14 靈巧:13 智力:9 信仰:9 感應:7

力敏戰(zhàn)模版,高血量配合大盾,頂級生存能力,易于上手,后期也適應大部分近戰(zhàn)為主的加點,力敏和武士同為頂級,力信加點甚至超過兩個信仰職業(yè),加上不錯的三維即使后期轉成法師費點也不多,無論新人還是老手都是合適的開局

推薦度:S

武士

初始等級:9 初始武器:打刀 長弓 圓盾

生命:12 集中:11 耐力:13

力氣:12 靈巧:15 智力:9 信仰:8 感應:8

力敏戰(zhàn)模版2,相比流浪騎士有把生命加到耐力,力氣加到了靈巧,損失了一點生存能力,換來了更多的操作空間和一把長弓,本作的弓相比魂3輸出更好,其實大概升個5級,他的面板就和流浪騎士一樣了,同樣頂級的近戰(zhàn)模版,甚至在純敏,敏感加點上比流浪騎士更有優(yōu)勢

推薦度:S

占星術士

初始等級:6 初始武器:法杖 刺劍 小盾

生命:9 集中:15 耐力:9

力氣:8 靈巧:12 智力:16 信仰:7 感應:9

智力流派的最佳選擇,除了純智的法師,智信,智感走向都是最優(yōu)解,哪怕是智敏的魔劍士同等級時也好過囚犯,評級不如流浪騎士和武士僅僅是因為法師轉近戰(zhàn)相比近戰(zhàn)轉法師費點多點,而近戰(zhàn)必然是大多數(shù)玩家的會玩的流派

推薦度:A

預言家

初始等級:7 初始武器:長矛 圣印 圓盾

生命:10 集中:14 耐力:8

力氣:12 靈巧:8 智力:7 信仰:16 感應:11

信仰流派的最佳選擇,和占星互換了智信屬性,除了純信流派,也是力信走向的最佳選擇,除了原本的火焰咒術歸入信仰,新的龍法術為信感加成,所以預言家同時是峽間之地最好的龍法師

推薦度:A

勇士

初始等級:7 初始武器:戰(zhàn)斧 圓盾

生命:14 集中:9 耐力:12

力氣:16 靈巧:9 智力:7 信仰:8 感應:11

最高的力量,不錯的生命和耐力,可惜近戰(zhàn)屬性不如流浪騎士平衡,除了純力加點均弱于騎士,現(xiàn)有爆出的武器,弱智戰(zhàn)士可能很受限制,也許可以試試龍吼狂戰(zhàn)流,cos下天際省的抓根寶

推薦度:B

囚犯

初始等級:9 初始武器:法杖 刺劍 小盾

生命:11 集中:12 耐力:11

力氣:11 靈巧:14 智力:14 信仰:6 感應:9

敏智人物模版,奈何占星敏捷也不低,同等級的情況下三維加敏智甚是高過囚犯,現(xiàn)在泄漏的幾把力敏需求智補正的太刀,也許可以配出新流派,但是這幾個屬性加起來,囚犯對比占星或武士也并沒有什么優(yōu)勢

推薦度:B

劍士

初始等級:8 初始武器:雙刀 圓盾

生命:11 集中:12 耐力:11

力氣:10 靈巧:16 智力:10 信仰:8 感應:9

純敏戰(zhàn)士模版,奈何哪怕純敏加點也不如武士,可說是被武士全面碾壓,除非敏感加點能被開發(fā)出來否則全面弱于武士

推薦度:C

盜賊

初始等級:5 初始武器:匕首 短弓 小盾

生命:10 集中:11 耐力:10

力氣:9 靈巧:13 智力:9 信仰:8 感應:14

除純感或者敏感流派外毫無優(yōu)勢,哪怕敏感,勇士也有更順滑的出身,和差不多的成型等級,短弓也不如武士的長弓舒服,總的來說比較受限制不適合開荒

推薦度:C

懺悔者

初始等級:10 初始武器:闊劍 圣印 大盾

生命:10 集中:13 耐力:10

力氣:12 靈巧:12 智力:9 信仰:14 感應:9

即使近戰(zhàn)信仰流派也完全不如流浪騎士和預言家,唯一的出路是水桶號,但是為什么我們不用9級的騎士或者武士

推薦度:D

一無所有者

初始等級:1 初始武器:木棒

生命:10 集中:10 耐力:10

力氣:10 靈巧:10 智力:10 信仰:10 感應:10

純粹的信仰職業(yè),不要聽信轉職不虧點的說法,現(xiàn)實是不壓級轉職必虧點,壓級大部分流派也不算強,僅適合強迫癥玩家和挑戰(zhàn)型玩家

推薦度:D

艾爾登法環(huán)中文版攻略

一、開局職業(yè)選擇。

職業(yè):

打完滿月女王就能洗點,所以到了中期其實也就不重要了。不過對于新手來說,算個參考吧。

T0:法師。沒啥好說的,這做能騎馬風箏,而且遠程對于輸出環(huán)境的要求低不少,法爺在獲取特定道具、魔法之后傷害還巨高。。要說缺點的話,你確定你在玩魂系列,而不是騎砍?沒啥好說的,一般就主智,技點到夠拿名刀月隱就行。

T1:武士。居合具備了相當多的優(yōu)秀戰(zhàn)技所需的要素:突進(起手位置相對安全)、起手短(不容易被打斷)、藍耗低、傷害高、削韌性高(對重甲盾怪也能比較容易進行處決)。還自帶小盾照樣能盾反,自帶弓引怪猥瑣皆可。獵犬騎士那把大曲也挺好用。可無縫轉換。要用居合的話雙手共持主武器就行。

流浪騎士。甲挺好,能用到中期。100物防盾,在100物防中盾中,僅次于龜殼了。黃銅畢竟重了點。負重夠,轉大劍特大都行。

其他。。。不怎么推薦新手玩了。。囧

這做盜賊起手拿逆刃還挺有意思的。就是只有一個戰(zhàn)技有點難取舍。

信仰腐敗龍息可說是必備的,前期弟弟了點,不過打boss會比較舒服。

二、開局道具選擇。

其實后續(xù)都能拿到。。消耗品非特殊情況最沒用,其次是黃金樹種(畢竟跑圖很快就能7瓶藥了,再多該打不過boss也還是打不過。。囧)我人懶,還有集郵癖,所以我喜歡直接拿石劍鑰匙(這個也可以搜攻略在家里直接找個三條全加的飾品)。。。

新手想自己探索開荒,推薦帶血量飾品。不介意跑圖的話,那就完全無所謂了,反正也都能買到。

三、前期比較關鍵的道具。

法爺:隕石杖、名刀月隱、失鄉(xiāng)騎士骨灰。(無頭會脫離仇恨,對近戰(zhàn)還好,法爺前期還是有點頭疼的。后期?后期不都在用仿生?)

武士:獵犬騎士那把俗稱狼曲的大曲劍、海德要塞的不死斬戰(zhàn)灰(一定程度上可以看做居合的上位了)

流浪騎士:烏龜盾、嘎子劍。

盜賊:逆刺、海德要塞不死斬戰(zhàn)灰(其實是)。

艾爾登法環(huán)中文版

四、戰(zhàn)灰選擇。

普通戰(zhàn)灰里,推薦三狗和腐敗狗。

三狗前期挺能拖時間,仇恨也拉得還算穩(wěn)。

腐敗狗能上腐敗buff,打一些沒啥太大后搖的boss,比如二階段接肢、熔爐騎士啥的效果拔群。

傳說骨灰里,補了專注的近戰(zhàn)我比較偏好無頭騎士,比失鄉(xiāng)騎士命硬,會遠程拉仇恨,利用仇恨轉移機制創(chuàng)造輸出環(huán)境的機會相對更多。

法爺?shù)脑挘оl(xiāng)咯。沒啥好多說的。

不推薦黑刀?比失鄉(xiāng)和無頭難拿。

遠程骨灰除了特定關卡不怎么推薦。(指輸出環(huán)境實在惡劣的特殊地形關卡)

五、boss打法。

需要列,但不打算寫。。畢竟跑圖bei探y(tǒng)in索和挑can戰(zhàn)zao強ou敵da才是魂的精髓,2333333。

六、整體感受。

開放世界的整體設計導致開局湊要件的難度大幅下降,挺多比較關鍵的道具都能直接跑酷到后面的地圖去拿。

從好的一面來說,流程設計上選擇余地大了很多。不是要湊特定結局,大部分boss覺得煩都能跳過。關鍵劇情boss其實也沒多少。壞的一面嘛。。有些boss戰(zhàn)設計就變得非常不做人了,特別是一些群怪場景,比如紅XX城某兩個畜生。

靠騎乘系統(tǒng)也產生了很多大幅降低難度的打法(比如騎戰(zhàn)屠龍、打大樹其實、風箏碎星啥的)。

說到正題設計問題的話,我覺得本做反映出了fs在對近戰(zhàn)的難度設計上已經有了一套非常成熟且行之有效的方案(快慢刀、追翻滾、變招追擊、踩地板、頻繁位移等等等等),但怎么針對遠程手段作出合理的限制,則過分簡單粗暴了(往往只能靠狹小的戰(zhàn)場空間)。而且有些組合設計實在顯得bug了點(說的就是你,無藍耗靈魂激流)。

另外就是同類地圖在游玩中重復感有時候有點重。(入坑時誓言殺凈每一只怪,現(xiàn)在么。。除了明顯是精英怪可能有特殊掉落的,碰都懶得碰。)

不過整體還挺享受的(指魔劍被教育到洗點重操狼曲,打通后果斷重開了個法師檔)。

艾爾登法環(huán)中文版玩法

1,不要妄想像魂3一樣長劍+中盾輕松通關,這作長劍傷害是真的刮痧。

(回想魂3的boss每套連招之后的間隙會給玩家留下足夠的輸出時間,環(huán)boss個個像吃藥了一樣連招一套接一套,大多數(shù)時間只能偷一刀,偶爾能偷兩刀,敢砍三刀必吃反擊。與其用長劍刮痧一刀還不如用把高攻武器砍一刀。)

2,10點信仰的驅毒奇跡最好學學,不然解毒藥得自己找材料制作,本作的毒還挺傷的。

3,賜福的指引方向是主線boss的所在地,去了打不打得過是另一回事。誰頭鐵跟著賜福走就要倒大霉。

4,練級比什么都重要,不管你是靠推圖還是刷魂升級。玩家等級越高boss越簡單,卡關了不想受苦就去逛街練級。支線boss女武神例外。

(我50級時被碎星虐的不行,逛街到70后再去打那叫一個輕松。逛街給的經驗值是絕對夠用的,但固定地點刷魂肯定更效率,想體驗游戲就逛街,想速度升級就刷魂。)

5,騎馬打所有龍boss都很輕松,砍兩刀跑開等boss攻擊后搖時再上去砍兩刀。

6,白天好像沒有專屬事件,但有些事件和野外boss只有晚上才能觸發(fā)。白天視野好,晚上事件多。

(例如想拿骨灰鈴鐺和在龍廟用龍心換法術必須得晚上。)

7,新加入的防反和跳劈很好用,削韌很高。但跳劈的前搖后搖都挺長的,算是美中不足的一點。

(跳劈的削韌>防反,很多平a和防反無法打硬直的怪能用跳劈打硬直,例如蚯蚓臉和大斧翼人(?)這類出手慢韌性高的小怪可以不斷用跳劈打的怪無法出招。)

8,礦洞里的巖皮怪真的很硬,用輕武器輕攻擊會彈刀。要么一直重攻擊,要么雙持,要么用魔法,要么換把重武器,要么換把鈍器。

9,地圖沒有地點清場提示,建議拿個小本本記錄一下哪些地點已經清場了。

(剛剛發(fā)現(xiàn)在地圖上按方塊鍵能選擇添加標記,添加的標記退出游戲也不會消失,用這個功能就能直接在地圖上標記哪些地點已清)

10,沒有任務提示系統(tǒng),建議拿個小本本記錄一下接了什么任務,npc位置又在哪。

(最近更新后大地圖上會出現(xiàn)npc名字了,終于不用再靠記憶亂找了)

11,一周目能少看攻略就少看攻略,哪怕錯過了一些物品和事件,自己探索才有意思。

(如果想一周目白金獎杯唯一需要注意的就是燒樹前先去王城的巨大黃金螺旋槍上把傳說武器撿了。慶幸我搜刮的比較完整不用二周目再去王城)

12,野怪好像都沒仇恨聯(lián)動,都可以一只一只引著殺。哪怕是王城里并排站的兩個大樹守衛(wèi)boss都被我用弓箭引過來分頭擊破。

13,進boss房前先把魂用了,我在低級時誤入了雙南瓜頭的boss房,打又打不過,魂又舍不得丟,死了十來次后才終于下決心放棄了。

(評論區(qū)的好兄弟指出在boss房里退出游戲就能卡出boss房了,這招真的好用!)

14,野外見勢不對就趕緊上馬跑,大多數(shù)怪都跑不過騎馬的玩家,而且還有移動范圍限制,超過一定距離了就不追你了。但也有例外,例如猩紅的大烏鴉,追了我十萬八千里跑的還賊快,最后被追上打下馬活活弄死。

15,這作的弓箭有用了很多,有些精英都能用弓箭磨死,例如地下世界丟巖石的大蟲子,例如一直瞬移近戰(zhàn)根本摸不到的魔法教授。

(推薦一個弓的戰(zhàn)灰“對空射擊”,躲在掩體后朝天空射箭,箭會落在怪的頭上,靠這曲線射擊技能我耗死了不少野外會對狙的精英和boss。而且這戰(zhàn)技的射擊距離比普通射擊距離遠,只要能鎖定到敵人就能射到,缺點是只能在野外無天花板的地方使用。)

16,雙boss戰(zhàn)是真的多,單挑根本不怕,但兩個一起上把我頭都錘爛了,善用骨灰能輕松很多。招了骨灰也打不過就去別的地方逛街練級吧。

17,主線給的裝備升級素材極少根本不夠用,多去探索地下城,武器和骨灰的升級素材在地下城里能撿一大堆。

(礦洞類地下城能撿武器升級礦石,墓地類地下城能撿骨灰升級鈴蘭。隨著游戲的推進到了后期大部分升級素材都能在商人那買。

18,前期地下城里的惡意很少,越往后地下城里的惡意越多。就是說探索中后期的地下城得加倍謹慎和細心。

(另外,探索英雄墓地地下城前建議先把魂用光,英雄墓地類算是同等級地下城里難度較高的,惡意比較多很容易死。)

19,遇到不斷跑動的隱身屎殼郎(寶石結晶蟲),用鋼絲火把的戰(zhàn)技在蟲子行動路徑上噴火,蟲子撞到地上的火就死,不用追著足跡跑。范圍型的戰(zhàn)技都很方便打隱身屎殼郎。

20,近戰(zhàn)加點上前中期主加生命與精力,力量敏捷加點到能使用武器即可。升級武器的傷害收益遠高于加力敏,等生命加到自己覺得夠用后再加力敏。

21,怪吃到一次屬性后,抗性就會提升一些。例如用毒箭逃課龍墓地下城的巨熊時我發(fā)現(xiàn)第一次上毒只要9支毒箭,第二次上毒得要12只,第三次上毒需要射的毒箭更多。每次提升的抗性估計是30%,具體提升的抗性不清楚是多少,但肯定是有提升的。

22,我的通關等級是141,帶上骨灰打艾爾登之獸打了大概5次就過了。不得不說最終BOSS對近戰(zhàn)太不友好了,被砍兩刀就跑,整場BOSS戰(zhàn)一半的時間都是在追BOSS。

23,某些隱身刺客很煩人是不是?王城商人賣的火把能讓刺客現(xiàn)形!

24,滿級指紋石盾加大盾護符配刺劍,克制一切純物理怪!

25,法師塔的解密都很惡心...多看看地上別的玩家的留言。或者干脆別做了。

26,本作堆怪很嚴重,如果進入一個場景,寬敞且沒有小怪那十有八九是boss房,如果還滿地血跡,肯定是boss房無疑了,做好心理準備吧,如果身上藥水喝完就先回去補給一波吧。

27,大型怪物的攻擊會互相傷害,例如騎馬拉著四五個山妖繞圈逛街,坐看山妖們互相傷害。

(有些不愛看物品劇情的玩家會說山妖和巨人是兩物種,其實山妖是巨人的后裔,也算是巨人的一種。)

28,仿身淚滴是玩家永遠的大哥。如果穿一身重甲手拿吸血武器巨星錘后再招大哥,嘖嘖嘖,畫面太美不敢看。

29,和圓桌廳堂里的死眠少女擁抱過后得到的物品會降血量上限,我是頂著這debuff打完的一周目...還是看打通關后去看攻略才知道這事...關鍵是物品說明里也沒說會降血上限,宮崎英高的陰謀!

30,大螃蟹攻擊模型雖然和魂3一樣,不同的是螃蟹重砸時不能處決了,老想螃蟹重砸時上去處決害我被砸了好幾下...

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