3ds三國志2漢化1.002

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/2/28 15:44:19
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:深圳金翅鳥信息科技有限公司
- 來源:http://sgz2017.youkia.com/
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3ds三國志2漢化是一款超經典的策略游戲,在原作的基礎上追加新的內容和武將系統,游戲內置3ds模式和挑戰模式;各種弱只會扔炸彈準頭又很差,但是打到15秒會跑掉,十分賴皮,就他給我的印象最深刻,喜歡的伙伴快來下載3ds三國志2漢化吧。
3ds三國志2漢化亮點
1.每人都有一招致昏技。
2.曹仁,晏明關可以騎馬了。
3.張飛捉人后下上拳為旋風大坐。
4.大部分招式及武器打死敵人的死亡模式修改加強,如張飛下跳可以將敵人上半身粉碎,斧可以將敵人砍為兩截。
5.除張飛外其他人物下跳變成多段打擊,并且可以接續下上拳。張飛下跳威力大增并可以將敵人頂得更遠。
6.武器攻擊模式修改,如草莽劍威力減為三分之一并可將人擊倒,釘錘可以致昏,三叉噴血等等。
7.箱子內物品改變。
8.部分招式攻擊判定改變,如魏延近身下上拳。
9.飛刀,三叉等雞肋武器加強!
3ds三國志2漢化優勢
三大陣營彼此制衡!攻城略地,節節推進,帶你體驗開疆拓土的快感。
化身主公,帶領你的三國偶像團一起出道,享受自由對戰的過程。
給武將提供了羈絆,有羈絆的武將同時上場會有額外的屬性加成。
招募具有羈絆的武將解鎖連結技在戰場中展現強大的實力。
3ds三國志2漢化攻略
1.河北掃討戰:需要注意的地方在于我軍要先殺傷袁氏兄弟一定兵力,然后再使用同討,這樣才可以S級與獎勵一起獲得。
2.江東攻略戰:3DS版本中太史慈聰明了許多,如果我軍推進過快,很有可能他會直奔我方主力,從而忽略陷阱。因此建議將拿取獎勵和S級分成兩次進行,過關之后太史慈入手。本作太史慈也擁有弓神技能,非常強力,遺憾的是沒有強力的弓箭陣型。
3.益州攻略戰:本關的獎勵需要成功發動伏兵,建議在地圖中部森林地區吸引敵人過來,劉璋旁邊雖然也有森林,但是雷同走進森林的幾率太低,不易控制。本關的S級相對前面2個上手關難了一些。
4.易京防衛戰:本關非常容易,將主要兵力集中在中間2座城的位置,由于袁紹軍武將大多知力較低,因此好好利用伏兵和混亂技能,便可輕松過關。對袁紹軍發動落石技能,便可獲得獎勵沖車
5.徐州之戰:極其簡單的關卡,敵軍既分散,武將又弱小,只要記得先全滅敵人增援,再擊破陶謙獲取獎勵即可。
6.荊南平定戰:本關的難度提升了許多,建議將拿取獎勵與S級分開進行。先放過韓玄,擊破黃忠魏延再全滅敵軍即可獲得獎勵,這要求我軍在地圖中部開始向左方進攻,地圖中部森林地區較多,因此要善加利用伏兵技能
7.偽帝討伐戰:本關的獎勵要成功挑發袁術,由于挑發的成功率較低,因此很容易導致超過限定時間而不能獲取S級評價。但如果追求S級評價,難度就低多了,面多分散的敵軍,全軍突擊即可。
8.黃巾之亂:個人感覺本關異常簡單,因為黃巾三兄弟太分散了。我方將擁有速攻的魚鱗或偃月陣部隊駐扎在敵軍5格以外,把握機會一次將敵軍突破。面對張角,由于地形的問題,還是需要有肉盾先引誘他釋放幻術(趙云、郭嘉皆可),然后利用2回合的幻術真空期,猛突滅之。
9.長坂坡之戰:本關的難度對比以前稍稍提高了一些,因為本次趙云用的是八卦陣,所以我軍無法依靠突擊速殺。但是趙云開始會發動騎射沖入我軍包圍圈,因此將其圍住利用密集陣和鶴翼陣,可以在2回合之內消滅趙云,后面的戰斗就難度非常低了。不過為了獲得獎勵,我們要將張角和另一員將領抽出來去打擊張飛,并將張飛和趙云在同一個回合內擊破,才能獲得獎勵。
10. 南蠻制壓戰:本關難度實在太低了,面對一大群低智商的肉包,幻術、伏兵可以充分發揮作用。需要注意的在于孟獲,他旁邊的沼澤地很討厭,而且孟獲擁有藤甲和無雙技能,硬戰也比較吃力。這時火箭和水陣能就體現作用了。擊破孟獲之后,他會繼續在左側出現,我軍要提前做好準備,對其混亂+心攻,再次擊破之后,孟獲還會出現依次,繼續混亂+心攻,如此獎勵和S級都成為囊中之物。
3ds三國志2漢化特點
真劃屏:一招一式、一橫一豎
真格斗:千變萬化武將組合機
真沙場:攻城略地過關斬將
真三國:神將匯集任你調遣
3ds三國志2漢化玩法技巧
一、模式簡介
英雄戰斗之路模式是三國志DS3上剛剛登場的一個內容,主要是針對掌機的特點,提供一場10~20分鐘的精彩小戰役,玩家通過戰役之后,可以獲得新武將以及提升武將四圍的寶玉,養成自己喜愛的武將,養成結果可以反映在統一模式中,而且有一些特殊的劇本以及隱藏武將也要通過這個模式開啟。由于本作新添加了陣型,因此戰路模式也相應的增加了關卡(每個陣型對應的武器都可以獲得),最后還有兩場酣暢淋漓的大戰。
二、得分變化
3DS版本中的計分方式和原來的DS版本有很大不同,計分的四要素沒有變化,仍舊是完成天數、擊破數、損失數和武將COST。DS版本四個單項的最高得分都是100,最高得分為400;3DS版本中得分可以超過100,400分以上可以取得S級,300~400分為A級。得分的改變方便了進行網絡排名,目前我最高的記錄是黃巾之亂的614分,目前仍處排行第1位。有玩家肯定要問,排名有啥用呢?當玩家進行了排名榜之后,會獲得大量的寶玉,其他就意義不大了。
三、技能修正
3DS版本對于上一版本中的一些技能進行了修正,對于很多武將的技能也進行了調整,技能的修正對戰路模式影響很大,目前我已發現的修正如下:
鐵壁:消耗體力50(DS版消耗體力30),形成一個提升防御力的Buff效果,當前回合結束,在之后三個回合內有效(DS版持續1回合),該技能的實用性提高了許多,打防守戰時很有效果。
特攻:消耗體力60,立即形成一個提升攻擊力的Buff效果并且不結束當前回合,在之后三個回合內有效,但每回合會有少量士兵逃跑。(DS版本的效果是兵力4000以下發動,對敵人造成超大傷害)。與鐵壁一樣,本技能的實用性也提高了,很多戰斗中都有用武之地。
威風:消耗體力60,影響周圍2格內敵軍,使其少量士兵逃亡,并大幅下降其士氣(DS版本是被動技能,攻擊時有幾率使敵軍士氣下降)。雖然這個技能比以前強大了,但是在戰路模式中,實用性下降了,武將寶貴的體力需要用來發動速攻、特攻、亂射、等等性價比更高的技能,在威風的影響下,一般只能殺傷敵人幾百人,雖然這個技能相當于直接扣減敵軍兵力上限,但是作用絕對抵不上速攻之后的背后強突。
弓神:這是3DS版新增技能,DS版新技能“火神”非常風光,而3DS版本新增的“弓神”同樣實用。擁有弓神技能的武將,弓箭的殺傷力提高,同時弓神還包含了騎射的效果,擁有這個技能的武將一般都有超一流水準。
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